当前位置: 首页 > 专利查询>周闻庆专利>正文

一种电子棋牌机及系统技术方案

技术编号:10702954 阅读:96 留言:0更新日期:2014-12-03 11:28
本发明专利技术涉及一种娱乐系统,更具体地说,特别涉及一种电子棋牌机及系统。本发明专利技术所涉及的电子棋牌机,其特征为:包括信息交互模块,信息处理模块,互动模块,电源模块、存储模块和网络模块,所述信息交互模块、互动模块、电源模块、存储模块和网络模块分别与信息处理模块连接;所述信息交互模块用于所述电子棋牌机与玩家的信息双向交换;所述信息处理模块用于处理所述电子棋牌机所接收的各项数据;所述互动模块用于与玩家互动。

【技术实现步骤摘要】
【专利摘要】本专利技术涉及一种娱乐系统,更具体地说,特别涉及一种电子棋牌机及系统。本专利技术所涉及的电子棋牌机,其特征为:包括信息交互模块,信息处理模块,互动模块,电源模块、存储模块和网络模块,所述信息交互模块、互动模块、电源模块、存储模块和网络模块分别与信息处理模块连接;所述信息交互模块用于所述电子棋牌机与玩家的信息双向交换;所述信息处理模块用于处理所述电子棋牌机所接收的各项数据;所述互动模块用于与玩家互动。【专利说明】—种电子祺牌机及系统
本专利技术涉及一种娱乐系统,特别涉及一种电子棋牌机及系统。
技术介绍
棋牌是受到广泛热爱的互动性游戏。棋牌游戏在娱乐当中融入大量的互动机会,可以带来大量乐趣,并且可以有效增进人与人之间的感情。很多棋牌游戏,具有悠久的历史文化。 棋牌是亲朋好友相聚的重要交流娱乐工具,但传统棋牌受场地、人数和地域等的限制,无法很好的实现娱乐享受。因为棋牌玩法和种类比较繁多,同时不同棋牌,玩家人数差异也非常大。现有的棋牌电子产品,一般都是基于PC电脑、平板电脑或手机,体验和实际生活中的棋牌游戏,差异比较大,并且不能多人同时在一起玩耍。此外,传统的全自动麻将机等,不便携带,也只能玩一种游戏,各种规则设置起来非常复杂,且无法联网,如果缺I人时,就只有放弃。
技术实现思路
本专利技术的目的在于克服现有技术中所存在的上述不足,提供一种支持多种棋牌游戏娱乐、互动性强、互动效果生动、应用场景丰富的电子棋牌机及系统。 为了实现上述专利技术目的,本专利技术提供了以下技术方案:一种电子棋牌机,包括:信息交互模块,信息处理模块,互动模块,电源模块和存储模块,所述信息交互模块、互动模块、电源模块和存储模块分别与信息处理模块连接。 所述信息交互模块用于所述电子棋牌机的信息与玩家的信息双向交换,玩家通过向电子棋牌机输入信息指令,使电子棋牌机反馈输出信息,也可以由电子棋牌机输出信息提示玩家输入信息指令。 所述信息处理模块用于处理电子棋牌机所接收的各项数据,包括:处理信息交互模块、互动模块、电源模块、存储模块所输入的数据,所述信息处理模块为电子棋牌机的主控单元。 所述电子棋牌机还包括网络模块,所述网络模块与信息处理模块连接,网络模块包括无线局域网模块和互联网模块。 所述存储模块中用于存储玩家信息以及棋牌信息。 进一步,所述无线局域网模块为BT/WIFI模块,通过无线局域网模块设立热点,组建局域网,可以使数名玩家利用无线局域网接入进行棋牌娱乐。 进一步,所述互联网模块包括:多模射频收发器、功放+接收模块、功放+双工模块、多路开关、分集器、天线开关和GPS模块;多模射频收发器负责无线数据的接收发生,支持多模式,通过此设备实现无线上网;功放+接收模块用于发射通道的射频信号放大;功放+双工模块负责互联网模块的双工切换以及接收和发送通道的射频信号滤波;多路开关负责接收通道和发射通道之间的相互转换;分集器和天线开关负责接收分集在弱信号地区或者多径传输带来的信号快速衰落的情况下提供额外增益;GPS模块负责定位;利用互联网模块接入无线互联网,使电子棋牌机与网络主机连接,使玩家可以同互联网上其他玩家进行棋牌娱乐。 进一步,所述信息交互模块包括控制按键、触摸显示屏、中心触摸屏、摄像头和麦克风;控制按键、触摸显示屏、中心触摸屏、摄像头和麦克风分别与信息处理模块相连;玩家可以通过控制按键、触摸显示屏、中心触摸屏输入指令信息,通过摄像头输入影像信息,通过麦克风输入音频信息,通过触摸显示屏、中心触摸屏获得反馈信息。 进一步,所述互动模块包括扬声器、震动传感器和中心显示屏,扬声器、震动传感器和中心显示屏分别和信息处理模块相连。 