System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 跑道生成方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸_技高网

跑道生成方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:40999790 阅读:2 留言:0更新日期:2024-04-18 21:38
本公开关于一种跑道生成方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括响应于随机业务场景对应的启动指令,获取多种预设跑道片段和多种预设跑道片段对应的预设连接配置信息;预设连接配置信息是基于多种预设跑道片段对应的外形特点,定义的符合跑道片段连接逻辑的跑道片段的连接信息;基于预设连接配置信息和多种预设跑道片段,生成随机业务场景对应的场景跑道,并在生成跑道过程中,基于多个预设背景块,实时生成场景跑道对应的跑道背景。利用本公开实施例可以在提升业务运行过程中跑道的多样性和随机性的基础上,保证跑道的连接逻辑的准确性,进而提升跑道间的流畅性,且可以丰富跑道的整个场景画面。

【技术实现步骤摘要】

本公开涉及计算机,尤其涉及一种跑道生成方法、装置、电子设备及存储介质


技术介绍

1、随着跑酷运动的流行,跑酷游戏也越来越受欢迎,跑酷游戏通常会用到长度较大的场景,部分玩法还包含了随机生成的段落。相关技术中,随机跑道生成过程中,往往是仅仅随机的将多个不同类型的跑道片段拼接起来,导致跑道的流畅性较差,且游戏过程中的跑道场景样式单调。


技术实现思路

1、本公开提供一种跑道生成方法、装置、电子设备及存储介质,以至少解决相关技术中跑道的流畅性较差,且游戏过程中的跑道场景样式单调等技术问题。本公开的技术方案如下:

2、根据本公开实施例的第一方面,提供一种跑道生成方法,包括:

3、响应于随机业务场景对应的启动指令,获取多种预设跑道片段和多种预设跑道片段对应的预设连接配置信息;所述预设连接配置信息是基于所述多种预设跑道片段对应的外形特点,定义的符合跑道片段连接逻辑的跑道片段的连接信息;

4、基于所述预设连接配置信息和所述多种预设跑道片段,生成所述随机业务场景对应的场景跑道,并在生成跑道过程中,基于多个预设背景块,实时生成所述场景跑道对应的跑道背景。

5、在一个可选的实施例中,所述预设连接配置信息包括每个预设跑道片段对应的起始跑道指示信息、连接指示信息和连接属性信息;所述连接指示信息用于指示对应的预设跑道片段所适配的至少一个连接跑道片段;所述连接属性信息用于指示对应的预设跑道片段所适配的至少一个连接跑道片段各自与所述对应的预设跑道片段连接时的连接参数

6、所述基于所述预设连接配置信息和所述多种预设跑道片段,生成所述随机业务场景对应的场景跑道包括:

7、基于所述起始跑道指示信息,从所述多种预设跑道片段确定起始跑道片段;

8、以所述起始跑道片段为当前跑道片段,基于预设连接属性信息渲染所述当前跑道片段;

9、基于所述当前跑道片段对应的连接指示信息,确定下一跑道片段;

10、基于所述下一跑道片段与所述当前跑道片段连接时的连接属性信息,更新所述预设连接属性信息;

11、以所述下一跑道片段为所述当前跑道片段,跳转至所述基于预设连接属性信息渲染所述当前跑道片段的步骤,直至已渲染的跑道片段长度达到所述随机业务场景对应的预设长度。

12、在一个可选的实施例中,所述方法还包括:

13、确定预设控制窗口和预设单位指标数据,所述预设单位指标数据为平均单个跑道片段对应的交互难度上限;所述预设控制窗口为用于控制跑道交互难度的滑动窗口;

14、基于所述预设控制窗口,确定至少一个当前控制跑道片段;

15、获取所述至少一个当前控制跑道片段各自对应的预设业务指标数据,所述预设业务指标数据用于指示对应的当前控制跑道片段的交互难度;

16、根据所述预设单位指标数据和所述控制跑道片段数量,确定当前窗口上限指标数据;

17、根据所述当前窗口上限指标数据和每个当前控制跑道片段对应的预设业务指标数据,确定当前上限指标数据;

18、所述基于所述当前跑道片段对应的连接指示信息,确定下一跑道片段包括:

