本发明专利技术公开了一种益智娱乐教学一体的卡牌游戏机,本发明专利技术可通过磁卡、条形码、二维码将信息录入卡牌,然后通过游戏机读取卡牌信息,完成娱乐与教学,还可以通过音视频输出功能,向大屏输出音频与视频内容。通过内置计算机功能实现益智游戏的验算功能。可以满足从幼儿到高中,乃至成年人与老年人的游戏、娱乐、教学需求。
【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及一种益智娱乐教学一体的卡牌游戏机,特别是本专利技术能够以益智数学计算游戏为基本属性的前提下,满足成人娱乐与学生教学的需要,属于电子
技术介绍
磁卡是利用磁性载体记录英文与数字信息,用来标识身份或其它用途的卡片。根据使用基材的不同,磁卡可分为PET卡、PVC卡和纸卡三种;根据视磁层构造的不同,又可分为磁条卡和全涂磁卡两种。磁卡使用方便,造价便宜,用途极为广泛,可用于制作信用卡、银行卡、地铁卡、公交卡、门票卡、电话卡;电子游戏卡、车票、机票以及各种交通收费卡等。今天在许多场合我们都会用到磁卡,如在食堂就餐,在商场购物,乘公共汽车,打电话,进入管制区域等等,不一而足。条形码(barcode)是将宽度不等的多个黑条和空白,按照一定的编码规则排列,用以表达一组信息的图形标识符。常见的条形码是由反射率相差很大的黑条(简称条)和白条(简称空)排成的平行线图案。条形码可以标出物品的生产国、制造厂家、商品名称、生产日期、图书分类号、邮件起止地点、类别、日期等许多信息,因而在商品流通、图书管理、邮政管理、银行系统等许多领域都得到广泛的应用。二维条形码是用某种特定的几何图形按一定规律在平面(二维方向上)分布的黑白相间的图形记录数据符号信息的;在代码编制上巧妙地利用构成计算机内部逻辑基础的比特流的概念,使用若干个与二进制相对应的几何形体来表示文字数值信息,通过图象输入设备或光电扫描设备自动识读以实现信息自动处理:它具有条码技术的一些共性:每种码制有其特定的字符集;每个字符占有一定的宽度;具有一定的校验功能等。同时还具有对不同行的信息自动识别功能、及处理图形旋转变化等特点。在现代商业活动中,可实现的应用十分广泛,如:产品防伪/溯源、广告推送、网站链接、数据下载、商品交易、定位/导航、电子凭证、车辆管理、信息传递、名片交流、Wifi共享等。语音识别技术就是让机器通过识别和理解过程把语音信号转变为相应的文本或命令的技术,经过语音特征提取、声学模型与模式匹配、语义理解,转变为对应的文本或命令。现有的游戏机往往只有游戏而娱乐和教学功能。单纯的娱乐机也只是满足一小部分人的娱乐,覆盖面不广。单纯的教学机也是只能满足比较单一的教学,满足的人群与使用的年龄段较短。本专利技术就是要通过对以上技术的应用,实现集益智娱乐教学于一体的卡牌游戏机。
技术实现思路
当今社会各种计算设备高度发展,人们的手动计算能力与口算能力逐步减弱,本专利技术就是以现代科技设备为手段,通过娱乐的方式锻炼人们的手动计算能力与口算能力,满足成人的音乐播放与视频播放的娱乐功能,同时满足学生对语文、数学、英语、生物、化学、物理、政治、地理、历史的教学需求。现有的游戏机往往只有游戏而娱乐和教学功能。单纯的娱乐机也只是满足一小部分人的娱乐,覆盖面不广。单纯的教学机也是只能满足比较单一的教学,满足的人群与使用的年龄段较短。总体而言无法买满足较大人群覆盖面,且教学功能单一。本专利技术就是要解决这种单一化覆盖面较小的功能机的局面,实现集益智娱乐教学于一体的卡牌游戏机。【附图说明】无【具体实施方式】游戏机介绍:游戏机内部硬件内置磁卡识别功能、条形码识别功能、二维码识别功能硬件,根据具体情况选择其中一种,满足对卡牌信息的识别即可。游戏机内部硬件内置语音识别功能硬件,可满足游戏过程中加、减、乘、除及其他数学符号的语音识别功能。游戏机内部硬件内置计算器功能硬件,可计算游戏过程中的最终准确答案。游戏机内部硬件内置音视频功能硬件,满足音频与视频的播放与输出功能,在满足单机播放的同时,更可以向电视机及其他较大的显示屏输出音视频内容。游戏机内部硬件内置存储功能硬件,满足音频与视频内容的存储功能。