在线二十一点纸牌联赛的系统和方法技术方案

技术编号:1397069 阅读:195 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
公开了一种用于在在线环境中、如通过因特网或其它计算机网络玩的二十一点纸牌联赛的系统和方法。玩家使用一副或多副相同的牌实时地与其它玩家竞争,从而提供接近地反映在现场环境中用真实的牌玩二十点纸牌联赛的条件。在一个实施方式中根据本发明专利技术的二十一点纸牌联赛包括在单桌上玩的一轮手中的牌。在另一实施方式中,根据本发明专利技术的二十一点联赛包括多桌竞赛,其中一个桌一轮牌的一个或多个赢家晋级到随后的轮,以与其它桌的赢家争夺。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及一种用于在线环嫂中、如因特网或其它计算机网络中进行二十一点纸牌联赛的系统和方法。更具体地,本专利技术设计在线二十一点纸牌联赛, 其中玩家使用同一幅或多幅纸牌彼此实时对抗。
技术介绍
二十一点是流行的纸牌游戏,其中玩家与庄树抗,有时称作"house",以赢取现金或其它奖励。玩家基于所分到的牌与那些在庄家手中以及其它玩家手中可见的牌的比较来下注。游戏典型地使用一副或多副标准扑克牌,其中有具有给定值(例如,具有数值10的人头牌、具有与樹旨示的数值一致的非人头 牌和具有数值1或11的幺点)的特定数目的牌。基本上,每个玩家试图使收集 的或手中的总分比庄家手中的分数更接近二十一的值。如果玩家比庄家具有更高分数或庄家手中的总分超过十十一,玩家赢取与堵住的量相关的支出。 然而,如果玩家手中的总分超过二十一,那么不管庄家的分数如何,玩家由于这手牌而输掉他或她的堵住。二十一点的一般规则是已知的,并被在各种出版物中概括,如《Hoyle,s Rules of Games (霍伊尔的游戏规则)》,第三版,纽约, Signet, 2001,第275页。二十一点还可以M赛的情况下玩,其中大量竟赛者为了联赛奖品相互竟争。在这种联赛中,每位竞争者都被提供了固定的初始数量的点或筹码,这可以代表钱或任何其它将被下注的物品的递增价值。在预先设定数量的联赛二十一点纸牌中下注点数,在联赛结束时具有最打点数的一个或多个玩家赢取奖品。 联赛可包括在游戏一局完结时单局手中的牌,或者可以包括多局,其中胜利者获得游戏游戏资格晋级到游戏更高水平。在现场环境中进行的常规二十一点游戏对抗和联赛的许多缺点,包括需要协调和安排游戏时间,参加者需要履行到一个单独地点并需要提供设施和个人来监督游戏的费用。而且,由于仅有相对少量的玩家可以与单个庄家玩游戏的事实,大量竟赛者聚絲一个地方的絲可肯鹏惆难。试图U艮与现场游 W目关的这些和其它^t泉,电子二十一点^^絲已经被开发出来,通过计算机网络、如因特网:JMt。 ^it种虛拟的环嫂中进行^允i1^^呈位置的参赛者 在不需要到g场的情况下竟争,排除了提供游戏i^5JJIL场庄家的需要。Goldberg等人的美国专利No.6,712,702 A^l于在因特网Jii^十一点姿W^ ^i赛的方法和系统的例子。该系统包括^^Ji^与手动^^二十一点游戏庄家 一样的作用的因特网可访问游錄制器,使参赛者可以^jfc^呈位置K^H~—点。 #4^这种公开的系统的一^#征方面,每个玩家可以以他们自己的判断力开始 玩并^i4Ui以玩家自己选择的时间和步调与游戏互动。因而,玩家可以经tt 长的时间争夺絲奖品。Walker等人的美国专利No.6,425,828^Hf 了用于游戏 (如二十一点)的数据賴区动的在线联赛系统,其中大量参赛者可通过支付报名费争夺奖品。基于较低回合中的表见,系统^y^供允许玩家晋级到后面的游戏阶提的能力。另一涉及二十一点的在线游戏方法和系统包括Postrd的美国专 利申请文献No.2004/0097287,其涉;Sj^于玩家特性使^^赛者比赛^t制游 戏参数的游戏系统。申请人也知道提供二十一点联赛的在线网址 http〃www.touraamentblackjackcom,其中玩家可通过因特网在i议时间的期 间内与^Mv竟争。^^结束时具有最高分数的玩家 ,亚军同^f有奖品。虽然上述系^方法7^f了电子二十一点^, ^^^在虛扣:^r嫂中玩的 好处,但是似门没肯yiM允许Ai^呈位置玩游戏以再5tWL场^中^^亍而产生的常皿赛的兴奋^^战的其它特征。在如Goldberg等人的专利中公开的系统中,玩家以似门自己个人的步调,例如, 一系列的;fWiiit^机的,器在一段时间内产生。同样地,虽;^家可以 竟赛,但似门并没有# 场 环嫂中^^J实际牌J^十一点的情;X^样,用相同的一副或多副牌中具有限定 数目的牌絲。勤W4,当从庄家请求另外的牌时,贿的在^十一点絲 不允许参加者实时^H古其它玩家手中的牌来确定获得预期结果。这妨碍玩^ii过检查射ei^庄家和其它玩家的牌,^^I技巧和能力来押游戏结果的赌注。 鉴于S^的净^f^O^状况,所需要的A^有^^^(L场环嫂中进行联赛的条件,从而参加者可利用他jn的技巧和以逼真g乐的方式争夺的在线二十一点絲。
