武汉奥贝赛维数码科技有限公司专利技术

武汉奥贝赛维数码科技有限公司共有13项专利

  • 本发明公开了一种基于视觉检测的手部动作捕捉方法,包括以下步骤:S1:在手部的各个关节处均布置标记点,使用多台RGB相机同步采集布置有标记点的手部运动,获得初始帧的多张手部原始图像。通过能够在不对第一标记对象进行约束的情况下仅利用第一标记...
  • 本发明涉及动作捕捉技术领域,且公开了一种基于三维模型的人体动作捕捉方法,包括以下步骤:S1:对拍摄地进行场景布置;S2:被动形式人体动作捕捉或主动人体动作捕捉,通过3Dmash表示;S201:被动形式人体动捕,通过人体佩戴的传感器,且通...
  • 本发明公开了一种基于人工智能的实时面部表情捕捉方法,包括以下步骤:S1:分别构建三维人脸数据库和人脸图像数据库;S2:针对所述三维人脸数据库,计算所述三维人脸数据库中每个人的52个标准表情对应的Blendshapes。通过使用普通的we...
  • 本发明公开了基于深度学习的卡通角色运动技术,包括S1、按剧情需要,完成卡通角色动作剧本设计;S2、通过三维软件,创建虚拟的3D角色,并导入至图形引擎,生成角色模型;S3、表演者在面部、四肢关节和躯干主体处粘贴Marker;S4、动作捕捉...
  • 本发明公开了一种基于深度学习的自适应动画技术,包括第一对象动作捕捉软件、第一对象动作捕捉设备、第二对象动作捕捉软件、第二对象动作捕捉设备、运动对象变量定义模块、第一对象动作信息采集模块、第一对象动作信息生成模块、第二对象动作信息采集模块...
  • 本发明公开了一种基于深度学习的中间帧生成技术,包括方向传感器、角度传感器、显示模块、图像绘制模块、中间帧运动信息数据处理模块、数据接收模块、中间帧图像渲染数据处理模块和检测模块,通过检测模块检测在深度学习过程中设备生成当前图像帧的画面渲...
  • 本发明公开了一种基于深度学习的三维模型重建技术,通过Kinect传感器对物体进行全方位的拍摄,获取物体的深度图像和彩色图像,对深度图像进行去噪和修复等图像增强过程,获得深度图像的二维信息,对深度图像进行点云计算,以场景的公共部分为基准对...
  • 本发明公开了一种基于深度学习的面部无标记运动捕捉方法,包括以下步骤:包括:第一步,使用深度相机对真实人物进行面部表情捕捉;第二步,处理捕捉的面部表情数据,并生成面部表情捕捉文件;第三步,构建三维虚拟人物几何模型,导入面部表情捕捉文件,驱...
  • 本发明公开了一种基于深度学习的闭合曲线检测方法,包括以下步骤:包括:一、获取用户在图像上标记的闭合曲线的位置信息;二、根据所述位置信息构造出所述闭合曲线的外框曲线路径和内嵌曲线路径;三、实时获取光标在屏幕上移动的位置点;四、接收用户通过...
  • 本发明公开了一种基于面部识别的面部生成技术,包括通过面部识别装置获取面部图像,并确定面部图像上的特征点,利用特征点确定人脸的姿态参数,并按照姿态参数调整预先获取的通用三维面部模型的姿态;确定特征点在通用三维面部模型上的对应点,并对处于遮...
  • 本发明公开了一种基于深度学习的图像重建方法,包括以下步骤:其目的在于利用深度学习技术对低分辨率数据进行训练得到低分辨率到高分辨率之间的映射函数,其技术关键在于S1:对数据集进行下采样处理;S2:利用残差原理,将不同层间的卷积激活结果相加...
  • 本发明公开了一种基于深度学习的面部拓扑技术,包括报警模块、存储模块、显示模块、面部信息对比模块、面部拓扑数据处理模块、面部模型拓扑模块和面部信息识别获取模块,所述面部模型拓扑模块和面部信息识别获取模块电性连接,所述面部拓扑数据处理模块和...
  • 本发明公开了基于深度学习的角色骨骼点映射技术,包括以下步骤:步骤一、使用Kinect设备获取人体的深度图像和骨骼图像;步骤二、对深度图像进行特征提取;步骤三、对骨骼图节点进行坐标转换;步骤四、通过三维软件,创建虚拟的3D角色,并导入至图...
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