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谷歌有限责任公司专利技术
谷歌有限责任公司共有6604项专利
预期预执行数据查询制造技术
一种用于预期预执行查询(100)的方法(301)包括计算在特定日期的特定时间被调度的对数据源(150)的多个不同查询(260)中的每一个的执行成本。所述方法还包括监测查询进程调度(150),并从所述监测中检测出在所述特定日期的所述特定时...
利用条件配置在通信设备进行节能制造技术
一种用户设备(UE)中的方法,所述用户设备能够与无线电接入网络(RAN)的主节点(MN)和辅节点(SN)在双模连接(DC)中操作,所述方法包括:从RAN接收与DC过程相关的配置以及在UE应用该配置之前要满足的网络指定的条件(3402);...
具有竖直功率的可插拔CPU模块制造技术
本公开涉及具有竖直功率的可插拔CPU模块。可插拔处理器模块,包括:微处理器封装件;电压调节器,所述电压调节器包括电容器板;以及接触垫,所述接触垫各自包括与所述微处理器封装件接触的第一侧和与所述电容器板接触的第二侧。第二侧。第二侧。
具有令牌赎回的匿名认证制造技术
本公开涉及一种用于匿名证明的方法,该方法包括:由在客户端设备上运行的应用从第一内容提供者接收要对用户进行认证以从第二内容提供者的第二域接收内容的认证请求;利用发行了证明用户针对第二内容提供者的认证的匿名证明令牌的证明令牌发行系统通过与第...
自动确定参数值制造技术
本发明提供了用于自动确定控制或影响由内容平台提供内容的参数值的方法、系统和装置,其包括在计算机存储介质上编码的计算机程序。在一个方面,为参数识别评估点。每个评估点包括该参数的评估参数值和对应于由内容平台提供数字组件的度量的度量值。使用评...
交互式语音导航制造技术
本公开针对交互式语音导航。具体而言,计算系统可以经由与用户相关联的计算系统向用户提供包括一个或多个导航指令的音频信息。计算系统可以激活与计算系统相关联的音频传感器。计算系统可以使用音频传感器收集与用户相关联的音频数据。计算系统可以基于音...
用于自动化干预的系统和方法技术方案
一种方法,包括:由一个或多个处理器访问与实体相关联的数据结构,该数据结构存储与交互集合相关联的信息,由一个或多个处理器使用一个或多个模型基于所述信息来计算与实体相关联的贡献,由一个或多个处理器使用一个或多个模型将所述信息与关联于同实体共...
异常检测的系统和方法技术方案
一种识别异常的促成原因的方法,包括:接收表示随时间变化的度量值的时间序列数据集,其中,时间序列数据具有至少两个维度;对于时间序列数据集中的两个或更多时间戳中的每一个,生成第一和第二图表,第一和第二图表表示:(i)那个时间戳的度量值,(i...
减少机器学习推理的生成和传输期间硬件加速器的功耗制造技术
硬件加速器能够在时间步长从主处理器接收输入数据的切片。所述硬件加速器能够使用部署在所述硬件加速器上的机器学习模型来处理所述输入数据,以便计算多个类别中的每一个的多个概率中的相应概率。每个类别的相应概率是所述切片中的内容属于所述类别的可能...
用于图像传感器的稳定组件制造技术
一种传感器稳定组件包括:外壳,其包括第一电磁组件的第一部分和第二电磁组件的第一部分并且限定外壳孔隙;第一框架,其具有允许在第一框架与外壳之间的相对运动的第一引导件并且限定第一框架孔隙;和第二框架,其具有允许在第二框架与第一框架之间的相对...
利用部分标记的训练数据训练多类别对象分类模型的系统和方法技术方案
本公开的系统和方法涉及一种用于利用部分标记的训练数据来训练机器学习的多类别对象分类模型的计算机实现的方法。该方法能够包括获得描绘对象的图像数据以及包括分别与多个对象类别的对象类别的子集相关联的对象类别注释的子集的基本事实数据。该方法能够...
使用与环境特征的定向对齐的方位的定位制造技术
一种使用来自环境特征(212)的方位来进行定位的方法(300)包括接收与用户相关联的全球导航卫星系统(GNSS)接收器(114)的估计定位(12)和该GNSS接收器的对应方位。该方法还包括识别该GNSS接收器的估计定位周围的一个或多个环...
用于跨平台使对电子文档的评论同步的系统和方法技术方案
本公开涉及用于跨平台使对电子文档的评论同步的系统和方法。在一些实施例中,云存储服务器可以接收从用户设备上传的电子文档,并且在所述服务器处以所述电子文档的本原格式来保存所述电子文档,而无需将所述文档转换为不同的格式。当所述用户设备试图远程...
用于使毫米波天线覆盖转向和变宽的金属结构制造技术
描述了实现用于使毫米波(mmWave)天线覆盖转向和变宽的金属结构(106)的技术和装置。一种用户设备(102)包括产生近场辐射区域(302)和远场辐射图型(304)的至少一个毫米波天线(104)。在近场辐射区域(302)内设置有包括一...
在主小区组故障期间管理基于分组的多媒体网络连接制造技术
无线电接入网络(RAN)的第一节点可以实施一种用于管理在支持基于分组的呼叫的网络实体与处于与MN和SN的双重连接中的UE之间的连接的方法。该方法包括由处理硬件使用与用于UE的MCG相关联的第一无线电承载在网络实体与UE之间通信(1502...
媒体内容的可操作建议制造技术
本公开涉及媒体内容的可操作建议。实施方式涉及处理媒体内容和/或相关联的元数据,以将所述媒体内容分类到多个预定义类别中的第一类别中。那些实施方式的版本进一步涉及从所述媒体内容中提取目标内容;基于所提取的目标内容,生成与应用相对应的动作;以...
在音频编解码器中维持感觉不和谐和声音定位提示的不变性制造技术
一种方法包括:接收基于音频流的多个音频通道,将基于至少一个声学感知算法的模型应用于多个音频通道以生成第一模型化音频流,使用第一组量化参数对多个音频通道进行量化,使用第一组量化参数对量化的多个音频通道进行去量化,将基于至少一个声学感知算法...
使用话音转换和语音识别模型的合成数据增强制造技术
一种用于训练语音转换模型(300)的方法(380)包括获得口头训练话语(305)集合中的多个转录(302)以及获得多个非口头训练文本话语。每个口头训练话语由与非典型语音相关联的目标说话者(104)说出,并且包括与对应非合成语音表示(30...
用于生成基于喷溅的可微分二维渲染的系统和方法技术方案
本公开的系统和方法涉及一种方法,该方法可以包括获得包括多边形和纹理/着色数据的3D网格。该方法可以包括光栅化3D网格以获得包括像素和相应地与像素子集相关联的坐标的2D光栅。该方法可以包括基于像素的坐标和相关联的着色/纹理数据来确定像素子...
使用零拷贝数据传输的游戏平台制造技术
游戏平台代表游戏程序管理用于执行游戏操作的平台节点,该操作诸如是物理操作、人工智能操作和玩家消息传递操作。经由游戏平台,游戏程序可以实现相对精巧且复杂的游戏操作。游戏平台可以在对应的平台节点处实现每个游戏操作,其中,平台节点采用相关联的...
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