【技术实现步骤摘要】
基于Unity的深度多进程打包方法、装置及可读介质
本专利技术涉及计算机游戏领域,具体涉及了一种基于Unity的深度多进程打包方法、装置及可读介质。
技术介绍
手游安装包大小直接影响着手机用户试玩的意愿度、游戏运行时体验,且受影响最大的是占市场比率最高的低端手机。在手机游戏构建的过程中,资源打包占用很大的一部分时间,这样会影响游戏的加载时间。
技术实现思路
本专利技术的目的在于至少解决现有技术中存在的技术问题之一,提供了基于Unity的深度多进程打包方法、装置及可读介质,提高开发迭代的效率。本专利技术的技术方案包括基于Unity的深度多进程打包方法,其特征在于,该方法包括以下步骤:S100,获取待打包的一项或多项游戏资源,并将每项游戏资源转换成AB包;S200,对每项游戏资源的关联值进行计算,根据关联值为每项游戏资源设置对应的深度;S300,根据游戏资源的关联值进行对应的打包处理。根据所述的基于Unity的深度多进程打包方法,其中游戏资源包括但不限于场景、模型及配置。根据所述的基于 ...
【技术保护点】
1.基于Unity的深度多进程打包方法,其特征在于,该方法包括以下步骤:/nS100,获取待打包的一项或多项游戏资源,并将每项游戏资源转换成AB包;/nS200,对每项游戏资源的关联值进行计算,根据关联值为每项游戏资源设置对应的深度;/nS300,根据游戏资源的关联值进行对应的打包处理。/n
【技术特征摘要】
1.基于Unity的深度多进程打包方法,其特征在于,该方法包括以下步骤:
S100,获取待打包的一项或多项游戏资源,并将每项游戏资源转换成AB包;
S200,对每项游戏资源的关联值进行计算,根据关联值为每项游戏资源设置对应的深度;
S300,根据游戏资源的关联值进行对应的打包处理。
2.根据权利要求1所述的基于Unity的深度多进程打包方法,其特征在于,所述游戏资源包括但不限于场景、模型及配置。
3.根据权利要求1所述的基于Unity的深度多进程打包方法,其特征在于,所述S200具体包括:遍历每项游戏资源的关联节点,将每个关联节点表示对应游戏资源的关联值,根据所述关联值设置对应的深度。
4.根据权利要求3所述的基于Unity的深度多进程打包方法,其特征在于,所述关联节点表示游戏资源运行时所关联的一项或多项其他...
【专利技术属性】
技术研发人员:杨明邦,张强,刘马良,蔡其锋,
申请(专利权)人:广州西山居世游网络科技有限公司,
类型:发明
国别省市:广东;44
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