一种编辑游戏状态迁移的方法及其系统技术方案

技术编号:31236955 阅读:24 留言:0更新日期:2021-12-08 10:21
本发明专利技术提供了一种编辑游戏状态迁移的方法,该方法为:1、通过游戏技能编辑器从游戏资源中,按角色取出每个角色预制的动作状态做成一个英雄动作状态集;2、根据动作状态进行手工规划状态转换路线;3、按线路规划的状态转换路线进行状态转换;4、美术制作人员查看每条状态的迁移路线效果否平滑;5、不平滑,补充制作需要过渡的状态;6、把过渡状态放到需要状态迁移的两个状态之间;7、重新查看是否平滑;8、不平滑则对当前的过渡状态进行修改,重新执行步骤6;9、存配置到游戏配置客户端;10、游戏制作人员从游戏技能编辑器导出的配置中读出过渡状态的迁移信息并在游戏中展示;提高了游戏制作的效率。的效率。的效率。

【技术实现步骤摘要】
一种编辑游戏状态迁移的方法及其系统


[0001]本专利技术涉及游戏制作
,特别是一种编辑游戏状态迁移的方法及其系统。

技术介绍

[0002]随着游戏技术的发展,以及人们对游戏画面越来越精细的需求,人物动作之间的状态迁移是不是流畅、自然,很大程度上影响了游戏的表现力,甚至影响了整个游戏的体验。
[0003]状态迁移指的是,当游戏中的某个角色(从一个状态变化为另一个状态时,是需要过渡的,比如一个人从静止到跑动,需要一个迈出步子的动画,才能顺利地从走的状态迁移到跑的状态。
[0004]更复杂的情况比如游戏中还可以将前角色后左右方向的跳跃动作区分开来,变成左右横跳、后空翻,每种基础的动作都可以这样不断细化下去,当然这也意味着状态迁移工作量的不断增加。
[0005]状态迁移能让动作与动作之间更加平滑的衔接,这样就不会出现突兀的动作变化。
[0006]现有的游戏状态迁移,很多动作快的游戏,比如很多格斗类,还有动作类的,很多是直接切过去不过度,然后通过特效之类的来遮掩不自然的。或者动作太快让玩家没仔细看不出不自然。
[0007]也有部分游戏是用动作混合的方式,动作混合就是把两个动作的结束和开始做插值运算。前一种方式经不起细看,后一种方式,程序计算的始终不如高级美术制作的过渡效果看起来自然。
[0008]而本专利技术技术在编辑器阶段就能实现状态迁移,不仅可以让美术尽早的参与游戏中的状态变化,而且让游戏程序设计人员,只需要专注状态逻辑迁移,而不需要关注状态之间的过渡是否平滑。不仅提升美术游戏人员和游戏测试人员的制作效率。也能帮助用户提高游戏体验。

