显示装置、控制系统和控制方法制造方法及图纸

技术编号:11570567 阅读:98 留言:0更新日期:2015-06-10 01:12
一种显示装置(1),包括:显示部(32a和32b),控制显示部的控制部(22)以及检测部(44)。当显示装置被佩戴时,显示部通过显示与用户两只眼睛各自对应的图像,从而在假想游戏区域中立体显示分别包括一个或多个要素的多个三维块,假想游戏区域在显示空间中被划分成三维矩阵的形状,一个或多个要素分别占据被划分的各划分区域中的一个。检测部检测显示空间中的物体的位置。控制部控制显示部,使可移动的三维块出现。当通过检测部检测到在显示空间中的物体随时间进行变化时,控制部控制显示部根据检测结果以划分区域为单位移动可移动的三维块。当通过移动可移动的三维块使得游戏区域的一层的所有划分区域都被多个三维块和多个可移动的三维块的要素填满时,消去要素。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】显示装置、控制系统和控制方法
本专利技术涉及显示装置、控制系统以及控制方法。
技术介绍
在具有包括终端等显示部的显示装置中,存在可以立体显示图像等的装置(例如,参考专利文献1)。利用双眼的视差实现立体显示。另外,存在可以进行3D游戏应用的游戏装置。例如,专利文献2中记载的游戏装置使用由三维计算机图形显示的立体拼图进行3D游戏。现有技术文献专利文献专利文献1:日本专利公开公报“特开2011-95547”专利文献2:日本专利公开公报“特开2011-101677”
技术实现思路
专利技术所要解决的技术问题尽管对于使用者,立体显示是易于接受的显示形式,但是在现有的显示装置中,立体显示只用于视听目的,而不用于提高操作的便利性。另外,虽然存在立体拼图等3D游戏的应用,但是在现有的游戏装置中,只能通过操作按键等选择指定的一个对象,导致需要时间以进一步习惯操作。本专利技术的目的在于提供:可以向使用者提供便利性高的操作方法的显示装置、控制系统以及控制方法。解决问题所需手段根据一个方式,显示装置包括显示部、控制显示部的控制部以及检测部。当显示装置被佩戴时,显示部通过显示与用户两只眼睛各自对应的图像,从而在假想游戏区域中立体显示分别包括一个或多个要素的多个三维块,假想游戏区域在显示空间中被划分成三维矩阵的形状,一个或多个要素分别占据被划分的各划分区域中的一个。检测部检测显示空间中的物体的位置。控制部控制显示部,使可移动的三维块出现。当通过检测部检测到在显示空间中的物体随时间进行变化时,控制部控制显示部根据检测结果以划分区域为单位移动可移动的三维块。当通过移动可移动的三维块使得游戏区域的一层的所有划分区域都被多个三维块和多个可移动的三维块的要素填满时,消去要素。根据一个方式,控制系统包括终端和控制终端的控制部。终端具有:显示部,当终端被佩戴时通过显示与用户两只眼睛各自对应的图像,从而在假想游戏区域中立体显示分别包括一个或多个要素的多个三维块,假想游戏区域在显示空间中被划分为三维矩阵的形状,一个或多个要素分别占据被划分的各划分区域中的一个;以及检测部,检测显示空间中的物体的位置。控制部控制显示部,使可移动的三维块出现。当通过检测部检测到在显示空间中的物体随时间进行变化时,控制部控制显示部根据检测结果以划分区域为单位移动可移动的三维块。当通过移动可移动的三维块使得游戏区域的一层的所有划分区域都被多个三维块和多个可移动的三维块的要素填满时,消去要素。根据一个方式,具有显示部和检测部的显示装置的控制方法包括下述步骤,其中,当显示装置被佩戴时,显示部通过显示与用户两只眼睛各自对应的图像,在显示空间中立体显示三维形状,检测部检测显示空间中的物体的位置,步骤包括:在假想游戏区域中显示分别包括一个或多个要素的多个三维块,假想游戏区域在显示空间中被划分为三维矩阵的形状,一个或多个要素分别占据被划分的各划分区域中的一个;在显示空间中使可移动的三维块出现;当检测到在显示空间中的物体随时间的变化时,以划分区域为单位移动可移动的三维块;以及当通过移动可移动的三维块,使得游戏区域的一层的所有划分区域都被多个三维块和多个可移动的三维块的要素填满时,消去要素。