苏州乐米信息科技有限公司专利技术

苏州乐米信息科技有限公司共有15项专利

  • 本发明提供了一种2D解密类手机游戏的地形编辑方法,先在引擎中将原始地形图片拼接好;然后按照一定的命名规则,使用一个个“点”勾勒原始地形的边缘;再制定好读取策略,程序读取之前编辑的“点”,并通过这些“点”生成物理刚体。该方法只需作者定义好...
  • 本发明提供了一种游戏地图的编辑方法,先将地图切割成256*256像素大小的碎片,根据它在整张地图中的位置自动排序,并按照一定的规则进行命名;为每个碎片配置属性,并用不同的颜色标记;设置添加地图部件的工具,为有需要的碎片配置特效;加载玩家...
  • 本发明提供了一种智能电视游戏手势识别的方法,游戏端先预设点击、触摸、滑动、长按、甩动、翻转和滑屏等各操作数据对应的解析方法;通过控制器实现点击、触摸、滑动、长按、甩动、翻转和滑屏等操作;然后将操作数据通过蓝牙传输至电视游戏端;电视游戏端...
  • 本发明公开了一种基于图片的简单动画模拟方法,其特征在于:其包括以下步骤,1)以图片上一指定点为原点,建立坐标系;2)以设定的时长重复执行以下步骤3-6);3)保持该图片原有尺寸;4)分别以设定的系数,对该图片沿X轴和Y轴进行缩放;5)保...
  • 本发明公开了一种手机游戏中多界面管理机制及其方法,该手机游戏中包括若干个待管理的界面,其包括界面管理器,所述界面管理器包括一个队列,所述队列存储手机游戏当前的待管理界面的对象,所述待管理界面均包括显示方法,刷新并显示自己;所述界面管理器...
  • 本发明公开了一种手机游戏中背景地图的循环播放方法,其特征在于:其包括以下步骤,1)制作一张背景地图,将所述背景地图设置在手机屏幕中;2)制作一所述背景地图的副本;3)在所述背景地图的后面将所述副本紧贴所述背景地图并排设置在手机屏幕外;4...
  • 本发明公开了一种手机游戏动画轻量化方法,其包括以下步骤,1)将所述动画按时间顺序分解成若干张图片;2)将所述图片中的元素进行分解,分解为背景和动作部件;3)按时间顺序记录动作部件在所述背景上的位置;4)手机游戏中重现根据所述记录重现所述...
  • 本发明公开了一种手机游戏轻量化方法,该手机游戏中存在大量的图片,其包括以下步骤,1)将该手机游戏中的图片进行标准化,将相类似的图片统一成同一模版图片;2)将模版图片分隔成若干网格,每个网格为一个小图片,每个网格均通过坐标进行标记;3)将...
  • 本发明公开了一种用于手机软件的动画模拟方法,该手机游戏中存在大量的动画,其特征在于:其包括以下步骤,1)将所述动画进行分解,分解成若干个单独的小动画,每个所述小动画包括至少两个部件,所述小动画的动态变化为所述部件之间位置变化;1)将所述...
  • 本发明公开了一种应用于手机的推送方法,其包括运行于用户手机的主程序,其特征在于,其包括以下步骤:1)在用户手机运行所述主程序;2)所述主程序定期从服务器接收推送指令和推送内容,所述推送内容为手机软件或游戏;3)所述主程序在用户手机的桌面...
  • 本发明公开了一种APP扣费通道设立方法,其特征在于:其包括以下步骤,1)由APP提供商向目标手机上发送一条短信;2)APP提供商收到通讯运营商发来的上述短信的回执后,对回执进行解析,获取其中的由APP提供商到目标手机的通讯路由;3)提取...
  • 本发明公开了一种用于手机游戏的曲线轨迹实现方法,其特征在于:其包括以下步骤:1)在背景图上建立坐标系,并绘制曲线轨迹;2)将所述曲线轨迹分解成若干个圆弧段;3)沿所述曲线轨迹依次建立每个圆弧段的轨迹方程式;4)记录每个所述圆弧段的起点和...
  • 本发明公开了一种应用于手机游戏的用户行为分析系统,所述手机游戏包括游戏玩家控制的游戏角色和若干个游戏关卡,每个游戏关卡中均包括若干个游戏任务,当游戏角色完成设定的游戏任务后通过当前游戏关卡并进入下一个游戏关卡;当游戏角色无法在设定的条件...
  • 游戏中的刀光设计方法
    本发明公开了一种游戏中的刀光设计方法,其包括以下步骤:1)根据设定的固定频率采集用户输入的连续轨迹中离散点的坐标;2)以上述离散点中的第一个点为起始点,以其他离散点作为中间点;在一经过中间点的一直线上选择两扩散点;3)当j=2时,画直线...
  • 本发明公开了一种手机游戏软件的加密方法,该手机游戏软件包括程序文件和资源文件,其加密过程包括以下步骤:1)将所述程序文件和资源文件合并至至少一个大文件中,并生产一记录文件,该记录文件记录每个所述程序文件和资源文件在该大文件中的起始和终止...
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