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经纬进攻棋盘及棋子制造技术

技术编号:1397446 阅读:241 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术属于娱乐用品,特别是一种棋盘和相配合使用的棋子。本发明专利技术提供一种可随下棋的进度而变化的棋盘,以及该棋盘相配合使用的棋子。在棋盘实体1上设有经线2和纬线3,纬线的条数是固定的,经线的条数是可变的。经线2位置设有易于折叠的转动装置4或沿某一条或某几条经线2将经纬进攻棋盘分割成两个或多个棋盘条16再柔性连接。经纬进攻棋子的两面都设有标记8。本发明专利技术的优点:一是可容纳许多人同时在一个棋盘上下棋。二是棋盘可变,特别是在互联网上无限止的人在一个棋局中下棋,并可随娱乐进度而变化而改变棋盘不影响棋局。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术属于娱乐用品,特别是一种棋盘和相配合使用的棋子。
技术介绍
现有的各种娱乐用的棋种类繁多,中国专利CN02247304.1《可变换棋盘》公开了一种可变换棋盘。该棋盘的棋盘支架由固连在一起的面板,前后支板和数个有规律分布的小孔的底板组成,前后支板支承着面板。前、后支板的左、右两边相应位置转动支承有左、右转轴端部固定有手轮,活动贴在面板上的画有各种棋盘的组合棋盘的一端缠绕固定在左转轴的中部,另一端缠绕固定在右转轴的中部。左、右转动手轮使准备用的棋盘位于面板上玩相应的棋;再转动手轮使另一种棋盘位于面板上玩另一种棋。翻转该棋盘使底板向上,在小孔内插上相应的棋子进行空间定位玩法。从而实现多种棋盘变换进行多种棋的玩法。该种棋盘结构简单,使用保管方便。这种可变换棋盘是不同棋类的不同棋盘相互变化的一种机械结构。
技术实现思路
本专利技术的目的是提供一种可随娱乐程度即下棋的进度而变化的棋盘,以及该棋盘相配合使用的棋子。区别于现有任何棋是只有一种棋盘样式从开始下棋到结束不变。本专利技术经纬进攻棋的棋盘是如图1,在棋盘实体1上的设有经线2和纬线3,纬线的条数是固定的,经线的条数是可变的。经线2和纬线3最如是垂直交叉。经线2和纬线3可以是在纸、薄膜、平面物体上绘制、印刷,也可以是在平面物体上刻制。为了扩展棋盘,经线2和纬线3可设在一个棋盘上,也可设在两个或多个棋盘实体1上。一个棋盘实体1的经线2和纬线3制成的棋盘可进行游戏,如参加游戏的人增加到一个棋盘不能容纳时,可两个或多个棋盘合并使用。为了缩小棋盘,如图2和图12在经线2位置设有易于折叠的转动装置4。这种转动装置4适合于用薄片、板式材料作为棋盘实体1的棋盘。还可将棋盘实体1沿某一条或某几条经线2,将经纬进攻棋盘分割成两个或多个棋盘条16,在棋盘条16上设有连接孔14,相临的棋盘条16之间用连接件穿过连接孔14将相临的棋盘条16连成柔性连接。对于用纸、薄膜等薄形材料制作的经纬进攻棋盘,由于经线2时常折叠而易在经线2处损坏纸、薄膜,为避免损坏纸、薄膜,在棋盘的经线2处,设置耐折叠的加固物5。加固物5可以是纸或薄膜等。为了明示游戏方法,在棋盘上作出如下标志------在纬线3的一条边线为起线6,起线6与经线2的交叉点位置设标号7;与起线6相对的面最未三条边用不同形状或色彩表示。起线6上的标号7是数字或图案,用以作为表示玩家的棋子起放位置,最未三条边用不同的不同色彩,分别表示拼搏线9、死线10、胜出线11。经纬进攻棋子是在经纬进攻棋子的两面都设有标记8。一面是区别不同玩家的公示用的序号标记8-1,序号标记8-1可以是数字也可以是字母、符号、图案,序号标记8-1是不同玩家的标志。在棋子的另一面是隐蔽用的隐蔽图案8-2或隐蔽结构8-3,只有玩该棋子的玩家才可以翻开看,平时是翻盖在棋盘上的;隐蔽图案8-2是图案或颜色的结合,隐蔽结构8-3是凹凸12或凹陷结构13,也可添加颜色。同样一个玩家可有多个相同序号标记的棋子,这些相同公示性序号标记的棋子背面是各不相同的隐蔽图案8-2或隐蔽结构8-3,就是相同公示性序号标记的棋子的区别是在于背面的隐蔽图案8-2或隐蔽结构8-3。玩本经纬进攻棋很简单,可按下步骤1、确定游戏规则确定棋子胜负关系------确定各不同隐蔽图案(8-2)或隐蔽结构(8-3的棋子之间的胜负关系,即谁吃谁的关系。