一种游戏道具的选取方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:30547785 阅读:13 留言:0更新日期:2021-10-30 13:27
本申请提供了一种游戏道具的选取方法、装置、电子设备及存储介质,其中,该方法包括响应于道具选取操作,根据道具选取操作所对应的目标属性,从位于受控虚拟角色的背包内的可选道具中选取目标属性的属性值满足预设条件的目标道具,将目标道具调整为受控虚拟角色当前处于使用状态的道具。这样一来,在玩家进行背包里的道具整理时,能够根据道具选取操作所对应的目标属性满足的预设条件来确定当前处于使用状态的道具,可以根据玩家自身的需求完成道具的选取,进而实现背包里的道具快速整理,不需要手动调整背包里的道具位置,这样全程不需要打开道具背包,操作简单,可以节省玩家调整道具时的时间,进而提高玩家的游戏体验感。进而提高玩家的游戏体验感。进而提高玩家的游戏体验感。

【技术实现步骤摘要】
一种游戏道具的选取方法、装置、电子设备及存储介质


[0001]本申请涉及游戏
,具体而言,涉及一种游戏道具的选取方法、装置、电子设备及存储介质。

技术介绍

[0002]随着计算机技术和游戏业的不断发展,涌现出了大量不同题材的游戏,以满足用户的日常娱乐需求。
[0003]在一些游戏中,如各种竞技类游戏或射击类游戏的应用中,可以在游戏过程中整理战斗武器等道具。如一个玩家可以获得多把武器,但是这些武器在战斗过程中要频繁切换,这样,从拾取武器到战斗的时间会很紧凑,因为每个人都有不同的武器使用习惯,而武器拾取的品质也参差不齐,导致玩家在拾取武器进行战斗的过程中,会因为调整武器位置而浪费大量的时间,从而影响玩家的游戏体验。