游戏机内部硬件内置网络连接功能硬件,当系统识别卡牌上的指定信息后,可通过无线网络或RJ45接口,进入指定网址下载或在线播放相应的内容。游戏机内设游戏、娱乐、教学三种模式。卡牌介绍:卡牌分为娱乐版与教学版两种,卡牌背面可通过磁卡、条形码、二维码三种方式录入卡牌的数字、文字、网址信息,卡牌以纸质、塑料为制作材料。娱乐版正面为传统扑克十三张,也可以以名星、电影海报、动漫海报、十二星座等娱乐主题为图案,以数字1-13为必备内容,以歌词、电影简介、动漫简介为附属内容。启动娱乐功能,将卡片放入游戏机的卡牌识别区,游戏机自动识别卡牌对应的网址链接,下载或播放对应的歌曲、电影、动漫等音视频内容。教学版正面以传统扑克十三张为基本版,以数字内容为必备内容,数字内容依据具体情况而定不限上限,如教学内容为唐诗三百首,数字内容即为1-300,一个数字对应一首诗。教学内容为水浒传108将人物为内容,数字内容即为1-108,一个数字对应一个人物。以语文、数学、英语、生物、化学、物理、政治、地理、历史课本中的对应内容的图案、文字为附属内容。启动教学功能,将卡片放入游戏机的卡牌识别区,游戏机自动识别卡牌对应的网址链接,可下载或播放对应的教学音视频内容。游戏玩法介绍:几人同玩一副卡牌,每人平均分得一定数量的卡牌,分先后顺序根据加减乘除或者其他数学运算法则得出随意或指定的一个数字,出牌者可根据手中掌握的卡牌所对应的数字,出任意数量的卡牌,运用指定的数学运算法则得出随意或指定的那个数字,最终先出完手中的卡牌者为胜利者。如要求运用加减乘除得出数字100,玩家手中刚好有数字13,11,10,9,9,3,2的卡牌,就可以用(13-11) X (3+2) X 10 + 9X9 = 100为出牌方式出牌,直到将手中的卡牌出完为止。游戏中可启动游戏机的游戏模式,将卡片放入识别区,运用游戏机的计算器功能,帮助计算最终结果是否准确。本专利技术的社会价值:在当下各种计算设备高度发展的今天,人们的手动计算能力与口算能力逐步减弱,本专利技术可以通过娱乐的方式锻炼人们的手动计算能力与口算能力,使人们不会因为过度依赖计算设备,而导致自身能力的退化,也可以帮助老年人在娱乐中,经常动脑防止老年痴呆症的发生。同时满足成人的音乐播放与视频播放的娱乐功能,与学生对语文、数学、英语、生物、化学、物理、政治、地理、历史的等内容的教学需求。本专利技术对教学的贡献更是无价的,市场上的教学机往往只能满足某一方面的单一化教学,覆盖面也较小,只能满足幼儿或小学生的特定人群使用,而本专利技术可以满足从幼儿到高中,乃至成年人,只要在卡牌录入所需的内容就可以使用。本专利技术虽然具有联网功能,却为教学而生,网络上实际上也有很多好的教学资源,在这个被网络冲击的碎片化的时代,电脑和pad虽然功能强大,却存在太多诱惑,成年人尚且难以抵挡诱惑,定力不比成年人的未成年人更是难以抵挡诱惑,家长为孩子购买电脑和pad电脑和pad本意是为孩子学习成长,往往却成了诱使孩子玩游戏的工具,只要家长只购买教学卡,不购买娱乐卡,就能满足孩子从幼儿到高中的教学功能,帮助孩子抵制诱惑,将注意力集中在学习上。本专利技术的益智游戏更是老少兼宜,可以做全家老小其上阵的亲子游戏,增加与孩子的交流,孩子不使用时家长和老人也可以使用,真正实现一机多能,满满的正能量。【主权项】1.一种益智娱乐教学一体的卡牌游戏机,其特征在于本专利技术可通过磁卡、条形码、二维码将信息录入卡牌,然后通过游戏机读取卡牌信息,播放对应的音频与视频内容,完成娱乐与教学,还可以通过本文档来自技高网...
【技术保护点】
一种益智娱乐教学一体的卡牌游戏机,其特征在于本专利技术可通过磁卡、条形码、二维码将信息录入卡牌,然后通过游戏机读取卡牌信息,播放对应的音频与视频内容,完成娱乐与教学,还可以通过音视频输出功能,向大屏输出音频与视频内容。通过内置计算器功能实现益智游戏的验算功能,集游戏、娱乐、教学三种功能与一体。
【技术特征摘要】
【专利技术属性】
技术研发人员:范瑞强,
申请(专利权)人:范瑞强,
类型:发明
国别省市:内蒙古;15
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