确定各棋子行走路线的规则。确定最终取胜者在棋盘上的位置。确定玩棋过程中的得分规则。还可以人为的作出种种规则。2、把一个相同序号标记的多不同隐蔽图案(8-2)或隐蔽结构(8-3棋子给一个玩家。3、一个玩家在经纬进攻棋盘的起线上放一个棋子,属于一个玩家的其它棋子在玩家的手中。4、按上述“确定游戏规则”玩棋。5、如果参加的人太多,可用另一张(个)经纬进攻棋盘相拼接,只要对准起线(6、拼搏线9、死线10、胜出线11既可。如果是在电脑上,棋盘经线数可随玩家人数自然增加。6、如果参加游戏的人的某个人或某几个人中有被全部吃光棋子的,则这个人出局,这个人所站的起始点所在经线2也被折叠在棋盘背后停止使用。本专利技术的优点一是可容纳许多人同时在一个棋盘上下棋,如果场地许可,理论上可容纳无数人同时在一个棋盘、并在一个棋局中下棋,这特别适合在电脑网络即互联网上下棋,这是本专利技术的创举,因为它打破了现有任何棋都有确定人数一起玩棋的旧行式。二是棋盘可变,特别是在互联网上,由于可参加玩棋的人太多时,出局的人太多会使许多已出局的玩家的经线被闲置,又站棋盘位置,所以本专利技术又给出了一种可随娱乐程度即下棋的进度而变化而改变棋盘设计方案,并且改变棋盘不影后续玩棋。这又是一大创举,前所从未有过棋盘要随棋局变代而变化的棋。本专利技术的棋子是两面都有文字或图案。两面的文字或图案各有不同作用,一面是公示的,表明玩家身份,一面是隐蔽的只有玩家自己或裁判知道,这使玩棋增加了开放性和戏剧性。附图说明图1是经纬进攻棋盘的平面示意图;图2是板式经纬进攻棋盘的转动装置立体结构示意图;图3是棋子的公示面主视图;图4设有加固物的经纬进攻棋盘的结构示意图;图5是棋子的背面有隐蔽凹凸立体结构示意图;图6是图1棋子的纵向剖面图;图7是图1棋子的横向剖面图;图8棋子的背面有隐蔽文字图案标记“金”的示意图;图9棋子的背面有隐蔽文字图案标记“木”的示意图;图10棋子的背面有隐蔽文字图案标记“水”的示意图;图11棋子的背面有隐蔽文字图案标记“火”的示意图;图12是经纬进攻棋盘的柔性转动结构示意图;图中11是棋盘实体、2是经线、3是纬线、4是转动装置、5是加固物、6是起线、7是标号、8是标记、8-1是序号标记、8-2是隐蔽图案标记、8-3是隐蔽结构标记、9是拼搏线、10是死线、11是胜出线、12是凹凸、13是凹陷结构、14是连接孔、15是绳线、16是棋盘条。具体实施例实施例1如图1,在纸质棋盘实体1上的印刷经线2和纬线3,以及如图1的起线6、标号7、拼搏线9、死线10、胜出线11等,再按图4所示,在棋盘背后的各经线2的位置用很薄的薄膜条状粘好。经线2和纬线3是垂直交叉。实施例2如图2,在木板棋盘实体1上刻制有一定深度的经线2和纬线3槽,以及的起线6、标号7、拼搏线9、死线10、胜出线11等,将木板按经线方向等分成许多条形小木板,各条形小木板之间用绞链连接,经线2和纬线3是垂直交叉。实施例3在电脑上使用如图1的经纬进攻棋盘,按玩棋规则先编制成电脑软件,而后放在互联网上供无数人同时使用。实施例4如图3、11在经纬进攻棋子的公示面的凹陷中贴印有标记8的不于胶,背面印有隐蔽结构标记8-3。实施例5如图3、5、6、7、8、9、10在经纬进攻棋子的公示面的凹陷中印标记8,棋子背面有凹凸12、凹陷13结构等构成的隐蔽结构标记8-3。实施例6如图12,在软性塑料薄片上印刷经纬进攻棋盘的经线2、纬线3和标号7等棋盘上应印刷的图案,然后将软性塑料薄片按经线方向等分成许多条形小块,各小块的四个转角端开连接孔14,相临小块之间用绳线15柔性连接。权利要求1.经纬进攻棋盘,包括棋盘实体,其特征在于在棋盘实体(1)上设有经线(2)和纬线(3),纬线的条数是固定的,经线的条数是可变的。2.根据权利要求1所述的经纬进攻棋盘,其特征在于经线(2)和纬线(3)设在两个棋盘实体(本文档来自技高网...

【技术保护点】
经纬进攻棋盘,包括棋盘实体,其特征在于:在棋盘实体(1)上设有经线(2)和纬线(3),纬线的条数是固定的,经线的条数是可变的。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:袁志高
申请(专利权)人:袁志高
类型:发明
国别省市:51[中国|四川]

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