杭州弹指宇宙科技有限公司专利技术

杭州弹指宇宙科技有限公司共有11项专利

  • 本公开关于一种游戏编辑器代码处理方法、装置、电子设备及存储介质。所述方法包括:获取游戏编辑器代码中的目标程序集,以及目标程序集关联的依赖程序集;添加依赖程序集至目标程序集对应的语法树,构建目标程序集对应的语法解析器;根据语法解析器,以及...
  • 本公开关于一种压缩参数处理方法、装置、设备及存储介质,该方法包括:获取待压缩图像和预设峰值信噪比阈值;基于不同的预设压缩参数对所述待压缩图像进行压缩处理,得到所述待压缩图像在不同的预设压缩参数下的压缩图像;确定所述压缩图像与所述待压缩图...
  • 本公开关于一种目标应用的运行进度恢复方法、装置及存储介质,所述方法包括:针对目标应用构建主内存块以及备份内存块;其中,主内存块与备份内存块的内存容量相同;主内存块的数据读写频率大于备份内存块的数据读写频率;在目标应用的运行过程中,在主内...
  • 本公开关于一种贴图处理方法、装置及存储介质。上述方法对原始贴图进行基于像素区块的压缩,得到第一压缩图像;对第一压缩图像中满足预设要求的像素区块内的颜色权重数据进行替换处理,得到第二压缩图像,上述第二压缩图像的熵小于上述第一压缩图像的熵;...
  • 本公开关于一种跑道生成方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括响应于随机业务场景对应的启动指令,获取多种预设跑道片段和多种预设跑道片段对应的预设连接配置信息;预设连接配置信息是基于多种预设跑道片段对应的外形特点,定义的符合跑道片段连接...
  • 本公开关于一种游戏数据处理方法、装置、设备及存储介质,该方法通过响应于游戏地图创建指令,创建包括多个轮廓节点的第一区域轮廓;响应于对目标轮廓节点的编辑操作指令,对目标轮廓节点的位置进行调整,得到第二区域轮廓;目标轮廓节点为所述多个轮廓节...
  • 本公开关于一种交互数据处理方法、装置、电子设备、存储介质和计算机程序产品。所述方法包括:响应第一交互角色对第二交互角色的战斗交互请求,获取第一交互角色和第二交互角色间的第一战斗交互与其他战斗交互的关联关系;若关联关系指示存在与第一战斗交...
  • 本公开关于一种模块信息处理方法、装置、电子设备、存储介质和计算机程序产品。所述方法包括:响应于针对目标模块信息的获取请求,生成模块信息获取指令;所述模块信息获取指令中携带有所述目标模块信息的目标模块信息地址,以及触发所述获取请求的用户标...
  • 本公开涉及虚拟地图的生成方法、装置、电子设备及存储介质。包括:获取坐标平面上的图形;所述图形包括多个多边形,其中,多个所述多边形中任意两个相邻的所述多边形之间没有间隔区域;从多个所述多边形中确定目标多边形,并以所述目标多边形为基准,分别...
  • 本公开关于一种数据处理方法、装置、电子设备、存储介质,所述方法包括:获取当前用户账户的游戏场景地图对应的体素图数据;体素图数据中每个体素各自对应有地形高度信息和移动权限信息,移动权限信息用于表征在体素中具有移动权限的游戏角色对应的角色类...
  • 本公开关于一种地图画面的展示方法、数据库生成方法、装置及设备,涉及互联网技术领域。方法包括:展示目标地图画面,目标地图画面中展示虚拟对象,目标地图画面为虚拟地图的局部区域的画面;基于虚拟对象在目标地图画面中的目标位置和虚拟地图的离线数据...
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