三维物体的制造方法及制造设备技术

技术编号:13797180 阅读:106 留言:0更新日期:2016-10-06 17:46
本发明专利技术公开了一种三维物体的制造方法及制造设备,所述方法包括:在正在运行的预定应用的界面中接收用户的截屏选择指令,以确定所述界面中的截屏区域,同时不跳出所述正在运行的预定应用的界面,并且至少在所述截屏区域之外的所述界面其他区域保持正常的所述预定应用运行更新显示;选取所述截屏区域内所对应选定应用场景的3D模型,以获取待打印3D对象;将获取的所述待打印3D对象转变成打印文件;将所述打印文件发送至3D打印机,以使得所述3D打印机根据所述打印文件进行3D打印。通过上述方式,本发明专利技术能够方便打印出用户喜欢/需要的现成3D对象、减少3D打印时间。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及打印
,特别是涉及一种三维物体的制造方法及制造设备
技术介绍
3D打印,即快速成型技术的一种,它是一种以数字模型文件为基础,运用特殊蜡材、粉末状金属或塑料等可粘合材料,通过逐层打印的方式来构造物体的技术。3D打印的设计过程通常是:先通过计算机建模软件如CAD、CAID等中构建需要打印的虚拟3D模型,再将构建的虚拟3D模型“分区”成逐层的截面,3D打印机通过读取3D模型的截面信息,用液体状、粉状或片状的材料将这些截面逐层打印出来,再将各层截面以各种方式粘合起来从而制造出一个实体。利用3D打印技术几乎可以任何形状的物品,产品多样化,且打印出来的物品无需组装,成本低,效率高。随着用户需求的增长,越来越多用户希望能把喜欢的虚拟图形例如某一应用场景画面变为实体物品所拥有,然而利用现有的3D打印方法,通常需要先在建模软件中构建该应用场景对应的3D模型才能够进行3D打印,如此一来需要花费较多的时间在模型设计上,且提高了3D打印的难度,降低趣味性。
技术实现思路
本专利技术主要解决的技术问题是提供一种三维物体的制造方法及制造设备,能够方便打印出用户喜欢/需要的现成3D对象、减少3D打印时间。为解决上述技术问题,本专利技术采用的一个技术方案是:提供一种三
维物体的制造方法,包括:在正在运行的预定应用的界面中接收用户的截屏选择指令,以确定所述界面中的截屏区域,同时不跳出所述正在运行的预定应用的界面,并且至少在所述截屏区域之外的所述界面其他区域保持正常的所述预定应用运行更新显示;选取所述截屏区域内所对应选定应用场景的3D模型,以获取待打印3D对象;将获取的所述待打印3D对象转变成打印文件;将所述打印文件发送至3D打印机,以使得所述3D打印机根据所述打印文件进行3D打印。其中,所述在正在运行的预定应用的界面中接收用户的截屏选择指令的步骤包括:通过在正在运行的预定应用的界面中所显示的截屏悬浮窗操作界面来接收用户的截屏选择指令。其中,所述确定所述界面中的截屏区域的步骤包括:根据所述截屏选择指令在所述界面中框选所述截屏区域,并且使所述截屏区域的亮度大于所述截屏区域之外的所述界面其他区域的亮度,同时所述界面其他区域保持正常的对所述预定应用运行的操作处理。其中,所述在正在运行的预定应用的界面中接收用户的截屏选择指令的步骤包括:在正在运行的3D游戏应用的界面中接收用户的截屏选择指令,以确定正在运行的3D游戏应用的界面中的截屏区域;所述选取所述截屏区域内所对应选定应用场景的3D模型的步骤包括:选取所述截屏区域内所对应选定游戏场景的3D模型,以获取待打印3D对象。其中,所述选取所述截屏区域内所对应选定游戏场景的3D模型的步骤包括:获取所述截屏区域内组成所述选定游戏场景的每帧游戏场景对应的单一模型的顶点坐标数据、纹理数据以及变换矩阵数据;利用所述顶点坐标数据、纹理数据以及变换矩阵数据获取每帧游戏场景对应的单一模型;将组成所述选定游戏场景的所有帧游戏场景分别对应的单一模型按照预定规则进行组合,进而得到所述选定游戏场景对应的3D模型。其中,在所述将获取的所述待打印3D对象转变成打印文件的步骤之前,进一步包括:接收用户的编辑请求;根据所述编辑请求显示3D模型编辑界面;接收用户在所述3D模型编辑界面中对选取的所述3D模
