中国科学院计算技术研究所专利技术

中国科学院计算技术研究所共有4275项专利

  • 一种利用快速人脸检测对新闻被采访者进行脸部遮挡的方法,包括步骤:a)检测人脸的位置和大小;b)利用肤色信息进行验证和补偿;c)利用人脸肤色直方图进行人脸跟踪;d)利用人脸的位置、区域和肤色信息进行轮廓提取和模糊处理。本发明的自动的人脸检...
  • 一种压缩域体育视频定位标题文字的方法,包括下列步骤:    用8×8DCT块的高频系数能量检测出初步的文字区域;    通过快速算法直接由8×8图像块的DCT系数得到其4个2×8子块的反映水平方向灰度变化的高频DCT系数;    由子块...
  • 本发明涉及网络图像通信,特别是能减少图像加密和解密运算量的图像压缩和加密融合的方法。该方法不必对整幅图像,而只对平滑版本经过量化编码和熵编码后对应的数码采用三重DES算法作加密和解密处理。主要步骤:小波变换,熵编码,量化及熵编码后的数码...
  • 一种用于视频编码的预测图像生成方法,其特征在于:采用非线性叠加方法,并利用当前被编码帧的参考帧对预测图像进行运动估计和边缘拼接,具体至少包括如下的步骤:    步骤1:在进行图像拼接之前,先获取当前被编码帧的前向参考帧和后向参考帧;  ...
  • 本发明提供了一种SAR复数图像数据的实时自动压缩方法。该方法包括首先对SAR复数图像进行分块,并以每一子块为单位进行压缩编码,对每一子块进行二维傅立叶变换,对变换后的数据用投影法确定非零系数和非零系数所在区域,然后对已确定的非零系数进行...
  • 本发明涉及一种视频运动对象分割方法,该方法包括先对图像进行时序分割,将包含运动对象的初始区域和背景分离,随后的空间分割以及区域的分类、合并都仅在初始区域上进行,从而大大减少了计算开销,提高分割速度;根据区域的空间、时序和邻域相似度在MR...
  • 本发明公开了一种色情图像检测方法,旨在提高对色情图像检测的准确率。其技术要点是:通过肤色检测,排除含有很少肤色像素的图像;进行人脸检测,判断图像中是否包含人脸;利用检测到的人脸区域的颜色分布信息建立人体肤色模型;根据所建立的人体肤色模型...
  • 本发明涉及计算机应用技术领域,特别是一种基于优化思想的人体姿态变形方法。用于在已知初始人体三维姿态信息的基础上,根据视频中人体信息内容,将初始人体3D姿态根据视频内容进行变形,从而求取出视频中对应的3D人体结构信息;该方法包括以下步骤:...
  • 本发明涉及计算机应用技术领域,特别是一种基于视频内容的人体姿态变形方法。用于在已知初始人体三维姿态信息的基础上,根据视频内容,恢复视频中对应的3D人体结构;该方法包括以下步骤:根据视频内容定制3D人体模型;将3D人体姿态进行投影,生成模...
  • 本发明公开一种基于光学的运动捕获数据的骨骼运动提取方法,含以下步骤:由标志点位置估计关节中心位置,构造与捕获对象粗糙匹配的骨骼系统;在骨骼系统上建立骨骼局部坐标系;由骨骼局部坐标计算初始的骨骼运动数据,建立与运动捕获对象匹配的骨骼系统和...
  • 本发明公开了一种用计算机创建三维运动的方法,用于利用已有运动动作的三维运动数据创建新的三维运动动作;本方法包括:将已有运动动作分割为运动片段并建立运动片段库;根据所需要创建的新的三维运动动作选取运动片段;对所选取的运动片段进行拼接,得到...
  • 本发明涉及一种人体模型与柔性物体间冲突检测的方法,包括如下步骤:1)预处理阶段,在人体模型表面建立局部距离表,按一定顺序记录人体表面每一区域与底层相关骨骼之间的距离信息;2)检测过程中,遍历柔性物体上每个顶点/面片,求得当前顶点/面片在...
  • 本发明公开了一种基于三维运动数据库的运动对象的运动重构方法,用于实现对视频中的二维运动对象的运动重构,得到一个三维的运动对象;含以下步骤:提取运动视频中运动对象的轮廓,得到运动对象的二维轮廓信息;对运动视频做定标操作,得到投影矩阵;利用...
  • 本发明公开了一种基于动态背景运动视频的运动对象重心轨迹提取方法,用于在背景运动的视频中提取运动对象的重心轨迹;该方法包括以下步骤:对视频帧的帧间做全局运动估计,求全局运动参数;根据全局运动参数,分离运动对象的前景运动区域,重构运动图像的...
  • 本发明公开了一种从具有静态背景的运动视频中提取运动对象重心轨迹的方法,该方法包括如下步骤:获取一由多个视频帧组成的运动视频,并存入计算机;提取出所述运动视频的静态背景;对于每一视频帧,将该视频帧与静态背景作帧差,获得该视频帧的运动前景区...
  • 本发明公开了一种JPEG图像压缩域上的人体肤色区域检测方法,该方法包括以下步骤:初始化系统参数;对待检测的JPEG图像进行哈夫曼解码和反量化,得到Y,Cb,Cr颜色分量上各个图像块对应的DCT系数;计算每个图像块的颜色特征和纹理特征;计...
  • 本发明公开了一种基于骨骼的任意拓扑结构虚拟角色的驱动方法,包括:1)将虚拟角色相关信息分为三类;2)定义虚拟角色相关信息的磁盘存储格式;3)根据实际需求,确定具体的虚拟角色;4)装载骨骼系统;5)装载皮肤纹理信息,装载时,根据皮肤纹理中...
  • 本发明公开了一种点集的加权正向相似变换参数估计方法,包括:选取一系列数据帧,在每个数据帧中包含一组点集数据;设置数据帧的权重;根据对数据帧权重的设置结果,选择权重高的数据帧为初始标准参考数据帧,建立初始标准点集模式;求各个数据帧相对于初...
  • 本发明公开了一种虚拟人实时绘制方法,包括:1)在预处理阶段,采用点采样技术,对虚拟人的初始网格模型进行预处理,生成由多边形和采样点混合表示的多分辨率模型;2)在实时绘制阶段,根据每个虚拟人个体在屏幕上的投影大小,对多分辨率模型进行遍历计...
  • 本发明公开了三维人体网格模型的一种简化约束及其使用方法,包括:在人体网格模型上寻找需要添加支撑环约束的地方;为每处添加支撑环的地方,选中模型上的三个顶点,确定支撑环所在的平面;在支撑环附近的网格模型表面上搜索支撑环上的其它组成顶点,确定...