所述互动模块用于与玩家互动,互动模块通过输出音效、震动效果以及光效,给玩家提供真实、刺激的感官体验。 本专利技术还提供一种电子棋牌机系统,包括至少两台如上所述的电子棋牌机,所述电子棋牌机通过无线局域网互联。 本专利技术还提供另外一种电子棋牌机系统,包括如上所述的电子棋牌机和至少一台智能终端,智能终端通过无线局域网与电子棋牌机连接。如上的电子棋牌机系统在使用时,智能终端通过无线局域网与电子棋牌机连接,使智能终端与该玩家所持的触摸显示屏同步操控,实现玩家可以移动进行棋牌娱乐。 如上的电子棋牌机系统在使用时,玩家将其中一台所述电子棋牌机设立为无线局域网热点,将系统中其他电子棋牌机或智能终端利用无线局域网接入热点进行棋牌娱乐。 本专利技术同时还提供一种电子棋牌机系统,包括网络主机和至少两台如上所述的电子棋牌机,电子棋牌机通过互联网与网络主机连接。 本专利技术同时还提供另外一种电子棋牌机系统,包括网络主机、如上所述的电子棋牌机以及至少一台智能终端;电子棋牌机和智能终端分别通过互联网与网络主机连接。 如上的电子棋牌机系统在使用时,玩家将电子棋牌机或智能终端通过互联网接入网络主机进行棋牌娱乐。 进一步,所述智能终端为智能手机、平板电脑或智能手表。 与现有技术相比,本专利技术的有益效果:利用电子棋牌机内置的存储模块来存储棋牌游戏信息,棋牌游戏集成度高,可以存储多种棋牌游戏;一台棋牌机可以供多个玩家玩耍(如2-4人),如果一台棋牌机不能满足更多玩家一起玩耍的时候(如4人以上),多台棋牌机可以通过无线局域网模块或互联网模块连接,实现更多玩家在不同的地方、在不同的棋牌机上一起玩耍同一游戏,这样,棋牌游戏的玩家人数、玩耍方式和游戏地点灵活多变;通过扬声器、震动传感器和中心显示屏的工作,使棋牌游戏具有光声影效果,变得更加生动丰富多彩。 【专利附图】【附图说明】:图1为电子棋牌机主机架构图图中标记:1-信息交互模块,2-互动模块,3-无线局域网模块,4-电源模块,5-互联网模块,6-信息处理模块,7-存储模块。 【具体实施方式】 下面结合试验例及【具体实施方式】对本专利技术作进一步的详细描述。但不应将此理解为本专利技术上述主题的范围仅限于以下的实施例,凡基于本
技术实现思路
所实现的技术均属于本专利技术的范围。 实施例1:一种电子棋牌机,包括:信息交互模块I,信息处理模块6,互动模块2,电源模块4和存储模块7,所述信息交互模块1、互动模块2、电源模块4和存储模块7分别与信息处理模块6连接。 所述信息交互模块I用于所述电子棋牌机的信息与玩家的信息双向交换,玩家通过向电子棋牌机输入信息指令,使电子棋牌机反馈输出信息,也可以由电子棋牌机输出信息提示玩家输入信息指令。 所述信息交互模块I包括一个控制按键、四个触摸显示屏、一个中心触摸屏、四个摄像头和四个麦克风;控制按键、触摸显示屏、中心触摸屏、摄像头和麦克风分别与信息处理模块6相连;玩家可以通过控制按键、触摸显示屏、中心触摸屏输入指令信息,通过摄像头输入影像信息,通过麦克风输入音频信息,通过触摸显示屏、中心触摸屏获得反馈信息。 所述信息处理模块6采用移动处理芯片,包括ARM系列和Intel的Xscale系列,一般用于运行Android系统。 所述信息处理模块6用于处理电子棋牌机所接收的各项数据,包括:处理信息交互模块1、互动模块2、电源模块4、存储模块7所输入的数据,所述信息处理模块6为电子棋牌机的主控单元。 所述互动模块2包括四个扬声器、四个震动传感器和一个中心本文档来自技高网
...

【技术保护点】
一种电子棋牌机,其特征为:包括信息交互模块,信息处理模块,互动模块,电源模块、存储模块和网络模块,所述信息交互模块、互动模块、电源模块、存储模块和网络模块分别与所述信息处理模块连接;所述信息交互模块用于所述电子棋牌机与玩家的信息双向交换;所述信息处理模块用于处理所述电子棋牌机所接收的各项数据;所述互动模块用于与玩家互动。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:周闻庆姜艾艺谢泽俊
申请(专利权)人:周闻庆姜艾艺谢泽俊
类型:发明
国别省市:四川;51

相关技术
    暂无相关专利
网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1