技术实现思路

[0004]有鉴于此,本申请的目的在于提供一种游戏道具的选取方法、装置、电子设备及存储介质,能够根据道具选取操作所对应的目标属性满足的预设条件来确定当前处于使用状态的道具,可以根据玩家自身的需求完成道具的自动选取,节省了玩家调整道具时的时间,能够快速便捷的完成背包的整理,提高了玩家的游戏体验感。
[0005]第一方面,本申请实施例提供了一种游戏道具的选取方法,通过终端设备提供图形用户界面,在所述图形用户界面中显示有游戏场景,所述游戏场景中有受控虚拟角色,所述选取方法包括:
[0006]响应于道具选取操作,根据所述道具选取操作所对应的目标属性,从位于受控虚拟角色的背包内的可选道具中选取目标属性的属性值满足预设条件的目标道具;
[0007]将所述目标道具调整为所述受控虚拟角色当前处于使用状态的道具。
[0008]在一种可能的实施方式中,所述响应于道具选取操作,根据所述道具选取操作所对应的目标属性,从位于受控虚拟角色的背包内的可选道具中选取目标属性的属性值满足预设条件的目标道具,包括:
[0009]响应于道具选取操作,将位于受控虚拟角色的背包内的可选道具按照所述目标属性的属性值大小进行排序,以确定每个可选道具的排名;
[0010]选取所述排名满足预设选取条件的可选道具作为目标道具。
[0011]在一种可能的实施方式中,所述道具选取操作包括第一触发操作和第一滑动操作,所述响应于道具选取操作,将位于受控虚拟角色的背包内的可选道具按照所述目标属性的属性值大小进行排序,以确定每个可选道具的排名,包括:
[0012]响应于所述第一触发操作,确定位于受控虚拟角色的背包内的可选道具进行排序的目标属性,将位于受控虚拟角色的背包内的可选道具按照所述目标属性的属性值大小进行排序;
[0013]在响应于所述第一触发操作的条件下,响应于所述第一滑动操作,根据所述第一滑动操作的滑动轨迹,调整所述可选道具按照所述目标属性的属性值大小进行排序的顺序,以确定每个可选道具的排名。
[0014]在一种可能的实施方式中,所述在响应于所述第一触发操作的条件下,响应于所述第一滑动操作,根据所述第一滑动操作的滑动轨迹,调整所述可选道具按照所述目标属性的属性值大小进行排序的顺序,以确定每个可选道具的排名,包括:
[0015]在响应于所述第一触发操作的条件下,响应于所述第一滑动操作,确定所述第一滑动操作的第一滑动方向和第一滑动距离;
[0016]若所述第一滑动距离的长度超出第一预设距离阈值且所述第一滑动方向沿着第一方向,不调整所述可选道具按照所述目标属性的属性值大小进行排序的顺序,以确定每个可选道具的第一排名;
[0017]若所述第一滑动距离的长度超出第一预设距离阈值且所述第一滑动方向沿着第二方向,调整所述可选道具按照所述目标属性的属性值大小进行排序的顺序,以确定每个可选道具的第二排名;其中,所述第一排名与所述第二排名相反。
[0018]在一种可能的实施方式中,所述选取方法还包括:
[0019]在将位于受控虚拟角色的背包内的可选道具按照所述道具选取操作所对应的目标属性的属性值大小进行排序后,发出排序完成的提示信息。
[0020]在一种可能的实施方式中,所述提示信息包括以下至少一种:
[0021]语音信息、震动信息和弹窗提示信息。
[0022]在一种可能的实施方式中,所述选取方法还包括:
[0023]根据所述排名调整可选道具的道具图标在背包中的位置;
[0024]和/或,根据所述排名为背包中的每个可选道具添加序号标签。
[0025]在一种可能的实施方式中,所述道具选取操作包括第二触发操作和第二滑动操作,所述响应于道具选取操作,根据所述道具选取操作所对应的目标属性,从位于受控虚拟角色的背包内的可选道具中选取目标属性的属性值满足预设条件的目标道具,包括:
[0026]响应于第二触发操作,确定位于受控虚拟角色的背包内的可选道具进行排序的目标属性;
[0027]在响应于所述第二触发操作的条件下,响应于所述第二滑动操作,将位于受控虚拟角色的背包内的可选道具按照所述目标属性的属性值大小进行排序,以确定每个可选道具的排名;
[0028]选取所述排名满足预设选取条件的可选道具作为目标道具。
[0029]在一种可能的实施方式中,所述在响应于所述第二触发操作的条件下,响应于所述第二滑动操作,将位于受控虚拟角色的背包内的可选道具按照所述目标属性的属性值大小进行排序,以确定每个可选道具的排名,包括:
[0030]在响应于所述第二触发操作的条件下,响应于所述第二滑动操作,确定所述第二滑动操作的第二滑动方向和第二滑动距离;
[0031]若所述第二滑动距离的长度超出第二预设距离阈值且所述第二滑动方向沿着第一方向,将位于受控虚拟角色的背包内的可选道具按照所述目标属性的属性值从大到小的顺序进行排序,以确定每个可选道具的第三排名;
