互动视频游戏制造技术

技术编号:12816998 阅读:34 留言:0更新日期:2016-02-07 09:54
本发明专利技术公开了一款互动游戏,其中一个或多个游戏角色由一名或多名玩家的咀嚼或其他与嘴部相关的移动操控。该款游戏可结合可咀嚼产品的营销推广使用,且该游戏可包括其中与特定产品相关的数据可用与这款游戏相关的设备检测的特征,以影响游戏的玩法。所述数据可为能用摄像头读取的图形形式,例如在产品包装内部或外部的二维码、条形码或其他编码,或者也可为其他形式,例如由网站、电子邮件、文本消息或另外的方式提供,由玩家手动输入的编码。该款游戏能在移动电子设备上玩。游戏玩法可包括由玩家的一种或多种不同嘴部移动引起的游戏角色的一种或多种动作。用户嘴部移动所引起的游戏角色的动作可包括不同于嘴部移动且通常与嘴部移动无关的多种动作,例如,行走、奔跑、跳跃、摆动、旋转、下落、飞行、攀爬或其他涉及角色移动的运动。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】【专利说明】 相关申请的夺叉引用:本申请要求2013年6月14日提交的美国申请第 61/835, 244号的优先权,该申请全文以引用方式并入本文。下列用Objective-C代码编 写的计算机程序列表与该优先权申请一同提交:CBFaceTracker. h. txt(8, 311字节)和 CBFaceTracker. m. txt (66, 249字节)。这些计算机程序列表的文本包含于本文中,列于说 明书的最后面。 版权声明:本专利文件中公开的计算机程序列表部分所包含的材料受版权保护。 由于其出现在美国专利和商标局的专利文件或记录中,版权所有人不反对任何人对本专利 文件或本专利公开的摹真复制,但除此之外任何情况下均保留一切版权相关权利。
本文描述了操控互动电子游戏的方法和设备,以及市场营销的相关方法。
技术介绍
用移动电子设备例如移动电话和平板计算机玩互动游戏越来越流行。一些互动游 戏可从远程服务器免费下载至移动设备,而另一些游戏则需要预付费才能下载。很多电子 游戏尽管在最初下载时是免费的,却可能包含一些不免费而需要付费的可选游戏内的内容 (in-game content)。这类电子游戏是有限的,因为其仅基于游戏内的内容的购买才能产生 收入。 游戏期间,用户可通过操纵一个或多个输入按键和/或移动设备显示屏上的多个 可视控制图标操控可在移动设备上玩的电子游戏。除操纵输入按键和/或屏幕上的控制图 标外,某些电子游戏还可通过移动设备的移动(例如倾斜)来操控。还有一些游戏靠手势 识别来操控游戏,例如,高尔夫球或网球游戏中,用户可模拟高尔夫球的挥杆动作或网球的 挥拍动作来决定虚拟球的虚拟球路。
技术实现思路
根据一个实施例,一种在移动电子设备的显示屏上操控互动游戏的方法包括在移 动电子设备的显示屏上显示互动游戏,该互动游戏包括可由移动电子设备的用户操控的角 色。该方法还包括使用摄像头检测用户身体部位(例如嘴)的位置或动作(例如张嘴或咀 嚼运动),并让游戏角色响应检测结果在显示屏上做出一个或多个动作。角色的第一动作 可以是(例如)奔跑、跳跃、摆动或其他与摄像头检测到的位置或动作无关的移动。在一个 具体实施例中,游戏包括角色围绕第一点摆动或旋转,之后与第一点分离,向上移动到第二 点,再围绕第二点摆动,随后重复这些步骤,连续向上方、下方和/或侧面移动。在该实施例 中,用户以任意速度咀嚼都会以固定幅度加快摆动或旋转的速度,而用户张嘴会让角色从 一个点分离并移至下一个点。这种方法可用于提供为与可咀嚼产品(例如胶基糖)的市场 推广有关的游戏。 互动游戏的显示可包括向用户反馈游戏检测到的会影响游戏角色的嘴部动作的 方式。这种方式可包括(例如)在屏幕上显示覆盖互动游戏的一部分的窗口,并在该窗口中 实时显示由摄像头捕捉到的至少用户的嘴部或面部的视频。该窗口可在游戏开始前的校准 期间显示和/或在游戏进行期间显示于相同或不同的位置。让窗口位于屏幕上相同的位置 可有助于玩家保持摄像头适当定位和取向。该方法可包括使用虚拟网格检测两唇间的距离 和其他相关的关键像素。该方法可包括在该窗口中显示至少覆盖用户的嘴部的虚拟网格, 并响应于用户的咀嚼运动实时调整虚拟网格。 在一种方式中,检测用户的咀嚼运动包括,通过使用摄像头确定用户的颏、颂、唇 和嘴中的至少一者相对于至少覆盖用户的嘴部的虚拟网格的位置,来检测用户的咀嚼运 动。该方法还可包括在互动游戏开始前相对于虚拟网格校准用户的咀嚼运动。 