挑战磁性游戏制造技术

技术编号:1397520 阅读:197 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种磁性游戏,包括游戏板(10),游戏板(10)设置有多个锚固点(11)用于多个磁锚固游戏部件(14,14′,15)的选择性定位;游戏部件包括第一组细长的棒形部件(14,14′)和第二组球形部件(15),它们可以在板(10)上装配和移动,且板(10)的形式为界定了由棒形和球形部件(14,15)的布置提供的铰接主体的组件;细长棒形部件(14)能够以各种方式磁接合到球形部件(15)上并且锚固到游戏板(10)的点(11)上以改变形状并且移动铰接主体组件。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及设计成由两个或更多游戏者进行比赛的磁性游戏,包括游戏板和多个游戏部件,游戏部件彼此磁性地和可选地锚固并对应于间隔开的锚固点而锚固到游戏板上。现有技术众所周知,设计成允许构造网状或网格结构的磁性游戏基本上包括一组细长或棒形的部件,和一组依照任意平面或空间结构或布置磁连接到棒形部件上的球形部件;这种磁性游戏可以由例如WO-A-99/60583、DE-A-39 10 304和US-A-2.970.388中已知。尽管它们允许构造各种形状和尺寸的网状或网格结构,这些游戏具有特定的应用,即其目标自身。这些文献中没有文献描述或建议将所述磁锚固部件用于其它类型游戏的不同的应用,例如用于适于实施两个或更多游戏者或挑战者之间的竞赛的游戏,这些竞赛的方式类似于跳棋和国际象棋的传统游戏或其它类似的游戏。专利技术目的因此,本专利技术的主要目的是提供一种允许实现两个或更多挑战者之间竞争性操作的磁性游戏,藉此能够以新的不同的方法使用已知游戏中的特定磁锚固部件,这些已知游戏例如上述文件中所示。本专利技术的另一个目的是提供一种上述类型的磁性游戏,它在竞赛中变化很多并且很刺激,能够依照特定方案和规则比赛,并且同时易于玩耍。本专利技术的再一个目的是提供一种如上所述的磁性游戏,它由几个有限成本的基本部件构成。另一个目的是提供一种如上文界定的磁性游戏,通过该游戏可以采用不同的游戏策略并且发展比赛者的技巧,刺激他们在竞赛过程中的逻辑推理,并且相对于可能的不同的进行游戏的方式提供不同的难度。
技术实现思路
上述目的可以通过如权利要求1所述的磁性游戏实现。更特别地,依照本专利技术,提供了一种磁性游戏,所述磁性游戏包括多个棒形和球形磁锚固游戏部件,其特征在于包括磁性游戏板,其具有比赛表面和在所述比赛表面上间隔的多个磁锚固点;第一组棒形部件和第二组球形部件;所述棒形部件和所述球形部件相符并且彼此磁锚固以构造至少第一和第二铰接主体组件;铰接主体组件的每个所述棒形部件可选地与同一个主体组件的球形部件和/或比赛表面的锚固点接合以改变形状并且在游戏板上移动每个所述铰接主体组件。锚固点可以根据要求在游戏板的比赛表面上以恒定间距或预先形成值的间距而不同地排列和布置。组成游戏的游戏板、细长或棒形部件和球形部件可以被不同地组成;例如,游戏板可以由导磁金属材料的金属板构成,例如包括铁粉填充物的塑性材料薄板,或者可以由网状金属结构构成,该网状金属结构以能够对应于游戏的磁性棒形部件的各个锚固点提供锚固区域的方式成形。作为使用简单磁性金属板或网状磁性结构的可选方案,游戏板可以具有层状结构或可以包括对应于各个锚固点的磁铁或铁磁插入物。球形和棒形的游戏部件,又可以适当地被磁化,即它们可以包括永久磁铁或由永久磁铁构成,或是可以由简单铁磁部件构成。此外,游戏板的比赛表面可以依照要求例如使用图形记号或不同的颜色,或通过其它适当的方式分成几个比赛区域或区段。用于游戏板上的游戏部件的锚固点可以对应于具有多边形网眼的任意网状设计的交叉点而不同地布置,其中多边形网眼优选但是并不限于方网眼,或是锚固点沿着网状设计布置,其中这些网状设计由在游戏板的比赛表面上同心或不同地布置的多个圆圈构成;无论网状设计的形状如何,至少部分锚固点之间存在的间距或多个间距的长度可以等于在沿其纵向轴线测量时球形部件的直径和细长棒形部件的轴向长度之和,或者大体上等于两个相邻球形部件的中心之间的间隔,棒形部件在铰接主体组件的构造和运动中布置在这两个相邻球形部件之间。依照一个优选实施例,游戏板可以具有中心比赛区域和标记有用于铰接主体组件的各个棒形和球形部件的起始位置的圆周区域。