技术实现思路
公开一种用于在二十一点絲的系棘方法,其克服了以上描述的有 关技术的缺陷。正如这里所使用的,术语"在线"被认为包含在本领域电子通信网络,如因特网、广域网(wan)和局域网(lan)。应该 理解,虽然依据"二十一"作为已知的和所玩的常规游戏描述本专利技术, 但或另外的游戏项的改变也被认为在本专利技术的范围内。这种改变或选项的非限 定性例举包括双倍下注、分割手中的牌、请求"保险",在玩家和庄家手中的牌 都是二十一分时玩家赢还是输。其它改变可包括下列能力下注超过一般赌注、试图实现分数不超二十一分或提供用于唯一组合牌的支出,如当玩家获 得给定数量的牌没有超过二十一或具有包一副牌中特定牌的一手牌。根据本专利技术,提供了中心游顿点给可从远程网綠置登絲参加二十一 点联赛的玩家。进入到联赛需要玩錄交游戏时的费用基于其它资格参数如果通过提供由联赛赞助商执行的晋级需要的信息。一旦特定数目的玩家已经加入,玩家被分配到一个或多个桌进行实时竞争.如果这里所使用的,术语"实时"指游戏在玩家之间的行动或事件几乎即时发生或没有基本可察觉的延迟.每一玩家接收最初初量的筹码(或任何其它增加值指示),然后玩规定数量的 二十一点的回合。手中的牌从"发牌盒",中进行分发,该"发牌盒",包括从一副或多副牌中取出有限数量的牌。如同在现场环境中二十一点的情况一样,玩家能看到其它玩家和庄家手中的牌中面朝上的牌的值。对于每一副牌,不同玩家需要下第一注。如果玩家在最后一手牌之间花光筹码,她或他被从联赛中中排除, 而游戏在剩余玩家之间继续。在规定数量的回合结束时,基于玩家具有的最大 数量的筹码, 一个或多个赢斜皮授予奖品。根据本专利技术的一个实施方式,二十一点联赛包括在单桌(例如,特定数量的玩家和一个庄家)打一轮手中的牌。一但所有手中的牌被打出,联赛结束而 奖品被授予具有最高筹码的玩家。在本专利技术的又一实施方式中,二十一点包括多桌竟赛,其中在一桌的一轮 手中牌的一个或多个获胜者晋级下个回合中以与从其它絲的玩家争夺。最初的回合可提供比在单桌竟赛中的情况下较低的支出,而获胜者晋级到另外的 回合争夺特等等奖。当与附图一起阅读时,本专利技术的其它和进一步的特征和优点从糾实施方式的下列说明中将是显而易见的。辆域技术人员将会理解,下列实施方i^皮 提#<5^亍沈明和举例目的,对其中要素的许多组合或可能的。附图说明附图中描述了目前认为是实施专利技术最佳的方式图1是根据本专利技术的示例性电子通信网络的方框图。图2是说明玩家d^T登陆^V^提雖息ii^二十一点絲的方框图。图3 是根据专利技术的游5^示的示意图。图4是描述了根据 本专利技术,二十一点手中的牌如何可以在玩家之间执行的例子。图5是说明包括单桌二十一点联赛的本专利技术的实施方式的方框图。 图6是说明包括多桌二十一点联赛的本专利技术的实施方式的方框图。具体实施例方式首先参照附图,根据本专利技术,描述了用于在线二十一本文档来自技高网
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【技术保护点】
用于进行在线二十一点纸牌联赛的方法,包括:    提供在远程位置的多个玩家通过电子通信网络可访问的中心游戏站点;    在多个玩家和一个庄家之间开始一轮二十一点游戏,其中该轮二十一点游戏包括规定数量的二十一点游戏的手中的牌被打出;    从代表牌的发牌盒的一组限定牌面值中分配规定数量的二十一点纸牌给该多个玩家和该庄家;并且    在已经打出规定数量的牌之后宣布一个或多个获胜者。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:安东尼哈里斯霍夫曼
申请(专利权)人:安东尼哈里斯霍夫曼
类型:发明
国别省市:US[美国]

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