智能玩具系统技术方案

技术编号:12454498 阅读:98 留言:0更新日期:2015-12-04 18:37
本实用新型专利技术技术方案公开了一种智能玩具系统,所述智能玩具系统包括:至少两个控制设备,所述控制设备包括第一通信模块,各控制设备通过所述第一通信模块进行交互;至少两个智能玩具,所述智能玩具包括第二通信模块和无线收发模块,各智能玩具通过所述无线收发模块进行交互;所述控制设备与所述智能玩具通过所述第一通信模块和所述第二通信模块进行交互。所述智能玩具系统将玩具和游戏有机融合,实现了玩具与玩具之间、玩具与游戏之间的交互。

【技术实现步骤摘要】

本技术属于玩具
,具体涉及一种智能玩具系统
技术介绍
现有的智能玩具多是由遥控器控制前后移动、左右旋转及完成某些特定的动作,这种智能玩具普遍都是独立的,与其他智能玩具并无交互。另一方面,现有的游戏大多是基于网页、客户端的虚拟游戏,与实物并无交互。此外,现有的智能玩具也没有联网实现互通,大大降低了智能玩具的可操控性和可玩性。可见,现有的玩具与玩具之间、玩具与游戏之间、玩具与互联网之间都是相互独立,目前还没有成型的系统或技术可以将玩具、游戏、互联网三者有机地结合到一起。
技术实现思路
本技术技术方案要解决的技术问题是现有的玩具与玩具之间、玩具与游戏之间相互独立,没有有机结合。本技术技术方案要解决的另一技术问题是现有的玩具、游戏、互联网三者没有有机结合。为解决上述技术问题,本技术技术方案提供一种智能玩具系统,包括:至少两个控制设备,所述控制设备包括第一通信模块,各控制设备通过所述第一通信模块进行交互;至少两个智能玩具,所述智能玩具包括第二通信模块和无线收发模块,各智能玩具通过所述无线收发模块进行交互;所述控制设备与所述智能玩具通过所述第一通信模块和所述第二通信模块进行交互。可选的,所述第一通信模块和第二通信模块为近距无线通信模块。可选的,所述近距无线通信模块为蓝牙通信模块、无线高保真通信模块、紫蜂协议通信模块和超宽带通信模块中的一种。可选的,所述无线收发模块为红外收发模块、射频收发模块、射频识别模块和近场通信收发模块中的一种。可选的,所述控制设备为智能手机、平板电脑和掌上电脑中的一种。可选的,所述的智能玩具系统还包括云端,所述控制设备通过无线通信模块与所述云端进行交互。与现有技术相比,本技术技术方案公开了一种结合玩具和游戏的智能玩具系统,控制设备通过第一、第二通信模块控制智能玩具,智能玩具通过无线收发模块发送和接收游戏数据,控制设备通过第一通信模块连接其他控制设备,将其他控制设备加入到游戏中,控制设备可以通过控制各自连接的智能玩具,进行有实体玩具的游戏,从而将玩具和游戏有机融合,实现了玩具与玩具之间、玩具与游戏之间的交互。进一步,控制设备通过无线通信模块将控制设备将智能玩具的数据、游戏数据等信息上传到云端数据库,从而将玩具、游戏和互联网三者有机结合。另外,应用蓝牙通讯技术,通过智能手机对智能玩具进行控制,可以避免传统遥控装置相互干扰、携带不便的缺点。通过蓝牙组网技术还可以实现多主多从的复杂网络,智能手机靠近智能玩具,自动搜索蓝牙并连接智能玩具,并且将其他智能手机加入到游戏中,可实现多人混合游戏、分组游戏、多组混合游戏等多种游戏模式,相比传统的玩具更具有趣味性和可玩性。智能玩具通过红外收发模块进行相互操作,进一步地,可以采用多红外收发模块进行交互,接收模块实现多方位感知被操作,发射模块实现模拟操作和反馈的多样性,增加了玩具交互的内容,提高了趣味性和可玩性。【附图说明】图1为本技术实施例的智能玩具系统的结构示意图;图2为本技术实施例的智能玩具系统的结构示意图;图3为本技术实施例的智能玩具系统的交互过程的流程示意图;图4为本技术实施例的智能玩具系统的交互过程的流程示意图;图5为本技术实施例的智能玩具系统的交互过程的流程示意图;图6为本技术实施例的智能玩具系统的交互过程的流程示意图;图7为本技术智能玩具系统及其交互过程的实例示意图。