19、根据所述当前跑道片段对应的连接指示信息,确定所述当前跑道片段对应的至少一个当前连接片段;

20、获取所述至少一个当前连接片段各自对应的预设业务指标数据;

21、基于所述至少一个当前连接片段各自对应的预设业务指标数据和所述当前上限指标数据,从所述至少一个当前连接片段中,确定所述下一跑道片段。

22、在一个可选的实施例中,所述在生成跑道过程中,基于多个预设背景块,实时生成所述场景跑道对应的跑道背景包括:

23、在生成跑道过程中,从所述多个预设背景块中确定当前背景块;

24、在所述当前背景块满足预设条件的情况下,基于所述当前背景块,渲染当前跑道背景;

25、其中,在所述当前背景块为跑道渲染过程中的第一个背景块的情况下,所述当前背景块满足预设条件为所述当前背景块对应的前侧重合面积占比大于等于第一预设阈值;所述前侧重合面积占比为所述当前背景块对应的第一重合面积,占第一总面积的比例;所述第一重合面积为所述当前背景块前侧与同步渲染跑道后侧间的重合面积的两倍;所述同步渲染跑道为与所述当前背景块一起渲染的部分跑道;所述第一总面积为所述当前背景块前侧的面积与所述同步渲染跑道后侧的面积之和;

26、在所述当前背景块为跑道渲染过程中非第一个背景块的情况下,所述当前背景块满足预设条件为所述当前背景块前侧对应的总重合面积占比大于等于第二预设阈值;所述总重合面积占比为所述第一重合面积与所述当前背景块对应的第二重合面积之和,占所述第一总面积和第二总面积之和的比例;所述第二重合面积为所述当前背景块左侧与所述当前背景块的前一渲染背景块右侧间重合面积的两倍;所述第二总面积为所述当前背景块左侧的面积与所述前一渲染背景块右侧的面积之和。

27、在一个可选的实施例中,所述多个预设背景块对应多种预设场景类型;所述多种预设场景类型表征不同的业务交互类型;每个预设背景块对应一种预设场景类型;所述在生成跑道过程中,从所述多个预设背景块中确定当前背景块包括:

28、在生成跑道过程中,基于所述多个预设背景块各自对应的预设场景类型,从所述多个预设背景块中,确定至少一个第一待选择背景块,所述至少一个第一待选择背景块对应的预设场景类型与所述随机业务场景的预设场景类型一致;

29、从所述至少一个第一待选择背景块中,确定所述当前背景块;所述当前背景块为所述至少一个第一待选择背景块中的任一背景块。

30、在一个可选的实施例中,所述多个预设背景块对应多种预设风格类型;所述多种预设风格类型表征不同的美术风格类型;每个预设背景块对应一种预设风格类型;在所述至少一个第一待选择背景块均不满足所述预设条件的情况下,所述在生成跑道过程中,从多个预设背景块中确定当前背景块还包括:

31、基于所述多个预设背景块各自对应的预设风格类型,从所述多个预设背景块中,确定至少一个第二待选择背景块,所述至少一个第二待选择背景块对应的预设风格类型与所述随机业务场景对应的预设风格类型一致;

32、从所述至少第二个待选择背景块中,确定所述当前背景块;所述当前背景块为所述至少第二个待选择背景块中的任一背景块。

33、在一个可选的实施例中,在所述至少一个第二待选择背景块均不满足所述预设条件的情况下,所述在生成跑道过程中,从多个预设背景块中确定当前背景块还包括:

34、从所述多个预设背景块中,确定至少一个备选背景块,所述至少一个备选背景块为所述多个预设背景块中除所述至少一个第二待选择背景块和所述至少一个第一待选择背景块以外的预设背景块;

35、从所述至少一个备选背景块中,确定所述当前背景块;所述当前背景块为所述至少一个备选背景块中的任一背景块。

36、在一个可选的实施本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种跑道生成方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的跑道生成方法,其特征在于,所述预设连接配置信息包括每个预设跑道片段对应的起始跑道指示信息、连接指示信息和连接属性信息;所述连接指示信息用于指示对应的预设跑道片段所适配的至少一个连接跑道片段;所述连接属性信息用于指示对应的预设跑道片段所适配的至少一个连接跑道片段各自与所述对应的预设跑道片段连接时的连接参数;