技术实现思路

[0009]为克服上述问题,本专利技术的目的是提供一种编辑游戏状态迁移的方法,不仅提升美术游戏人员和游戏测试人员的制作效率,也能帮助用户提高游戏体验。
[0010]本专利技术采用以下方案实现:一种编辑游戏状态迁移的方法,所述方法包括如下步骤:
[0011]步骤S1、通过游戏技能编辑器从游戏资源中,按角色取出每个角色预制的动作状态做成一个英雄动作状态集;
[0012]步骤S2、根据游戏中角色的需求对英雄动作状态集中的动作状态进行手工规划状态转换路线;
[0013]步骤S3、系统显示所述状态转换路线,并按线路规划的状态转换路线进行状态转
换;
[0014]步骤S4、美术制作人员查看每条状态的迁移路线效果否平滑;平滑,则进入步骤S9;
[0015]步骤S5、不平滑,美术制作人员补充制作需要过渡的状态;
[0016]步骤S6、把过渡状态放到需要状态迁移的两个状态之间,需要状态迁移的两个状态即为初始状态和结束状态;
[0017]步骤S7、美术制作人员重新查看是否平滑;
[0018]步骤S8、不平滑则对当前的过渡状态进行修改,重新执行步骤S6;平滑,则进入步骤S9;
[0019]步骤S9、存配置好的平滑的过渡状态的迁移路线到游戏配置客户端;
[0020]步骤S10、游戏制作人员从游戏技能编辑器导出的配置中读出过渡状态的迁移信息并在游戏中展示。
[0021]进一步的,所述步骤S1进一步包括:预制的动作状态是美术制作人员为每个角色制作的,其中,动作状态包括英雄的出生动作、站立动作、跑步动作、攻击动作或者死亡动作,并为动作状态配上相应的动作表现效果,把这些动作状态以及对应的动作表现效果归集起来就是一个英雄动作状态集。
[0022]进一步的,所述规划状态转换路线具体为:游戏制作人员根据英雄状态转换路线的需要,对英雄动作状态集中的各个动作状态进行摆放,并将摆放的动作状态进行连续起来形成规划的状态转换路线。
[0023]进一步的,所述按线路规划的状态转换路线进行状态转换,具体为:取出规划状态转换路线中的转化图,取出转化图中的英雄初始状态,在游戏技能编辑器,对英雄初始状态进行播放,并在英雄初始状态播放动作停止时触发下一个动作状态,同理在下一个动作状态播放动作停止时触发要转化的动作状态,同理直到状态转换路线中英雄结束状态进行播放。
[0024]本专利技术提供了一种编辑游戏状态迁移的系统,所述系统包括:状态集生成模块、状态转换路线生成模块、状态转换模块、判断模块、过渡状态制作模块、状态迁移模块、查看模块、修改模块、存储模块、以及迁移信息调用模块;
[0025]所述状态集生成模块,通过游戏技能编辑器从游戏资源中,按角色取出每个角色预制的动作状态做成一个英雄动作状态集;
[0026]所述状态转换路线生成模块,根据游戏中角色的需求对英雄动作状态集中的动作状态进行手工规划状态转换路线;
[0027]所述状态转换模块,用于系统显示所述状态转换路线,并按线路规划的状态转换路线进行状态转换;
[0028]所述判断模块,通过美术制作人员查看每条状态的迁移路线效果否平滑;平滑,则直接执行存储模块;
[0029]所述过渡状态制作模块,在迁移路线效果不平滑时,通过美术制作人员补充制作需要过渡的状态;
[0030]所述状态迁移模块,把过渡状态放到需要状态迁移的两个状态之间,需要状态迁移的两个状态即为初始状态和结束状态;
[0031]所述查看模块,通过美术制作人员重新查看是否平滑;
[0032]所述修改模块,在重新查看后不平滑,则对当前的过渡状态进行修改,重新执行状态迁移模块和查看模块;平滑,则执行存储模块;
[0033]所述存储模块,用于存配置好的平滑的过渡状态的迁移路线到游戏配置客户端;
[0034]所述迁移信息调用模块,通过游戏制作人员从游戏技能编辑器导出的配置中读出过渡状态的迁移信息并在游戏中展示。
[0035]进一步的,所述状态集生成模块的实现方式进一步包括:预制的动作状态是美术制作人员为每个角色制作的,其中,动作状态包括英雄的出生动作、站立动作、跑步动作、攻击动作或者死亡动作,并为动作状态配上相应的动作表现效果,把这些动作状态以及对应的动作表现效果归集起来就是一个英雄动作状态集。
[0036]进一步的,所述规划状态转换路线具体为:游戏制作人员根据英雄状态转换路线的需要,对英雄动作状态集中的各个动作状态进行摆放,并将摆放的动作状态进行连续起来形成规划的状态转换路线。
[0037]进一步的,所述按线路规划的状态转换路线进行状态转换,具体为:取出规划状态转换路线中的转化图,取出转化图中的英雄初始状态,在游戏技能编辑器,对英雄初始状态进行播放,并在英雄初始状态播放动作停止时触发下一个动作状态,同理在下一个动作状态播放动作停止时触发要转化的动作状态,同理直到状态转换路线中英雄结束状态进行播放。
[0038]本专利技术的有益效果在于:在编辑器阶段让美术制作人员,游戏客户端程序制作人员共同参与游戏角色之间动作状态迁移;由于最大限度把多种需要过渡的状态图线路呈现给美术制作人员,有助于美术制作人员在游戏开发的早期阶段就能实现各种状态之间的过渡迁移,保证了游戏缩短了开发时间,丰富了角色的动作本文档来自技高网
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种编辑游戏状态迁移的方法,其特征在于:所述方法包括如下步骤:步骤S1、通过游戏技能编辑器从游戏资源中,按角色取出每个角色预制的动作状态做成一个英雄动作状态集;步骤S2、根据游戏中角色的需求对英雄动作状态集中的动作状态进行手工规划状态转换路线;步骤S3、系统显示所述状态转换路线,并按线路规划的状态转换路线进行状态转换;步骤S4、美术制作人员查看每条状态的迁移路线效果否平滑;平滑,则进入步骤S9;步骤S5、不平滑,美术制作人员补充制作需要过渡的状态;步骤S6、把过渡状态放到需要状态迁移的两个状态之间,需要状态迁移的两个状态即为初始状态和结束状态;步骤S7、美术制作人员重新查看是否平滑;步骤S8、不平滑则对当前的过渡状态进行修改,重新执行步骤S6;平滑,则进入步骤S9;步骤S9、存配置好的平滑的过渡状态的迁移路线到游戏配置客户端;步骤S10、游戏制作人员从游戏技能编辑器导出的配置中读出过渡状态的迁移信息并在游戏中展示。2.根据权利要求1所述的一种编辑游戏状态迁移的方法,其特征在于:所述步骤S1进一步包括:预制的动作状态是美术制作人员为每个角色制作的,其中,动作状态包括英雄的出生动作、站立动作、跑步动作、攻击动作或者死亡动作,并为动作状态配上相应的动作表现效果,把这些动作状态以及对应的动作表现效果归集起来就是一个英雄动作状态集。3.根据权利要求1所述的一种编辑游戏状态迁移的方法,其特征在于:所述规划状态转换路线具体为:游戏制作人员根据英雄状态转换路线的需要,对英雄动作状态集中的各个动作状态进行摆放,并将摆放的动作状态进行连续起来形成规划的状态转换路线。4.根据权利要求1所述的一种编辑游戏状态迁移的方法,其特征在于:所述按线路规划的状态转换路线进行状态转换,具体为:取出规划状态转换路线中的转化图,取出转化图中的英雄初始状态,在游戏技能编辑器,对英雄初始状态进行播放,并在英雄初始状态播放动作停止时触发下一个动作状态,同理在下一个动作状态播放动作停止时触发要转化的动作状态,同理直到状态转换路线中英雄结束状态进行播放。5.一种编辑游戏状态迁移的系统,其特征在于:所述系统包括:状态集生成模块、状态转换路线生成模块、状态转换模块、判断模块、过渡状态制作模块、状态迁移模块、查看模块、修改...

【专利技术属性】
技术研发人员:刘德建郑成龙柳旭辉张延锋陈宏展
申请(专利权)人:福建天晴在线互动科技有限公司
类型:发明
国别省市:

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1