在另一种方式中,检测用户的咀嚼运动包括检测用户咀嚼运动的速度,并让显示 屏上的角色响应于检测到的咀嚼运动速度加快而移动得更快,响应于检测到的咀嚼运动速 度减慢而移动得更慢。 该方法可包括检测用户的一个或多个另外的动作,例如张嘴,并让虚拟角色在互 动游戏中响应于用户的一个或多个另外的动作,执行一个或多个不同于第一动作的另外的 动作。 在一种方式中,该方法可包括在一局(session)视频游戏结束时,拍摄用户的面 部的照片,并将该照片的至少一部分并入互动游戏的画面(该画面包括用户在玩互动游戏 时积攒的得分)中。该方法还可包括允许用户通过电子邮件、文本消息和社交媒体网站中 的至少一者将该画面分享给一人或多人。 该方法还可包括用移动电子设备扫描消费品的包装上的图像,并将响应于图像扫 描获得的数据并入互动游戏中,从而影响游戏玩法。 在上述方法中,移动电子设备可以是移动电话、平板计算机和手持式视频游戏控 制器中至少一者。 在一个实施例中,被配置成允许玩互动游戏的装置包括显示屏、摄像头、存储互动 游戏相关指令的存储器,以及与显示屏、摄像头和存储器可操作地通信的处理装置。该处 理装置被配置成获取指令以达成在显示屏上实现显示包括可由电子设备用户操控的角色 的互动游戏;在显示屏上显示覆盖互动游戏的一部分的窗口,以示出摄像头捕捉到的至少 用户的嘴部的图像;通过摄像头确定用户的颏、颂、唇和嘴中的至少一者相对于虚拟网格的 位置,来检测用户的咀嚼运动;以及响应于用户的咀嚼运动,让角色在显示屏上执行第一动 作。 在一种方式中,处理装置被进一步配置成实现检测用户的嘴部的张开,并让角色 在显示屏上执行与第一动作不同的第二动作。 该处理装置可被进一步配置成在一局互动游戏结束时实现使用摄像头至少拍摄 用户的面部的照片,并将该照片的至少一部分并入互动游戏的画面(该画面包括用户在玩 互动游戏时积攒的得分)中。 该处理装置可被进一步配置成实现使用摄像头扫描消费品的包装上的图像,并将 响应于图像扫描获得的数据并入互动游戏中,从而影响游戏玩法。 在一个实施例中,提供了一种用于存储指令的非暂态计算机可读存储介质。响应 于处理装置执行所述指令,会让处理装置执行在电子设备上显示并操控互动游戏的操作。 这些操作包括:在电子设备的显示屏上显示包括可由电子设备用户操控的角色的互动游 戏;用摄像头检测用户的咀嚼运动;以及响应于用户的咀嚼运动,让角色在显示屏上执行 第一动作。 非暂态计算机可读存储介质还可包括响应于由处理装置执行,让处理装置执行另 外操作的指令,这些操作包括检测用户的嘴部的张开并让虚拟角色在显示屏上执行不同于 第一动作的第二动作。 非暂态计算机可读存储介质还可包括响应于由处理装置执行,让处理装置执行另 外操作的指令,这些操作包括在一局互动游戏结束时至少拍摄用户的面部的照片,并将该 照片的至少一部分并入互动游戏的画面(该画面包括用户在玩互动游戏时积攒的得分) 中。 非暂态计算机可读存储介质还可包括响应于由处理装置执行,让处理装置进一步 执行另外操作的指令,这些操作包括扫描消费品的包装上的图像,并将响应于图像扫描获 得的数据并入互动游戏中,以影响游戏玩法。 本文提供了一种通过游戏与可咀嚼产品的消费者互动的方法。该方法包括:将多 种不同的可咀嚼产品推销给消费者;提供能在带有摄像头和显示屏的手持设备上玩的游 戏;显示能够相对于屏幕上的其他图像移动的游戏角色的图像;处理来自摄像头的输入, 以检测玩家的嘴部的咀嚼运动;以及响应于检测到咀嚼运动,影响显示于屏幕上的游戏角 色的移动,使得游戏玩法至少部分地由检测到咀嚼运动来控制。 该方法还可包括使用摄像头检测多种不同可咀嚼产品的包装,并响应于检测到此 本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种操控移动电子设备的显示屏上的互动游戏的方法,所述方法包括:在所述移动电子设备的所述显示屏上显示所述互动游戏,所述互动游戏包括能由所述移动电子设备的用户操控的角色;使用摄像头检测所述用户的咀嚼运动;以及让所述角色响应于所述用户的所述咀嚼运动在所述显示屏上执行第一动作。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:W·R·胡克K·A·哈里森
申请(专利权)人:洲际大品牌有限责任公司
类型:发明
国别省市:美国;US

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