专利技术效果本专利技术起到可以向使用者提供便利性高的操作方法的效果。附图简要说明图1是显示装置的立体图。图2是从正面观看由使用者佩戴的显示装置的图。图3是示出显示装置的变形例的图。图4是示出显示装置的其他变形例的图。图5是示出显示装置的其他变形例的图。图6是显示装置的框图。图7是示出根据控制程序提供的功能进行控制实施例的图。图8是示出存储在对象数据中的信息的一个实施例的图。图9是示出通过显示装置进行的三维对象的显示的一个实施例的模式图。图10是示出消去层的实施例的图。图11是示出抓住三维对象进行的操作的一个实施例的图。图12是示出按压三维对象的操作的一个实施例的图。图13是用于说明停止在游戏区域的侧面的移动的图。图14是示出将游戏区域作为三维对象处理的操作的一个实施例。图15是示出将游戏区域作为三维对象处理的操作的另一个实施例。图16是示出将呈停止状态的三维块与划分区域单位的要素分离并向底面移动的实施例的图。图17是示出将游戏区域的面作为三维对象处理的操作的一个实施例。图18是示出分解三维块的操作的一个实施例的图。图19是示出合成三维块的操作的一个实施例的图。图20是示出显示装置关于三维块的控制所进行的基本处理的处理顺序的流程图。图21是用于说明检测抓住三维对象进行的操作的图。图22是用于说明检测抓住三维对象进行的操作的图。图23是示出三维对象的选择检测处理的处理顺序的流程图。图24是示出抓住操作检测处理的处理顺序的流程图。图25是用于说明检测抓住三维对象进行的其他操作的图。图26是以与三维对象接触作为选择条件时的选择检测处理的处理顺序的流程图。图27是示出存储在作用数据中的信息的一个实施例的图。图28是用于说明检测按压三维对象的操作的图。图29是用于说明检测按压三维对象的操作的图。图30是示出三维对象的接触检测处理的处理顺序的流程图。图31是示出按压操作检测处理的处理顺序的流程图。具体实施方式以下,参考附图详细说明本专利技术。另外,本专利技术不限于下文的说明。而且,在下文的说明中的构成要素中包括本领域的技术人员可以容易想到的内容、实质上等同的内容和所谓的均等范围的内容。实施例首先,参考图1和图2说明第一实施方式的显示装置1的整体结构。图1是显示装置1的立体图。图2是从正面观看由使用者佩戴的显示装置1的图。如图1和图2所示,显示装置1是佩戴在使用者头部的头戴式装置。显示装置1具有前面部1a、侧面部1b和侧面部1c。当佩戴时,前面部1a被配置在使用者的正面以覆盖使用者的双眼。侧面部1b与前面部1a一侧的端部连接,侧面部1c与前面部1a另一侧的端部连接。在佩戴时,侧面部1b和侧面部1c像眼镜腿一样由使用者的耳朵支撑,使显示装置1稳定。当佩戴时,侧面部1b和侧面部1c也可以在使用者的头部背面连接。前面部1a在当佩戴时与使用者的眼睛相对的面上具有显示部32a和显示部32b。显示部32a被配置在当佩戴时与使用者的右眼相对的位置,显示部32b被配置在当佩戴时与使用者的左眼相对的位置。显示部32a显示右眼用的图像,显示部32b显示左眼用的图像。这样,通过具有当佩戴时显示与使用者的每只眼睛对应的图像的显示部32a和显示部32b,使得显示装置1可以实现利用双眼视差的三维显示。如果可以向使用者的右眼和左眼单独提供不同的图像,则显示部32a和显示部32b也可以由一个显示设备构成。例如,也可以通过快速转换遮蔽板以使得只有一只眼睛能看到显示的图像,从而构成为一个显示设备向使用者的右眼和左眼单独提供不同的图像。前面部1a也可以覆盖使用者的眼睛以使得当佩戴时外部光线不进入使用者的眼睛。前面部1a在与设置有显示部32a和显示部32b的面相反侧的面上具有摄影部40和摄影部42。摄影部40被设置在前面部1a一侧的端部(佩戴时的右眼侧)附近,摄影部42被设置在前面部1a另一侧的端部(佩戴时的左眼侧)附近。摄影部40获得相当于使用者右眼视野的范围的图像。摄影部42获得相当于使用者左眼视野的范围的图像。这里的视野是指例如使用者看正面时的视野。显示装置1将由摄影本文档来自技高网...