型进行修改、删除或增加的编辑指令;根据所述编辑指令对选取的所述3D模型进行相应编辑,并将编辑后的3D模型作为获取的所述待打印3D对象。为解决上述技术问题,本专利技术采用的另一个技术方案是:提供一种三维物体的制造设备,包括:接收及控制模块,用于在正在运行的预定应用的界面中接收用户的截屏选择指令,以确定所述界面中的截屏区域,同时不跳出所述正在运行的预定应用的界面,并且至少在所述截屏区域之外的所述界面其他区域保持正常的所述预定应用运行更新显示;获取模块,用于选取所述截屏区域内所对应选定应用场景的3D模型,以获取待打印3D对象;第一处理模块,用于将获取的所述待打印3D对象转变成打印文件;发送模块,用于将所述打印文件发送至3D打印机,以使得所述3D打印机根据所述打印文件进行3D打印。其中,所述接收及控制模块用于通过在正在运行的预定应用的界面中所显示的截屏悬浮窗操作界面来接收用户的截屏选择指令。其中,所述接收及控制模块用于根据所述截屏选择指令在所述界面中框选所述截屏区域,并且使所述截屏区域的亮度大于所述截屏区域之外的所述界面其他区域的亮度,同时所述界面其他区域保持正常的对所述预定应用运行的操作处理。其中,所述接收及控制模块用于在正在运行的3D游戏应用的界面中接收用户的截屏选择指令,以确定正在运行的3D游戏应用的界面中的截屏区域;所述获取模块用于选取所述截屏区域内所对应选定游戏场景的3D模型,以获取待打印3D对象。其中,所述获取模块包括:第一获取单元,用于获取所述截屏区域内组成所述选定游戏场景的每帧游戏场景对应的单一模型的顶点坐标数据、纹理数据以及变换矩阵数据;第二获取单元,用于利用所述顶点坐标数据、纹理数据以及变换矩阵数据获取每帧游戏场景对应的单一模型;第三获取单元,用于将组成所述选定游戏场景的所有帧游戏场景分别对应的单一模型按照预定规则进行组合,进而得到所述选定游戏场景对应的3D模型。其中,第一接收模块,用于接收用户的编辑请求;第一显示模块,用于根据所述编辑请求显示3D模型编辑界面;第二接收模块,用于接收用户在所述3D模型编辑界面中对选取的所述3D模型进行修改、删除或增加的编辑指令;第一编辑模块,用于根据所述编辑指令对选取的所述3D模型进行相应编辑,并将编辑后的3D模型作为获取的所述待打印3D对象。本专利技术的有益效果是:区别于现有技术的情况,本专利技术三维物体的制造方法中,从正在运行的预定应用的界面中获取对应选定应用场景的3D模型,从而得到进行3D打印所需的3D模型,由此不需要在建模软件中建立3D模型即可实现3D打印,能够方便打印出用户喜欢/需要的现成3D对象、减少3D打印的时间。附图说明图1是本专利技术三维物体的制造方法一实施方式的流程图;图2是本专利技术三维物体的制造方法一实施方式中,在正在运行的3D游戏应用的界面中显示截屏悬浮窗操作界面的示意图;图3是本专利技术三维物体的制造方法一实施方式中,用户截屏选择游戏场景后的界面的示意图;图4是本专利技术三维物体的制造方法一实施方式中,选取截屏区域内所对应选定游戏场景的3D模型的流程图;图5是本专利技术三维物体的制造方法的一实施方式中,在将获取的待打印3D对象转变成打印文件之前的流程图;图6是本专利技术三维物体的制造方法一实施方式中,3D模型编辑界面的示意图;图7是本专利技术三维物体的制造设备一实施方式的结构示意图。具体实施方式下面将结合附图和实施方式对本专利技术进行详细说明。其中,本专利技术三维物体的制造方法主要涉及的是利用3D打印技术将虚拟3D模型打印成型以得到实体3D模型的方法。参阅图1,本专利技术三维物体的制造方法的一实施方式中,,包括如下步骤:步骤S101:在正在运行的预定应用的界面中接收用户的截屏选择指令,以确定界面中的截屏区域,同时不跳出正在运行的预定应用的界面,并且至少在截屏区域之外的界面其他区域保持正常的预定应用运行更新显示。