行车游戏方法及装置制造方法及图纸

技术编号:10064373 阅读:280 留言:0更新日期:2014-05-22 05:07
本发明专利技术公开了一种行车游戏方法及其行车游戏装置,为用以自一交通载具接收一行车信息,利用可下载且储存的游戏模式,以产生行车互动游戏;行车游戏装置包括:一定位模块、一处理模块、一数据库模块、一游戏模块及一显示器。定位模块实时获得交通载具的位置,以产生一定位信息。处理模块电性连接定位模块以接收定位信息并接收行车信息,以产生一游戏讯号。数据库模块储存至少一游戏模式。游戏模块电性连接处理模块及数据库模块,用以接收游戏讯号及定位信息,并据以由数据库模块中读取其中至少一游戏模式,以实时产生一互动内容,以显示器显示互动内容的行车互动游戏,增进交通载具乘员的娱乐性。

【技术实现步骤摘要】
【专利摘要】本专利技术公开了一种行车游戏方法及其行车游戏装置,为用以自一交通载具接收一行车信息,利用可下载且储存的游戏模式,以产生行车互动游戏;行车游戏装置包括:一定位模块、一处理模块、一数据库模块、一游戏模块及一显示器。定位模块实时获得交通载具的位置,以产生一定位信息。处理模块电性连接定位模块以接收定位信息并接收行车信息,以产生一游戏讯号。数据库模块储存至少一游戏模式。游戏模块电性连接处理模块及数据库模块,用以接收游戏讯号及定位信息,并据以由数据库模块中读取其中至少一游戏模式,以实时产生一互动内容,以显示器显示互动内容的行车互动游戏,增进交通载具乘员的娱乐性。【专利说明】行车游戏方法及装置
本专利技术涉及一种行车游戏装置,特别涉及利用无线或有线联机方式联机至交通载具,以读取行车信息,进一步将其转换后显示于显示器的行车行车互动游戏装置。
技术介绍
随着科技不断的演进,汽车已成为人类生活中不可或缺的重要交通工具。由于汽车的出现,现代人得以在几小时内移动数十公里、甚至是数百公里的距离。但,也因为汽车的高移动性使得人们待在汽车内的时间越来越长,更别说是遇到塞车情况时,不但驾驶人觉得烦躁,乘客更是觉得无聊。因此各家车商开始于汽车中加装相关的娱乐设备。早期的娱乐设备,大多只有装一台收音机,而随着科技的进步,汽车内开始装有多媒体播放设备来供乘客观赏影音或打电玩以消磨时间。然,无论是广播设备或是多媒体拨放设备,乘客皆无法与驾驶者进行互动,进而无法了解驾驶者驾车状况。再者,试想每当开车出门时,小孩总是最难控制,如果不是一上车倒头就睡,肯定一路上不停地大吵大闹,搞不好不时还会把头手伸出车外,要一边看顾小孩一边开车,是一件多危险的事情。因此,日本汽车业者日前推出结合智能型手机的行车游戏(TOYOTA汽车的Backseat Driver手机游戏),其为利用智能型手机本身的GPS定位系统,结合游戏画面以仿真行车动态位置,藉此乘客可以实时透过游戏画面了解目前车子所在的位置,进而达到寓教于乐的效果。然而,上述智能型手机的行车游戏,仅透过智能型手机的GPS进行定位,以仿真行车动态,并无法仿真或透过游戏了解汽车其它信息,例如车速、油量等等。换言之,游戏画面仅有位置为实际状态,其余部份皆为模拟状态,因此使用者并无法了解实际车辆状态或车辆影像。
技术实现思路
针对现有技术存在的缺陷和不足,本专利技术的主要目的在于提供一种行车游戏方法及装置,使乘客透过行车游戏装置与驾驶者进行互动,且提供驾驶者实时的驾车状况。为达到上述目的,本专利技术采用以下技术方案:依据本专利技术的主要目的,提供一种行车游戏方法,包括:S1:启动一行车游戏装置,该行车游戏装置储存有一游戏模式;S2:于一交通载具中,该行车游戏装置接收一行车信息;该行车游戏装置依据该交通载具的位置产生一定位信息;S3:该行车游戏装置利用该游戏模式、该行车信息、该定位信息,产生一互动内容,并于该行车游戏装置显示该互动内容,以形成一行车互动游戏。较佳的,在步骤SI中,该行车游戏装置可由外界储存媒体或无线联机两者之一或其组合下载该游戏模式,并储存于该行车游戏装置。较佳的,在步骤S2中,该行车信息包括交通载具行车状态的车速、引擎转速、引擎温度、交通载具内部温度、交通载具外部温度、油量、电量、倒车雷达影像、车灯启闭状态之一或其组合。较佳的,在步骤S2中,进一步交通载具设有一认证模块,行车游戏装置先透过交通载具的认证模块,进行使用者身份认证,以接收行车信息。更进一步,在步骤SI中,该行车游戏装置为一具有联机传输功能及定位功能的行动通讯装置,利用该行动通讯装置可透过联机传输方式下载该游戏模式,并储存于该行动通讯装置中;且利用该行动通讯装置可透过联机方式接收该行车信息;且利用该行动通讯装置的定位功能产生该定位信息。