3.根据权利要求2所述的跑道生成方法,其特征在于,所述方法还包括:

4.根据权利要求1至3任一所述的跑道生成方法,其特征在于,所述在生成跑道过程中,基于多个预设背景块,实时生成所述场景跑道对应的跑道背景包括:

5.根据权利要求4所述的跑道生成方法,其特征在于,所述多个预设背景块对应多种预设场景类型;所述多种预设场景类型表征不同的业务交互类型;每个预设背景块对应一种预设场景类型;所述在生成跑道过程中,从所述多个预设背景块中确定当前背景块包括:

6.根据权利要求5所述的跑道生成方法,其特征在于,所述多个预设背景块对应多种预设风格类型;所述多种预设风格类型表征不同的美术风格类型;每个预设背景块对应一种预设风格类型;在所述至少一个第一待选择背景块均不满足所述预设条件的情况下,所述在生成跑道过程中,从多个预设背景块中确定当前背景块还包括:

7.根据权利要求6所述的跑道生成方法,其特征在于,在所述至少一个第二待选择背景块均不满足所述预设条件的情况下,所述在生成跑道过程中,从多个预设背景块中确定当前背景块还包括:

8.根据权利要求7所述的跑道生成方法,其特征在于,在所述至少一个备选背景块均不满足所述预设条件的情况下,所述在生成跑道过程中,从多个预设背景块中确定当前背景块还包括:

9.根据权利要求4所述的跑道生成方法,其特征在于,在当前渲染的背景块为跑道渲染过程中的第一个背景块的情况下,所述方法还包括:

10.根据权利要求9所述的跑道生成方法,其特征在于,所述方法还包括:

11.根据权利要求10所述的跑道生成方法,其特征在于,所述方法还包括:

12.根据权利要求4所述的跑道生成方法,其特征在于,在当前渲染的背景块为跑道渲染过程中的非第一个背景块的情况下,所述方法还包括:

13.根据权利要求12所述的跑道生成方法,其特征在于,所述方法还包括:

14.根据权利要求13所述的跑道生成方法,其特征在于,所述方法还包括:

15.根据权利要求4所述的跑道生成方法,其特征在于,所述基于所述当前背景块,渲染当前跑道背景包括:

16.一种跑道生成装置,其特征在于,包括:

17.一种电子设备,其特征在于,包括:

18.一种计算机可读存储介质,其特征在于,当所述存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得所述电子设备能够执行如权利要求1至15中任一项所述的跑道生成方法。

...

【技术特征摘要】

1.一种跑道生成方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的跑道生成方法,其特征在于,所述预设连接配置信息包括每个预设跑道片段对应的起始跑道指示信息、连接指示信息和连接属性信息;所述连接指示信息用于指示对应的预设跑道片段所适配的至少一个连接跑道片段;所述连接属性信息用于指示对应的预设跑道片段所适配的至少一个连接跑道片段各自与所述对应的预设跑道片段连接时的连接参数;

3.根据权利要求2所述的跑道生成方法,其特征在于,所述方法还包括:

4.根据权利要求1至3任一所述的跑道生成方法,其特征在于,所述在生成跑道过程中,基于多个预设背景块,实时生成所述场景跑道对应的跑道背景包括:

5.根据权利要求4所述的跑道生成方法,其特征在于,所述多个预设背景块对应多种预设场景类型;所述多种预设场景类型表征不同的业务交互类型;每个预设背景块对应一种预设场景类型;所述在生成跑道过程中,从所述多个预设背景块中确定当前背景块包括:

6.根据权利要求5所述的跑道生成方法,其特征在于,所述多个预设背景块对应多种预设风格类型;所述多种预设风格类型表征不同的美术风格类型;每个预设背景块对应一种预设风格类型;在所述至少一个第一待选择背景块均不满足所述预设条件的情况下,所述在生成跑道过程中,从多个预设背景块中确定当前背景块还包括:

7.根据权利要求6所述的跑道生成方法,其特征在于,在所述至少一个第二待选择背景块均不满足...

【专利技术属性】
技术研发人员:江啸陈鹏飞
申请(专利权)人:杭州弹指宇宙科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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