福建天晴在线互动科技有限公司专利技术

福建天晴在线互动科技有限公司共有245项专利

  • 本发明提供了一种定制日历的方法,该方法为:步骤S1、用户设置日历类型指令,该日历类型指令包括日历的年类型样式指令和日历的月类型样式指令;步骤S2、设置日历的月类型;步骤S3、根据日历类型指令和日历的月类型生成一张定制的日历;步骤S4、用...
  • 本发明提供了一种界面控件自定义属性适配格式的方法,该方法为:步骤S1、绘制用户界面中的界面控件;步骤S2、给界面控件设置自定义属性;步骤S3、编写属性适配表并保存成属性适配文件;步骤S4、在给界面控件设置自定义属性的时候,读取属性适配文...
  • 本发明提供了一种基于光照探针的动态游戏对象烘焙方法,在进行光照探针管理的相关设置后,将光照探针范围信息输入离线烘焙系统中,在离线烘焙系统作业前,根据光照探针范围大小,通过与场景中物件对象进行包围盒检测判断的方式确定光照探针范围内的物件对...
  • 本发明提供了一种使用地形掩码控制游戏角色状态的方案,其特征在于,所述方案包括以下步骤:步骤S1、对游戏地形掩码进行格子绘制,每个格子对应单个掩码;步骤S2、按格子坐标标注各种掩码;步骤S3、将掩码存储在文件内输出;步骤S4、游戏端在加载...
  • 本发明提供了一种同尺寸证件照合并打印的方法,所述方法包括以下步骤:步骤S1、设置打印的相片文件,从用户的相片库中选择需打印的数码相片;步骤S2、设定需打印的相片尺寸;步骤S3、根据相片尺寸设置需打印的相纸;步骤S4、设置打印相片在相纸上...
  • 本发明提供了一种多任务用户操作日志记录用户操作顺序的方法,所述方法包括以下步骤:步骤S1、将文件服务器的操作分类型;步骤S2、文件服务器将用户的每一个操作,按操作类型形成日志,通过日志服务系统将用户的操作形成的单条操作日志加入日志服务系...
  • 本发明提供了一种基于MQ的云任务调度与执行的方法,所述方法包括以下步骤:步骤S1、将消息队列的消息生产端设置为入口,设置任务参数;步骤S2、将任务参数插入到数据库中;步骤S3、给消息队列投递任务参数的消息;步骤S4、消息队列的消费模块实...
  • 本发明公开了一种在Unity中读取SVN文本的方法及终端,创建引用SharpSvn.dll的Visual Studio工程,所述Visual Studio工程能够获取SVN地址对应的SVN文本;将所述Visual Studio工程编译为...
  • 本发明提供了一种H5图片自动压缩方法及终端,获取原始图片并读取原始图片信息,原始图片信息包括原始图片尺寸信息;创建第一预设尺寸的画布元素,将原始图片放入所述画布元素,并根据原始图片信息及第一预设尺寸调整所述原始图片;读取预设的目标图片尺...
  • 本发明提供了一种3D地形拷贝的方案,所述方案包括以下步骤:步骤S1、设定游戏地形的最小尺寸为一个块单元,对整个游戏地形进行分块;步骤S2、读取每块地形的数据,对每一块地形进行标注;步骤S3、按地形的坐标顺序从存储空间读取对应的数据,然后...
  • 本发明提供了一种快速导出游戏地图中物件的方法,所述为步骤S1、在游戏场景中添加游戏物件,构建完整的游戏界面;步骤S2、根据游戏场景中的物件类型,制作不同物件类型对应的物件模板;步骤S3、选择游戏物件,给游戏物件设置物件模板号;步骤S4、...
  • 本发明提供了一种头戴显示器变焦显示方法,所述方法包括以下步骤:步骤S1、用户终端与头戴显示器蓝牙连接设置,所述头戴显示器内设置有步进电机;步骤S2、连接后,用户终端按照预定时间通过蓝牙调整头戴显示器的凹面镜角度,从而实现焦距变化;步骤S...
  • 本发明提供了一种设置控件图片多态的方法,所述方法包括以下步骤:步骤S1、配置游戏项目中的图片文件,生成图片配置文件;步骤S2、遍历游戏项目中所有的图片配置文件,加载图片项选择界面;步骤S3、选择图片项后,根据图片项的图片控件不同状态,配...
  • 本发明提供了一种IP快速范围匹配的方法,所述方法包括以下步骤:步骤S1、加载IP范围列表文件,解析IP范围地址,并将解析出的IP首地址为key密钥,将IP范围地址的起始值和结束值的结构体链表value函数的Map对象中;步骤S2、将Ma...
  • 本发明提供了一种2D游戏地图缩小的方法,所述方法包括以下步骤:步骤S1、遍历需做缩放的地图文件夹,生成地图文件路径的配置文件,依次加载配置文件中的地图文件;步骤S2、按预设定的缩放比例重新计算地图大小和网格数量,进行网格坐标的体系转换;...
  • 本发明提供了一种编辑游戏状态迁移的方法,该方法为:1、通过游戏技能编辑器从游戏资源中,按角色取出每个角色预制的动作状态做成一个英雄动作状态集;2、根据动作状态进行手工规划状态转换路线;3、按线路规划的状态转换路线进行状态转换;4、美术制...
  • 本发明提供了一种预设组件同步属性的方法,该方法为:1、在游戏场景中新建空对象,对空对象添加游戏对象,形成具有父子结构的组合体;2、通过解析组合体节点信息,将组合体保存成预设组件文件;3、对预设组件文件进行实例化成预设组件对象,添加到游戏...
  • 本发明提供了一种基于光照环境实时切换烘焙数据的方法,该方法为:步骤S1、需要烘焙光照环境时,将场景中需要烘焙的物件信息与光源信息输入离线烘焙程序中;步骤S2、离线烘焙程序通过最终聚集算法将物件对应像素的光照信息写入光照贴图中,将采样点处...
  • 本发明提供了一种基于web架构的权限管理方法,所述方法包括以下步骤:步骤S1、浏览器端通过代码配置角色菜单、页面权限;步骤S2、服务器端在数据库中配置角色接口权限信息;步骤S3、管理员在浏览器端为用户开通系统权限,绑定角色;步骤S4、管...
  • 本发明提供了一种游戏图集动态规划合并的方法,所述方法包括以下步骤:步骤S1、将多张图片放到一个文件数组列表;步骤S2、取出文件数组列表图片按图片的边长形成一个集合S;步骤S3、从集合S中选出边长最小的两个图片;步骤S4、对选取的两张图图...