较佳的,在步骤S3中,该互动内容可以是以影像形态且配合声音、震动的一或其组合的方式呈现。较佳的,在步骤S3中,该行车互动游戏为基于位置(Location-Based, LB)信息的互动内容的游戏。更进一步,行车游戏包括步骤S4:该行车互动游戏可判断该行车信息、该定位信息是否超出一预设正常值时,若是则该行车互动游戏可产生一警告信息。一种行车游戏装置,为用于一交通载具,所述的行车游戏装置包括:一定位模块、一处理模块、一数据库模块、一游戏模块以及一显不器。定位模块可实时获得交通载具的位置,以产生一定位信息;对于非限制性的实施方式,交通载具的乘座乘员可使用具有定位功能的行动通讯装置,以产生该定位信息。处理模块接收定位信息、行车信息其组合,以产生一游戏讯号。数据库模块储存至少一游戏模式。游戏模块接收游戏讯号,并据以由数据库模块中读取其中一游戏模式,以实时产生一互动内容,并于显不器显不互动内容。较佳地,游戏模块可包括一程序或一韧体。较佳地,互动内容可以是以影像形态且配合声音、震动之一或其组合的方式呈现。较佳地,处理模块所接收的行车信息可包括:交通载具行车状态的车速、引擎转速、引擎温度、交通载具内部温度、交通载具外部温度、油量、电量、倒车雷达影像、车灯启闭状态之一或其组合。较佳地,处理模块所接收的行车信息可由交通载具的车用计算机以无线或有线方式传送。较佳地,行车游戏装置更可包括一输入模块,可用以提供使用者输入一模式选择信息;处理模块接收模式选择信息以读取数据库模块中对应的游戏模式。较佳地,当处理模块接收并判断行车信息、定位信息为超出一预设正常值时,互动内容可产生一警告信息。较佳地,对于非限制性的实施方式,行车游戏装置可装设在行动通讯装置的中,该行动通讯装置可为平板计算机(tablet)、智能型手机(smart phone)、笔记型计算机、个人数字助理(Personal Digital Assistant, PDA)或具有通讯功能的游戏装置,利用行动通讯装置的定位功能、处理器、数据储存区以及显示器,使用游戏模块构成本专利技术的行车游戏装置。较佳地,行车游戏装置先透过交通载具的一认证模块,进行使用者身份认证,以接收行车信息。较佳地,游戏模块可提供基于位置(Location-Based,LB)信息的互动内容。本专利技术对照先前技术的功效:相较于现有技术,本专利技术提供下列的优点:(1)本专利技术的行车游戏装置,可提供使用者观看驾驶者行车状况,以及交通载具的各项实时行车数据,以近一步让使用者与驾驶者进行互动。(2)本专利技术的行车游戏装置,可供使用者设定特定事件状态以实时提示使用者,协同监看驾驶者状态或是交通载具的状态。由于本专利技术,也降低使用者驾驶交通载具的安全疑虑。本专利技术所采用的具体实施例,将通过以下的实施例及图式作进一步的说明。【专利附图】【附图说明】图1显示本专利技术的行车游戏装置的方块图。图2显示本专利技术的行车游戏方法步骤示意图。图3显示本专利技术的行车游戏装置的示意图。图4显示本专利技术的行车游戏装置的第一实施例的方块图。图5显示本专利技术的行车游戏装置的第一实施例的第一示意图。图6显示本专利技术的行车游戏装置的第一实施例的第二示意图。图7显示本专利技术的行车游戏装置的第二实施例的方块图。图8显示本专利技术的行车游戏装置的第二实施例的示意图。【主要组件符号说明】1:行车游戏装置 10:定位模块101:定位信息 11:处理模块111:游戏讯号12:数据库模本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种行车游戏方法,是使用一行车游戏装置执行所述的行车游戏方法,其特征在于所述的行车游戏方法包括下列步骤:S1:启动所述的行车游戏装置,行车游戏装置储存有一游戏模式;S2:于一交通载具中,该行车游戏装置接收一行车信息;该行车游戏装置依据所述的交通载具的位置产生一定位信息;S3:所述的行车游戏装置利用所述的游戏模式、所述的行车信息、所述的定位信息,产生一互动内容,并于所述的行车游戏装置显示所述的互动内容,以形成一行车互动游戏。

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:洪希真
申请(专利权)人:华创车电技术中心股份有限公司
类型:发明
国别省市:

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