[0032]若所述第二滑动距离的长度超出第二预设距离阈值且所述第二滑动方向沿着第二方向,将位于受控虚拟角色的背包内的可选道具按照所述目标属性的属性值从小到大的顺序进行排序,以确定每个可选道具的第四排名。
[0033]在一种可能的实施方式中,所述响应于所述道具选取操作,根据所述道具选取操作所对应的目标属性,从位于受控虚拟角色的背包内的可选道具中选取目标属性的属性值满足预设条件的目标道具,包括:
[0034]响应于所述道具选取操作,确定可选道具根据所述道具选取操作所对应的目标属性的属性值,基于所述可选道具的属性值与预设筛选阈值之间的大小关系,对位于受控虚拟角色的背包内的可选道具进行筛选,将筛选得出的可选道具确定为目标道具。
[0035]在一种可能的实施方式中,所述将所述目标道具调整为所述受控虚拟角色当前处于使用状态的道具,包括:
[0036]响应于所述道具切换操作,将所述目标道具切换为所述受控虚拟角色在当前游戏场景中所持有的道具。
[0037]在一种可能的实施方式中,所述目标属性包括以下任意一种:
[0038]武器类型、武器品质类型、武器耐久度、武器损耗度和武器攻速。
[0039]第二方面本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏道具的选取方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,在所述图形用户界面中显示有游戏场景,所述游戏场景中有受控虚拟角色,所述选取方法包括:响应于道具选取操作,根据所述道具选取操作所对应的目标属性,从位于受控虚拟角色的背包内的可选道具中选取目标属性的属性值满足预设条件的目标道具;将所述目标道具调整为所述受控虚拟角色当前处于使用状态的道具。2.根据权利要求1所述的选取方法,其特征在于,所述响应于道具选取操作,根据所述道具选取操作所对应的目标属性,从位于受控虚拟角色的背包内的可选道具中选取目标属性的属性值满足预设条件的目标道具,包括:响应于道具选取操作,将位于受控虚拟角色的背包内的可选道具按照所述目标属性的属性值大小进行排序,以确定每个可选道具的排名;选取所述排名满足预设选取条件的可选道具作为目标道具。3.根据权利要求2所述的选取方法,其特征在于,所述道具选取操作包括第一触发操作和第一滑动操作,所述响应于道具选取操作,将位于受控虚拟角色的背包内的可选道具按照所述目标属性的属性值大小进行排序,以确定每个可选道具的排名,包括:响应于所述第一触发操作,确定位于受控虚拟角色的背包内的可选道具进行排序的目标属性,将位于受控虚拟角色的背包内的可选道具按照所述目标属性的属性值大小进行排序;在响应于所述第一触发操作的条件下,响应于所述第一滑动操作,根据所述第一滑动操作的滑动轨迹,调整所述可选道具按照所述目标属性的属性值大小进行排序的顺序,以确定每个可选道具的排名。4.根据权利要求3所述的选取方法,其特征在于,所述在响应于所述第一触发操作的条件下,响应于所述第一滑动操作,根据所述第一滑动操作的滑动轨迹,调整所述可选道具按照所述目标属性的属性值大小进行排序的顺序,以确定每个可选道具的排名,包括:在响应于所述第一触发操作的条件下,响应于所述第一滑动操作,确定所述第一滑动操作的第一滑动方向和第一滑动距离;若所述第一滑动距离的长度超出第一预设距离阈值且所述第一滑动方向沿着第一方向,不调整所述可选道具按照所述目标属性的属性值大小进行排序的顺序,以确定每个可选道具的第一排名;若所述第一滑动距离的长度超出第一预设距离阈值且所述第一滑动方向沿着第二方向,调整所述可选道具按照所述目标属性的属性值大小进行排序的顺序,以确定每个可选道具的第二排名;其中,所述第一排名与所述第二排名相反。5.根据权利要求2所述的选取方法,其特征在于,所述选取方法还包括:在将位于受控虚拟角色的背包内的可选道具按照所述道具选取操作所对应的目标属性的属性值大小进行排序后,发出排序完成的提示信息。6.根据权利要求5所述的选取方法,其特征在于,所述提示信息包括以下至少一种:语音信息、震动信息和弹窗提示信息。7.根据权利要求2所述的选取方法,其特征在于,所述选取方法还包括:根据所述排名调整可选道具的道具图标在背包中的位置;和/或,根据所述排名为背包中的每个可选道具添加序号标签。
8.根据权利要求1所述的选取方法,其特征在于,所述道具选取操作包括第二触发操作和第二滑动操作,所述响应于道具选取操作,根据所述道具选取操作所对应的目标属性,从位于受控虚拟角色的背包内...

【专利技术属性】
技术研发人员:许泽臣胡志鹏程龙刘勇成袁思思
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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