电子游戏设备以及跳舞类电子游戏的执行方法技术

技术编号:1396908 阅读:282 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种电子游戏设备以及跳舞类电子游戏的执行方法,用以进行跳舞类电子游戏,所述的跳舞类电子游戏中具有舞者物件以及宠物物件,所述的电子游戏设备的输入模块对应外部的信息(information)以产生培养指令,一培养模块接收来自输入模块的培养指令,以使宠物物件产生成长变化,并且,舞者物件会协同宠物物件以进行此跳舞类电子游戏。通过本发明专利技术进行跳舞类电子游戏的电子游戏设备以及执行方法,通过于跳舞类电子游戏中新增的宠物物件,产生出更有新意、更能互动、更多剧情、且结果不确定性更为强烈的游戏内容与新物件,提供更吸引游戏玩家的跳舞类电子游戏。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术是关于一种,尤指 进行跳舞类电子游戏的电子游戏设备以及执行方法。
技术介绍
各式电子游戏已经充斥于我们的生活中,从投币式的大型电子游戏机、 电视游戏机、家用计算机(游戏为附属功能)、到掌上型游戏机,所具有的电子 游戏种类繁多,无不充实我们于现实生活中无法满足的乐趣。近年来,有大量的跳舞类电子游戏产生,这类游戏老少咸宜,同时具有 肢体与感官同步的享受,深受大众欢迎。由于这类电子游戏的重点是游戏玩 家输入控制指令以控制跳舞电子游戏中的舞者物件,所以游戏玩家要将游戏 玩的好,则必须对节奏敏感精准。当前,同类型不同版本的跳舞类电子游戏不断出现,大多数仅仅在舞者 物件及场景画面的美工部份做出不同的变化,鲜有游戏方式及内容的重大突 破,跳舞类电子游戏经过几年的发展,不少游戏玩家已渐渐觉得这类游戏已 经是乏善可陈。游戏玩家于进行现有的跳舞类电子游戏时会输入向上指令、向下指令、 向左指令、以及向右指令等控制指令,有的是用手按按键以输入,有的可用 脚踩按键以输入。并且上述的各式控制指令除了要吻合此跳舞类电子游戏画 面中的指示图像之外,更须符合音乐节奏,符合音乐节奏的方式也是于游戏 画面中显示一个节奏点,当移动的指示图像落入节奏点时,游戏玩家同时敲 击按键输入正确的控制指令,则判定得分。然而,现有的跳舞类电子游戏所呈现动画画面的设计以及内容的重点是4完全针对舞者物件,长久以来较无其他突破性的新意。
技术实现思路
本专利技术的目的在提供一种进行跳舞类电子游戏的电子游戏设备以及执行 方法,通过更有新意、更能互动、更多剧情、且结果不确定性更为强烈的游 戏内容与新物件,提供更吸引游戏玩家的跳舞类电子游戏。本专利技术是关于一种电子游戏设备以及执行方法,该电子游戏设备用以进 行一跳舞类电子游戏,该跳舞类电子游戏具有一舞者物件以及一宠物物件。 所述的电子游戏设备进一步包含一输入模块、以及一培养模块。所述的输入模块对应外部的信息(information)以产生一培养指令。所述 的培养模块接收来自所述的输入模块的培养指令,以使所述的宠物物件产生 相对应的成长变化。其中,所述的舞者物件协同所述的宠物物件以进行所述 的跳舞类电子游戏。所述的舞者物件协同所述的宠物物件以进行所述的跳舞类电子游戏,主 要是指所述的舞者物件协同所述的宠物物件,与其他舞者物件竞赛。于竞赛 中,所述的宠物物件可以干扰其他舞者物件得分,所述的宠物物件也可以协 助所述的舞者物件得分。所以不仅有饲养所述的宠物物件的乐趣,在跳舞类 电子游戏进行的过程,所述的宠物物件会发挥舞蹈相关功能使跳舞类电子游 戏更加有趣。因此,通过本专利技术进行跳舞类电子游戏的电子游戏设备以及执行方法, 通过于跳舞类电子游戏中新增的宠物物件,产生出更有新意、更能互动、更 多剧情、且结果不确定性更为强烈的游戏内容与新物件,提供更吸引游戏玩 家的跳舞类电子游戏。附图说明图1为本专利技术电子游戏设备的示意图;图2为本专利技术跳舞类电子游戏画面宠物物件培养画面的示意图; 图3为本专利技术跳舞类电子游戏画面竞赛时的示意图; 图4为本专利技术电子游戏设备另一实施例的示意图;以及 图5为本专利技术执行方法的示意图。 附图标号40画面 45 跳舞类电子游戏32 电子游戏设备 50 舞者物件52宠物物件 42 输入模块44培养模块 54 其他舞者物件36网络 34 另一台电子游戏设备具体实施例方式关于本专利技术的优点与精神可以通过以下的专利技术详述及附图得到进一步的 了解。请参阅图1,图1为本专利技术电子游戏设备32的示意图。