交互数字CE专利控股有限公司专利技术

交互数字CE专利控股有限公司共有422项专利

  • 公开了用于使用相关和/或混合图案来执行胶片颗粒合成的系统、方法和工具。一种设备可将图像分割成多个块。该设备可针对该多个块中的块生成一组相关胶片颗粒图案。该设备可从该一组相关胶片颗粒图案中选择要应用于该块的像素的相关胶片颗粒图案。
  • 公开了用于进行视频译码的系统、方法和工具。视频译码可以是或可包括视频编码和/或视频解码。在示例中,诸如编码器和/或解码器之类的译码设备可获得与视频内容相关联的译码块。译码设备可确定与译码块相关联的变换跳过和/或块差分脉冲译码调制(BDP...
  • 一种设备可获得与视频数据相关联的第一二值化符号的第一值,并且获得与该视频数据相关联的第二二值化符号的第二值。该设备可基于该第一值、该第二值和与该第一二值化符号相关联的概率值来获得与和该视频数据相关联的第三二值化符号相关联的概率值。然后,...
  • 使用若干实施例中的一者来确定帧内预测样本,以用于视频编码器中的编码和视频解码器中的解码。在至少一实施例中,从参考帧中导出运动信息以确定要使用的参考样本。在帧内预测模式中使用参考样本来确定预测样本。在编码或解码中使用参考样本。在至少一实施...
  • 提供了一种用于转换胶片颗粒元数据的方法和装置。在实施方案中,获得第一胶片颗粒元数据,该第一胶片颗粒元数据符合第一胶片颗粒语法并且代表第一胶片颗粒模型。将该第一胶片颗粒元数据的至少一部分转换成第二胶片颗粒元数据的至少一部分,该第二胶片颗粒...
  • 提供了一种用于从数据流中重建至少一个体积帧序列的方法和设备,其中使用针对体积帧获得的3D运动信息,将体积帧序列在时间上进行重采样和/或在时间上与组合时间帧对齐。该方法包括:从数据流中解码至少一个体积帧序列;获得表示所述至少一个体积帧序列...
  • 一种设备可被配置为执行一个或多个动作。该设备可被配置为针对上下文自适应熵解码获得与量化参数校正相关联的值。该设备可被配置为获得斜率系数和偏移系数。该设备可被配置为基于该斜率系数、该偏移系数和与该量化参数校正相关联的该值来确定与该上下文自...
  • 在一个实现方式中,我们提出通过以降低的分辨率直接解码块来改变V‑PCC图块内的块的解码过程,从而允许点云的不太计算密集的渲染。在一个示例中,基于来自渲染器的渲染信息,我们针对每个图块、针对图块的每个块分量或针对图块的每个像素,评估在渲染...
  • 提供了方法、装置和数据流,以对与用于生成与未对齐的颜色视图对齐的深度图的辅助元数据相关联的未对齐的多视图加深度图像进行编码。在编码阶段,对于未对齐的颜色视图,评估每个深度图的贡献。选择贡献最大的深度图的子集,并将表示该子集的元数据与未对...
  • 提供了一种用于编码或解码视频的方法和装置。确定针对视频的块的至少一个运动补偿插值滤波器。在一个实施例中,运动补偿插值滤波器的长度基于块条件来是配。基于至少一个运动补偿插值滤波器和针对所述块确定的参考块来确定预测块,并且至少基于所述预测块...
  • 用于利用以帧内模式编码的编码单元或编码单元的子块来填充运动信息缓冲器的方法和装置包括:使用帧内预测方向来选择到运动信息缓冲器中的相邻帧间预测参数。在一个实施例中,执行帧间预测参数的重新缩放。在一变体中,可以对诸如运动向量之类的运动信息求...
  • 使用若干实施例之一来在视频编码器和解码器中推导帧内预测模式。在至少一个实施例中,当极少或没有空间信息可用时,推导帧内预测模式。在另一实施例中,提取运动信息并且从位移并置块获得对应块,所述位移并置块用于确定用于对视频块或子块进行编码/解码...
  • 针对最可能模式列表中的条目确定帧内预测模式,用于在视频编码器中编码和在视频解码器中解码。在至少一个实施例中,从帧间编码的相邻块中导出编码模式以确定要使用的参考样本。在一个实施例中,使用多达五个相邻块。参考样本在帧内预测模式中用于确定预测...
  • 提供方法、装置和数据流,用于启动使用物理引擎的扩展现实应用。场景描述包括基于触发器的行为数据。至少一个触发器是碰撞触发器,其在场景描述的场景图的节点中描述的两个对象之间发生碰撞时被激活。场景描述在节点级别包括关于物理引擎应如何考虑给定节...
  • 一种方案,其扩展视频点云压缩编解码器方案,以存储网格信息并提供良好的压缩效率和良好的客观与主观质量。为了减少需要传输的数据量,该方案移除用于了解面片的哪些部分被占用的占用图。由于用于传输占用信息的占用图亚分辨率的原因,这些占用图在面片的...
  • 本文公开了用于减少端到端图像压缩和/或视频压缩中的摊销差距的系统、方法和工具。在示例中,视频解码器可获得视频数据中的熵模型指示。基于该熵模型指示,该解码器可确定用于解码当前图片的熵模型。该当前图片可基于所确定的熵模型来解码。在示例中,该...
  • 提供了用于对3D对象进行编码或解码的方法和装置。该3D对象具有以第一比特深度表示的属性值,针对该属性值的至少一个子集获得经修改的属性值,该经修改的属性值以小于该第一比特深度的第二比特深度表示;以及获得与该属性值的该至少一个子集相关联的元...
  • 提供了方法、设备和数据流以调整在扩展现实应用中对象的可见性触发或不触发动作的条件。当链接到触发的节点中描述的对象从给定相机的视角可见时,可见性触发被激活。设置节点级的附加信息以调整并专业化可见性触发的标准。该信息依赖于对象几何形状的性质...
  • 公开了用于执行具有多个线性模型的局部光照补偿(LIC)的系统、方法和手段。在示例中,诸如视频解码设备或视频编码设备的设备可确定针对当前块启用基于子分区的局部光照补偿(子LIC)。该设备可将当前块划分成多个子分区。该设备可识别与多个子分区...
  • 一种设计神经网络的方法根据输入处的运动捕捉数据来估计每个脚部下的各个区域中的地面接触力。在训练时,用同步的压力鞋内底数据补充输入动作捕捉数据,并且利用该额外数据来优化神经网络权重。在运行时,向优化的网络馈送运动捕捉数据以回归地面接触力并...