【技术实现步骤摘要】
【技术保护点】
一种在云游戏网络上处理游戏切片的计算机生成的方法,包括:在显示器上呈现多个游戏,每个游戏均由初始图像进行识别并与多个游戏切片相关联,每个游戏切片均为小于所述游戏的整个部分的所述游戏的预选部分,其中每个游戏切片是用户根据所述游戏中的所选的游戏而进行定义的;紧接在所述多个游戏中的一个的所述初始图像后检测被动选择活动,所述被动选择导致对用于所述多个游戏切片中的一个的主视频段进行渲染;在所述主视频段的渲染过程中,检测主动选择活动,所述主动选择活动在所述云游戏网络上加载所述游戏切片的可执行代码;渲染所述游戏切片的所述可执行代码以实现与所述游戏切片相关联的所述游戏的解锁子集的即玩性;通过网络与用户共享所述游戏切片中的所选的游戏切片;记录所述游戏的所述解锁子集的一个或多个游戏历程,所述解锁子集的每个记录的游戏历程定义二次视频段,且所述方法由处理器所执行。
【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:D佩里,VOS穆拉,W贝内德托,
申请(专利权)人:索尼电脑娱乐美国公司,
类型:发明
国别省市:美国;US
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