显示装置、控制系统和控制方法

【技术保护点】
一种显示装置,包括:显示部,当显示装置被佩戴时通过显示与用户两只眼睛各自对应的图像,从而在假想游戏区域中立体显示三维块,所述假想游戏区域在显示空间中被划分成三维矩阵的形状,所述三维块占据被划分的各划分区域的一个或多个;控制部,控制所述显示部;以及检测部,检测所述显示空间中的物体的位置,其特征在于,所述控制部控制所述显示部,使所述三维块出现,并且当通过所述检测部检测到在所述显示空间中的所述物体随时间进行变化时,根据检测结果以所述划分区域为单位移动所述三维块,当由于移动后的所述三维块使得所述游戏区域的一层的所有划分区域都被填满时,消去所述三维块的包含在所述一层中的部分。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2012.09.27 JP 2012-2150781.一种显示装置,包括:显示部,当显示装置被佩戴时通过显示与用户两只眼睛各自对应的图像,从而在假想游戏区域中立体显示分别包括一个或多个要素的多个三维块,所述假想游戏区域在显示空间中被划分成三维矩阵的形状,所述一个或多个要素分别占据被划分的各划分区域中的一个;控制部,控制所述显示部;以及检测部,检测所述显示空间中的物体的位置,其特征在于,所述控制部控制所述显示部,使可移动的三维块出现,并且当通过所述检测部检测到在所述显示空间中的所述物体随时间进行变化时,根据检测结果以所述划分区域为单位移动所述可移动的三维块,当通过移动所述可移动的三维块,使得所述游戏区域的一层的所有划分区域都被所述多个三维块和多个所述可移动的三维块的要素填满时,消去所述要素,以及根据所述检测部的检测结果旋转所述游戏区域。2.如权利要求1所述的显示装置,其特征在于,当一个可移动的三维块出现后,所述控制部进行控制,以使得经过预定时间后出现下一个可移动的三维块。3.如权利要求2所述的显示装置,其特征在于,所述控制部随着时间的经过,缩短使所述可移动的三维块出现的间隔的时间。4.如权利要求1所述的显示装置,其特征在于,所述控制部进行控制,以使所述可移动的三维块随着时间的经过从所述游戏区域的第一面向与所述第一面相对的第二面移动。5.如权利要求4所述的显示装置,其特征在于,所述控制部进行控制,以使得:即使所述检测部检测到所述物体从所述第二面向所述第一面的移动,也不使所述可移动的三维块向所述第一面移动。6.如权利要求4所述的显示装置,其特征在于,所述控制部进行控制,以使得:当第一可移动的三维块的面中的至少一个面到达所述第二面时,无论所述检测部的检测结果如何,也不移动所述第一可移动的三维块,所述控制部进行控制,以使得:当第二可移动的三维块的面中的至少一个面到达存在所述第一可移动的三维块的划分区域时,无论所述检测部的检测结果如何,也不移动所述第二可移动的三维块。7.如权利要求6所述的显示装置,其特征在于,所述控制部进行控制,以使得所述第一可移动的三维块和所述第二可移动的三维块仅限在预定条件下移动。8.如权利要求7所述的显示装置,其特征在于,所述控制部进行控制,以使得:当所述第一可移动的三维块的面中的至少一个面到达所述第二面后,在预定时间内所述检测部检测到所述物体的移动的情况下,根据所述检测部的检测结果使所述第一可移动的三维块移动,所述控制部进行控制,以使得:当所述第二可移动的三维块的面中的至少一个面到达存在所述第一可移动的三维块的划分区域后,在预定时间内所述检测部检测到所述物体的移动的情况下,根据所述检测部的检测结果使所述第二可移动的三维块移动。9.如权利要求1所述的显示装置,其特征在于,所述控制部在旋转所述游戏区域时不使所述可移动的三维块旋转。10.如权利要求1所述的显示装置,其特征在于,所述控制部在使所述游戏区域在垂直方向旋转时,变更使所述可移动的三维块出现的位置。11.如权利要求10所述的显示装置,其特征在于,所述...

【专利技术属性】
技术研发人员:上野泰弘田边茂辉
申请(专利权)人:京瓷株式会社
类型:发明
国别省市:日本;JP

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