【技术实现步骤摘要】
201610402793
【技术保护点】
一种虚拟现实声场生成方法,其特征在于,所述方法包括:获取一个声源的N路双耳音频信号,所述N路双耳音频信号是N个方向的双耳音频信号,N为大于零的整数;进一步的所述N路双耳音频信号是将音频对象、音频声场和人头录音统一处理获得的N路双耳音频信号;检测收听所述N路双耳音频信号的收听者的人头方向,所述人头方向是收听者的人头相对于所述声源位置的顺时针旋转角度;按照所述人头方向对所述N路双耳音频信号进行预处理,还原双耳全景声场。
【技术特征摘要】
1.一种虚拟现实声场生成方法,其特征在于,所述方法包括:获取一个声源的N路双耳音频信号,所述N路双耳音频信号是N个方向的双耳音频信号,N为大于零的整数;进一步的所述N路双耳音频信号是将音频对象、音频声场和人头录音统一处理获得的N路双耳音频信号;检测收听所述N路双耳音频信号的收听者的人头方向,所述人头方向是收听者的人头相对于所述声源位置的顺时针旋转角度;按照所述人头方向对所述N路双耳音频信号进行预处理,还原双耳全景声场。2.根据权利要求1所述的虚拟现实声场生成方法,其特征在于,所述N路双耳音频信号,N为4,指前、后、左、右四个方向的双耳音频信号。3.根据权利要求1所述的虚拟现实声场生成方法,其特征在于,所述按照人头方向对所述N路双耳音频信号进行预处理是对所述N路双耳音频信号进行插值处理。4.根据权利要求3所述的虚拟现实声场生成方法,其特征在于,所述插值处理是用插值系数对所述N路双耳音频信号进行所述插值处理,所述插值系数是一个余弦值。5.根据权利要求4所述的虚拟现实声场生成方法,其特征在于,所述余弦值是依照所述收听者的人头方向计算得到的余弦值。6.一种虚拟现实声场生成系...
【专利技术属性】
技术研发人员:张晨,孙学京,
申请(专利权)人:北京时代拓灵科技有限公司,
类型:发明
国别省市:北京;11
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