附图说明在下文中通过参照附图,依照本专利技术的磁性游戏的这些和其它特征或可能的实施例将变得更为明显,其中图1显示了游戏板和铰接主体组件的透视图;图2显示了图1中的游戏板的俯视图;图3显示了沿图1中的线3-3的放大图;图4显示了扩大的详图;图5是显示依照另一个实施例的游戏板的详图;图6是游戏板的另一个实施例的俯视图。具体实施例方式如各个图所示,依照本专利技术的磁性游戏包括游戏板10,例如八角形的游戏板10,游戏板10设置有多个锚固点11,锚固点11适当地标记磁锚固进一步被描述的游戏的多个细长或棒形部件;为了该说明的目的,术语“磁性”理解为指的是任意磁动元件或材料,例如磁铁或是包含磁铁的游戏的部件或是由游戏的磁动元件的感应临时磁化的铁磁部件或材料的磁性能。在图1的实例中,板10包括比赛表面,比赛表面具有由圆周区域13围绕的中心比赛区域12,用于在游戏开始时各个游戏的初始定位。然而,游戏板10可以具有被分成一个或多个比赛区域或部分或以任意方式组成的任意适当的形状;同样,用于游戏部件的锚固点11可以依照任意图案以任意方式标记,其中锚固点11与任意类型的网状结构或设计的交叉点对应。在图1的实例中,用于游戏部件的带标记的锚固点11对应于具有方网眼的格架或网状设计的交叉点布置,或是沿着根据两个交叉方向的平行的行布置,其中各个锚固点11之间的间距P是恒定的并且等于网状布置的相邻交叉点之间的间隔。锚固点11的设计布置可以为任意类型或形状,或者其类型为各个锚固点11沿着预先形成的半径的圆形路径彼此成角度地间隔开,这些圆形路径在游戏板10上以各种方式分布,并且沿着每个圆的圆周锚固点彼此间隔任意距离,而它们彼此间隔至少一个预先形成的间距,下文将参见图6进一步描述该间距。依照该专利技术的磁性游戏还包括例如为棒的形式的第一组细长的游戏部件14、14′,并且包括第二组球形游戏部件15,其中每个棒形部件14磁锚固在两个球形部件15之间,而棒形部件14′磁锚固在球形部件15和游戏板的锚固点11之间以形成例如一种“毛虫”A和B,“毛虫”A和B具有铰接主体,铰接主体由几段组成,例如由一系列棒形部件14和球形部件15组成,如图1和图3所示。这样组成的毛虫的主体还包括多个“腿”14′,其用于将它锚固到游戏板10上,这完全对应于主体的棒形部件14;棒形部件14′在每个球形部件15和游戏板10上的各个锚固点11之间延伸。主体的各个部件14和15之间的联接和腿14′以及主体的各个部件14和15之间以及腿14′从球形部件15上的磁性接合的可选脱离的可能性,以及腿14′在比赛过程中从游戏板的带标记的锚固点11上的磁性接合的可选脱离的可能性,使得各个挑战者可以自由并且各自地在游戏板10上移动毛虫或铰接主体组件A、B,其方式为相对于球形部件15和各个带标记的锚固点,相对于按照游戏的给定规则的特定要求,可选地脱离和重新接合组成每个“毛虫”的铰接主体和腿的各个细长或棒形部件14、14′。游戏板10能够以任意适当的方式组成以允许游戏部件14′对应于各个标记点11的磁性锚固。例如图4所示,板10可以具有层状构造,其包括由铁磁板材构成的中间层16、由任意材料例如木头、塑料、织物、纸板或其它非磁性材料构成的底部保护层17以及界定了游戏表面13的上层18,上层18也以与底部保护层17相同的方式由任意非磁性材料构成。为提供与用于棒形部件14′的锚固点11相对应的所需标记,在图4所示的实例中,上层18设置有多个孔11,孔11的直径大于棒形部件14′的直径,从而使棒形部件14′与铁磁层16接触。作为图4中所示解决方案的替换方案,游戏板本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种磁性游戏,包括多个棒形和球形磁锚固游戏部件(14,15),其特征在于,该磁性游戏包括:    磁性游戏板(10),具有比赛表面和在所述比赛表面(13)上间隔的多个磁性锚固点(11);    第一组棒形状部件(14)和第二组球形状部件(15);    所述棒形部件(14)和所述球形部件(15)彼此相符并且磁锚固以构成至少第一和第二铰接主体组件(A,B);    铰接主体组件(A,B)的每个所述棒形部件(14)可选地接合到同一个主体组件(A,B)的球形部件(15)上和/或接合到比赛表面(13)的锚固点(11)上以改变形状并且在游戏板(10)上移动每个所述铰接主体组件(A,B)。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:克劳迪奥维琴泰利
申请(专利权)人:克劳迪奥维琴泰利
类型:发明
国别省市:IT[意大利]

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