【具体实施方式】为解决现有的智能玩具相互独立,玩具与玩具之间、玩具与游戏并无交互的问题,本技术实施例的智能玩具系统请参考图1,包括:至少两个控制设备Al,控制设备Al包括第一通信模块All,各控制设备Al通过第一通信模块All进行交互;至少两个智能玩具A2,智能玩具A2包括第二通信模块A21和无线收发模块A22,各智能玩具A2通过无线收发模块A22进行交互;控制设备Al与智能玩具A2通过第一通信模块Al I和第二通信模块A21进行交互。图1示例性的给出了三个控制设备和三个智能玩具之间的通信连接。任意两个控制设备Al之间可以通过第一通信模块All建立通信连接以进行交互;任一控制设备Al的第一通信模块All和任一智能玩具A2的第二通信模块A21可以建立通信连接,以使控制设备Al和智能玩具A2能够进行交互;任意两个智能玩具A2之间可以通过无线收发模块A22建立通信连接以进行交互。通过上述通信连接,控制设备可以控制与之连接的智能玩具执行各种动作,也可以控制与之连接的智能玩具对其他智能玩具进行操作,由此构成一种有实体玩具的游戏系统,实现了玩具与玩具、玩具与游戏的有机结合。在实际应用中,控制设备可以是内嵌有控制模块的电子设备,例如智能手机、平板电脑、掌上电脑(又称为个人数字助理,PDA,Personal Digital Assistant)或智能遥控器等。智能玩具可以是可操控的电子玩具,例如坦克、战舰、战车、战斗机、机器人或电子宠物等。系统中的多个控制设备可以是同类的电子设备,也可以是不同类的电子设备;多个智能玩具可以是同类的电子玩具,也可以是不同类的电子玩具,由此可构成各种游戏系统,例如对战坦克系统、坦克与战车对战系统等,可以进行分组对战或混战。进一步地,第一通信模块All和第二通信模块A21可以为近距无线通信模块,例如,蓝牙(Bluetooth)通信模块、无线高保真(W1-Fi,Wireless Fidelity)通信模块、紫蜂协议(ZigBee)通信模块或超宽带(UWB,Ultra Wideband)通信模块等。无线收发模块A22可以为红外收发模块、射频收发模块、射频识别(RFID,Rad1 Frequency Identificat1n)模块或近场通信(NFC,Near Field Communicat1n)收发模块等。为解决现有的智能玩具相互独立,玩具、游戏、互联网三者之间不能有机结合,无法交互的问题,本技术另一实施例的智能玩具系统请参考图2,与图1所示的智能玩具系统相比,本实施例的智能玩具系统还包括云端A3,控制设备Al还包括无线通信模块A12,控制设备Al通过无线通信模块A12与云端A3进行交互。控制设备Al可以通过无线通信模块A12与云端A3建立通信连接,云端A3可以为游戏服务器,其包括数据库,控制设备Al可以将自身的设备数据、与之连接的智能玩具A2的数据、游戏或操控过程中的各种数据、游戏或操控结束后的各种数据通过无线通信模块A12上传至云端。无线通信模块A12可以采用现有的无线互联网连接技术与云端相连接,在此不再赘述。下面对本技术实施例的智能玩具系统的交互过程进行说明。图3所示的本技术实施例的智能玩具系统的交互过程主要涉及控制设备与智能玩具建立连接的过程,如图所示,包括:[003当前第1页1 2 3 本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种智能玩具系统,其特征在于,包括:至少两个控制设备,所述控制设备包括第一通信模块,各控制设备通过所述第一通信模块进行交互;至少两个智能玩具,所述智能玩具包括第二通信模块和无线收发模块,各智能玩具通过所述无线收发模块进行交互;所述控制设备与所述智能玩具通过所述第一通信模块和所述第二通信模块进行交互。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:边维邝安磊杨寒洪谱华
申请(专利权)人:上海维聚网络科技有限公司
类型:新型
国别省市:上海;31

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