本专利技术是关于一 种电子游戏设备32,电子游戏设备32通过网络36耦合于远端的另一台电子 游戏设备34, 一起进行一跳舞类电子游戏45。此实施例的电子游戏设备32 可能如同一台具上网功能的个人计算机,或是一台具上网功能的家庭游戏机。配合图1进一步参阅图2以及图3,图2为本专利技术跳舞类电子游戏45、 画面40、宠物物件52、培养画面40的示意图。图3为本专利技术跳舞类电子游 戏45、画面40竞赛时的示意图。如图3中跳舞类电子游戏45具有电子游戏 设备32所控制的舞者物件50,以及与舞者物件50为伴的宠物物件52,所述 的这些物件由一个游戏玩家通过电子游戏设备32来控制。回到图l,电子游 戏设备32进一步包含一输入模块42、以及一培养模块44。输入模块42对应外部的信息以产生一培养指令,所述外部的信息由游戏 玩家,通过按键等输入设备输进电子游戏设备32中。培养模块44接收来自输入模块42的培养指令,如图2所示一般,以使此跳舞类电子游戏45中的 宠物物件52产生相对应的成长变化。于此跳舞类电子游戏45进行时,舞者 物件50会协同宠物物件52以进行跳舞类电子游戏45。所述舞者物件50协同宠物物件52以进行跳舞类电子游戏45,主要是指 舞者物件50协同宠物物件52,通过网络36与来自远端其他舞者物件54竞赛 斗舞,其他舞者物件54由网络36远端另一台电子游戏设备34的另一名游戏 玩家所控制。请参阅图4,图4为本专利技术电子游戏设备32另一实施例的示意图。其他 舞者物件54可以如图1由网络远端电子游戏设备34所控制,或者,也可以 由电子游戏设备32本机控制。若由电子游戏设备32本机控制其他舞者物件54,可能由电子游戏设备 32中的跳舞类电子游戏45来控制其他舞者物件54(即所谓的计算机控制)。或 是如图4 一般,由另一名游戏玩家通过另一套输入装置,在同一台电子游戏 设备32操控所述其他舞者物件54。当然,为竞赛对手的游戏玩家也可以饲养宠物物件52,也就是所述其他 舞者物件54也有相伴的宠物物件,培养方式与功能也与前述宠物物件52相 同。于竞赛中,宠物物件52可以干扰其他舞者物件54的得分,宠物物件52 也可以协助舞者物件50得分。所以本专利技术的跳舞类电子游戏45不仅有饲养 宠物物件52的乐趣,在跳舞类电子游戏45进行的过程,宠物物件52会发挥 功能使跳舞类电子游戏45更加有趣。针对宠物物件52的饲养及成长说明,互动画面可参考图2,其中所述的 培养指令可以是喂食宠物物件52、使宠物物件52玩乐、训练宠物物件52等 培养指令。所述的成长变化可以是宠物物件52体力增加、宠物物件52外型 变化、宠物物件52心情变好、宠物物件52舞技进步等成长变化。当喂食宠物物件52,容易使宠物物件52体力增加、外型变化,甚至可以使宠物物件52舞技进步,陪宠物物件52玩乐,可以使宠物物件52心情变好, 直接训练宠物物件52可以使宠物物件52舞技更快速进步。这些成长变化除 了有养宠物的乐趣外,进一步会使宠物物件52于跳舞类电子游戏45进行时, 更能干扰其他舞者物件54以及协助舞者物件50得分。此外,也可以设计宠物物件52,于每次竞赛过后,根据该竞赛会进一步 产生前述的成长变化。一般来说,依据宠物饲养游戏的精神,成长变化根据不同的培养指令, 是可以产生多种不同的成长变化,也就是长成多种结果,甚至代表干扰其他 舞者物件54以及协助舞者物件50得分的能力或方式不同。补充说明的是,电子游戏设备32配合内部处理器、内存、相关电路、及 相关软件等,协同进行所述输入模块42以及培养模块44的功能。请参阅图5,图5为本专利技术执行方法的示意图。本专利技术也是前述电子游戏 设备32于跳舞类电子游戏45的本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种电子游戏设备,其特征在于,该电子游戏设备用以进行一跳舞类电子游戏,所述的跳舞类电子游戏具有一舞者物件以及一宠物物件,所述的电子游戏设备进一步包含:一输入模块,所述的输入模块对应外部的信息以产生一培养指令;以及一培养模块,所述的培养模块接收来自所述的输入模块的培养指令,以使所述的宠物物件产生相对应的成长变化;其中,所述的舞者物件协同所述的宠物物件以进行所述的跳舞类电子游戏。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:林美均林建明
申请(专利权)人:鈊象电子股份有限公司
类型:发明
国别省市:71[中国|台湾]

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