搜游网络科技北京有限公司专利技术

搜游网络科技北京有限公司共有21项专利

  • 本申请实施例公开了一种基于iOS系统的HTML5应用运行方法、装置和运行器、计算机可读存储介质。该方法包括:接收启动HTML5应用的触发指令,以启动所述HTML5应用,HTML5应用的主应用程序调用iOS系统提供的原生浏览器控件加载HT...
  • 本申请公开了一种基于区块链的数据处理方法、装置及区块链节点网络、运行器和可读存储介质。该方法包括:节点网络利用功能程序处理数据处理请求,获得处理结果,所述功能程序为节点网络根据业务ID从分布式资源存储系统中获得的,所述业务ID包含在节点...
  • 本申请公开了一种基于WebGL的图形绘制方法、装置及系统。该方法包括:运行器接收对目标图形的绘制请求,所述绘制请求中包含基于WebGL的图形绘制规则指令集,所述图形绘制规则指令集至少包含一条对寄存器进行操作的指令,所述寄存器为内存中的临...
  • 本申请公开了一种基于WebGL的图形绘制方法、装置及系统。该方法包括:服务器接收终端设备通过网络发送的对JS项目中的目标图形进行绘制的绘制请求;所述服务器解析所述绘制请求,执行与所述绘制请求对应的JS项目代码,形成基于WebGL的图形绘...
  • 本申请实施例公开了一种图形绘制方法、装置及计算机存储介质、设备。该方法包括:确定至少一个顶点缓存区;将待绘制的目标图形中包括异形元素在内的元素的各个顶点数据缓存到所述顶点缓存区内,所述顶点数据包括构成所述元素的顶点的位置坐标信息,所述异...
  • 本申请公开了一种可视化轴向编辑方法、装置及运行器、可读存储介质。该方法包括:在可视化编辑模式下,在待编辑对象所在正交视图中,通过位于所述正交视图上的轴向控制组件,调整与所述正交视图垂直的轴向参考线的值,以便在世界坐标系中通过基于鼠标射线...
  • 本申请公开了一种基于浏览器的目标对象绘制方法、装置和浏览器,其中,该方法包括:浏览器中的Web引擎接收对目标对象进行绘制的绘制请求,所述绘制请求中包含与所述目标对象对应的指令集标识;根据所述绘制请求中包含的所述指令集标识,确定与所述指令...
  • 本申请公开了一种基于WebGL的图形绘制方法、装置、运行器以及可读存储介质。该方法包括:运行器接收对目标图形的绘制请求,所述绘制请求中包含基于WebGL的图形绘制规则指令以及作为所述图形绘制规则指令参数的预定操作类型和操作对象;运行器根...
  • 本申请公开了一种可视化编程方法、装置及运行器、可读存储介质。该方法包括:在可视化编程的编辑模式下,根据预定编程任务确定待编辑元素,并将其放置于所述编辑模式下的视图中,并将所述待编辑元素对应的逻辑控制组件放置于该同一个视图中;当需要建立待...
  • 本申请公开了一种图形绘制方法和装置,该方法包括:接收对目标图形的绘制请求,所述绘制请求中包含所述目标图形的图形标识;根据所述绘制请求中包含的所述图形标识,确定与所述图形标识对应的指令集,所述指令集中包含对所述目标图形进行绘制的多条指令;...
  • 本申请实施例公开了一种图形绘制方法、装置及计算机存储介质、设备。该方法包括:确定至少一个顶点缓存区;将待绘制的目标图形中的元素的各个顶点数据缓存到所述顶点缓存区内,所述顶点数据包括构成所述元素的顶点的位置坐标信息;当图形绘制被触发时,对...
  • 本申请公开了一种基于区块链的数据处理方法、装置及区块链节点网络、运行器和可读存储介质。该方法包括:区块链节点网络接收待写入区块链的交易数据,所述交易数据对应区块链标识符;区块链节点网络根据所述区块链标识符从至少两条区块链中确定与所述区块...
  • 一种画布存储、图形绘制方法和设备
    本申请公开了一种画布存储、图形绘制方法和设备,所述画布存储方法包括:确定得到待存储的画布;提取所述画布的模型数据,所述模型数据包含所述画布中用于绘制图形的数据;将提取的所述画布的模型数据存储至存储空间中。这样,由于画布的模型数据占用的存...
  • 程序处理方法及其设备
    本发明提供了一种程序处理方法及其设备。所述方法包括:在初始阶段,将所有shader宏定义在游戏引擎中进行注册;在程序运行阶段,在程序运行阶段,响应于shader程序中宏定义的改变,调整shader程序中与发生改变的宏定义对应的代码段。所...
  • 一种渲染方法及装置
    本申请公开了一种渲染方法,用于解决现有技术中为了确定用于渲染待渲染对象的渲染函数,产生巨大的判断运算量,导致渲染效率低下的问题。方法包括:确定待渲染对象的处理逻辑链标识;所述处理逻辑链标识,根据表征所述待渲染对象所需求的渲染函数类型的信...
  • 本申请公开了一种目标文件的加载方法,用于解决移动终端在通过HTML5运行引擎运行HTML5应用时,需要从网络端下载HTML5应用资源,导致每次运行HTML5应用时都需要耗费较多的网络资源来实现应用资源下载的问题。方法包括:在响应于目标文...
  • 本发明提供了一种用于模拟canvas接口的方法和设备。所述方法包括:根据canvas接口的功能,利用webGL生成与canvas接口的功能相同的程序。所述方法能够通过调用webGL实现canvas接口的功能,从而同时利用CPU和GPU进...
  • 一种数据的压缩方法和设备
    本发明实施例提供了一种数据的压缩方法和设备,通过获取动画对应的原始帧数据,确定所述原始帧数据中的可计算帧数据,进而删除所述可计算帧数据,实现对动画对应的所述原始帧数据的数据压缩,得到不包含所述可计算帧数据的压缩后的动画数据,使得游戏程序...
  • 一种游戏资源的调配方法和设备
    本发明公开了一种游戏资源的调配方法和设备,确定用户设备中的游戏资源占用的存储空间;当所述游戏资源占用的存储空间大于存储阈值时,删除所述游戏资源中的闲置资源;其中,所述存储阈值表示所述游戏资源对应的游戏程序中预设的与所述用户设备相匹配的最...
  • 一种将Flash项目转换为Html5项目的方法与装置
    本申请实施方式提供了将Flash项目转换为Html5项目的方法和装置。该方法包括:将Flash环境中的Flash基础类编写为在Html5环境中调用Html5的函数实现其功能的目标基础类,将Flash项目涉及的原生运行库编写为在Html5...