广州西山居世游网络科技有限公司专利技术

广州西山居世游网络科技有限公司共有23项专利

  • 本发明公开了一种游戏运行内存动态调节方法及系统,该方法包括:S100,若游戏物件接收到显示事件及隐藏事件,更新所述游戏物件中的贴图的引用信息数据;S200,监测游戏的内存占用,若所述内存占用超过预设阈值,则基于预设规则卸载内存中未被引用...
  • 本发明公开了一种用户积分数值对账测试方法及系统,该方法包括以下步骤:S100,获取待测账号充值前的账号积分余额快照,从充值服务数据库中获取待测账号的充值操作数据及充值完成后的订单数据,以及从充值游戏数据库中获取充值后的记账流水数据,其中...
  • 本发明公开了S3文件系统空间占用监控方法及系统,该方法包括以下步骤:S100,基于S3文件服务的访问配置表构建若干监控进程,所述监控进程采集所述S3文件服务的文件属性数据,将所述文件属性数据推送到所述监控进程相应的采集数据管道;S200...
  • 本发明公开了一种模型三角形网格合适度的检测方法及系统,该方法包括以下步骤:S100,记录每帧图片中每个像素最终被绘制的物件模型,统计得出所述物件模型渲染使用的像素数量;S200,根据所述物件模型的三角型网格数及所述像素数量,得出模型三角...
  • 本发明涉及一种客户端程序宕机显示方法、装置及可读介质,该方法包括以下步骤:S100,采集多个计算机设备多项宕机数据;S200,对宕机数据中的一项或多项进行加权处理,得到对应的权重值;S300,重新计算经过加权处理的计算机设备的宕机排序并...
  • 本发明涉及一种基于Unity的深度多进程打包方法,其特征在于,该方法包括以下步骤:S100,获取待打包的一项或多项游戏资源,并将每项游戏资源转换成AB包;S200,对每项游戏资源的关联值进行计算,根据关联值为每项游戏资源设置对应的深度;...
  • 本发明涉及一种精确监控游戏FPS波动的方法、装置及可读介质,主要用于雷达气象数据的多图预览和显示,包括:采集游戏程序相同时间段内多次游戏画面FPS值,计算每个时间段的FPS第一平均值;若两个时间段的FPS平均值的比值低于第一设定阈值时,...
  • 本发明公开了一种资源打包方法及系统,涉及计算机技术领域,用于实现,通过对监测游戏资源调用接口,获取资源调用信息,对资源进行标签标记,根据资源调用次数基于标签与各个资源进行逐一匹配,使用多份输入重组并合理分配去重,基于聚类算法对各个资源进...
  • 本发明公开了一种基于动态规划算法的打包方法及系统,涉及计算机游戏技术,用于实现:通过对资源加载调用次数的统计分析,使用多份输入重组并合理分配去重的方法,生成打包规则,使打包后的AB包更加合理,减少内存中加载的资源数量,降低内存使用,提高...
  • 本发明涉及一种客户端宕机主动上报的方法、装置及可读介质,主要用于关联资源是否确实的快速查找,包括:客户端宕机主动上报的方法,其特征在于,该方法包括以下步骤:采集客户端设定时间段内的宕机数据,同时创建与客户端对应的关联数据表;对宕机数据进...
  • 本申请实施例提供一种任务调度管理方法以及装置,其中所述任务调度管理方法包括:响应于监测到待处理的目标任务,通过预设的关联容器中存储的任务地址获取当前运行任务的任务内容,其中,在所述关联容器中预先存储有当前运行任务的任务地址;根据所述任务...
  • 本申请提供一种虚拟地形场景的制作方法及装置,其中所述方法包括:在虚拟地形场景的白盒地形上生成野外场景对应的地形地貌并预留出人文场景对应的人文区域;根据所述野外场景对应的地形数据,在所述野外场景上生成至少一个上游场景模型,并根据所述上游场...
  • 本申请提供一种游戏数据处理方法以及装置,其中所述游戏数据处理方法包括:确定游戏虚拟场景中的目标场景,所述目标场景是所述游戏虚拟场景中的至少部分区域;获取所述目标场景中具有接触属性的虚拟对象的对象数据;将所述虚拟对象的对象数据封装成数据块...
  • 本申请提供一种植被生物群落的制作方法及装置,其中所述方法包括:输入地形文件,调用预先生成的植被生长规则表,确定符合植被生长条件的生长范围区域;根据预先生成的植被资源预设表,在生长范围区域内确定每种植被的生长区域;在每种植被的生长区域内调...
  • 本发明涉一种游戏美术资源分布查阅方法及系统,用于实现以下技术方案:S1,根据读取设定读取游戏程序一定区域的三维场景模型;S2,为三维场景模型建立对应的平面图,并将该平面图划分为多个区块;S3,根据区块位置信息统计每个区块美术资源,并通过...
  • 本发明的技术方案包括一种实时并发同步服务的方法及系统,用于实现:监控本地库变化状态;当本地库变化时,按照指定规则将一定数量的变化的本地库进行组合,得到一个配置文件,重复本步骤直到所以变化的本地库组合完成,得到一定数量的配置文件;创建同步...
  • 本发明的技术方案包括一种动态调整游戏下载方法及系统,用于实现:对下载最小游戏文件,并运行游戏;校验本地游戏文件,连接服务器下载剩余的游戏文件;获取游戏运行时的网络延迟值,当网络延迟值低于最低阈值时,提高一定数值的下载速度,当网络延迟值低...
  • 本发明涉一种自动输出网格资源三角形合适度的方法和系统,该方法用于实现:S10,调用游戏场景中的虚拟摄像机或人工智能角色对游戏场景进行逐步加载;S20,调用着色器对场景的模型物件进行逐一渲染,并对每个像素块属于同一三角形的像素个数;S30...
  • 本申请提供一种模型穿插处理方法、装置、计算设备及存储介质,其中所述方法包括:确定对象模型中产生穿插显示的第一目标模型和第二目标模型,其中,在产生穿插显示的区域内第一目标模型位于第二目标模型的外侧;根据对象模型的骨骼位置信息以及第一目标模...
  • 本说明书提供一种虚拟角色动作控制方法及装置、计算设备及存储介质,其中所述虚拟角色动作控制方法包括:获取所述虚拟角色在应用场景中的至少两个角色动作;在所述应用场景中播放所述至少两个角色动作中的第一角色动作;在所述第一角色动作的播放过程中,...