预定应用是指3D应用,即利用3D建模技术构造场景画面的应用本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种三维物体的制造方法,其特征在于,包括:在正在运行的预定应用的界面中接收用户的截屏选择指令,以确定所述界面中的截屏区域,同时不跳出所述正在运行的预定应用的界面,并且至少在所述截屏区域之外的所述界面其他区域保持正常的所述预定应用运行更新显示;选取所述截屏区域内所对应选定应用场景的3D模型,以获取待打印3D对象;将获取的所述待打印3D对象转变成打印文件;将所述打印文件发送至3D打印机,以使得所述3D打印机根据所述打印文件进行3D打印。

【技术特征摘要】
1.一种三维物体的制造方法,其特征在于,包括:在正在运行的预定应用的界面中接收用户的截屏选择指令,以确定所述界面中的截屏区域,同时不跳出所述正在运行的预定应用的界面,并且至少在所述截屏区域之外的所述界面其他区域保持正常的所述预定应用运行更新显示;选取所述截屏区域内所对应选定应用场景的3D模型,以获取待打印3D对象;将获取的所述待打印3D对象转变成打印文件;将所述打印文件发送至3D打印机,以使得所述3D打印机根据所述打印文件进行3D打印。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在正在运行的预定应用的界面中接收用户的截屏选择指令的步骤包括:通过在正在运行的预定应用的界面中所显示的截屏悬浮窗操作界面来接收用户的截屏选择指令。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述界面中的截屏区域的步骤包括:根据所述截屏选择指令在所述界面中框选所述截屏区域,并且使所述截屏区域的亮度大于所述截屏区域之外的所述界面其他区域的亮度,同时所述界面其他区域保持正常的对所述预定应用运行的操作处理。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在正在运行的预定应用的界面中接收用户的截屏选择指令的步骤包括:在正在运行的3D游戏应用的界面中接收用户的截屏选择指令,以确定正在运行的3D游戏应用的界面中的截屏区域;所述选取所述截屏区域内所对应选定应用场景的3D模型的步骤包括:选取所述截屏区域内所对应选定游戏场景的3D模型,以获取待打印3D对象。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述选取所述截屏区域内所对应选定游戏场景的3D模型的步骤包括:获取所述截屏区域内组成所述选定游戏场景的每帧游戏场景对应的单一模型的顶点坐标数据、纹理数据以及变换矩阵数据;利用所述顶点坐标数据、纹理数据以及变换矩阵数据获取每帧游戏场景对应的单一模型;将组成所述选定游戏场景的所有帧游戏场景分别对应的单一模型按照预定规则进行组合,进而得到所述选定游戏场景对应的3D模型。6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在所述将获取的所述待打印3D对象转变成打印文件的步骤之前,进一步包括:接收用户的编辑请求;根据所述编辑请求显示3D模型编辑界面;接收用户在所述3D模型编辑界面中对选取的所述3D模型进行修改、删除或增加的编辑指令;根据所述编辑指令对选取的所述3D模型进行相应编辑,并将编辑后的3D模型作为获取的所述待打印3D对象。7.一种三维物体的制...

【专利技术属性】
技术研发人员:刘美鸿高炜戴鹏陈易华
申请(专利权)人:深圳市亿思达科技集团有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

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