北京白鹭时代信息技术有限公司专利技术

北京白鹭时代信息技术有限公司共有19项专利

  • 本发明公开了一种显示画布的方法及装置,涉及计算机技术领域,其方法包括:终端通过对屏幕中画布坐标系中的画布进行实时监测,得到所述画布的当前画布尺寸;所述终端根据预置的包含画布尺寸范围和标尺刻度对应关系的画布关系表,获取与所述当前画布尺寸相...
  • 本发明公开了一种生成二维三角形网格的方法及装置,涉及计算机技术领域,其方法包括:在二维笛卡尔坐标系中,通过实时监测鼠标的点击事件和移动事件,得到并保存待生成的二维三角形网格的基本轮廓;根据线条删除指令将所述基本轮廓的所有线条进行删除处理...
  • 一种在局域网中实时共享文件改动的方法及装置
    本发明公开了一种在局域网中实时共享文件改动的方法及装置,涉及文件共享领域,所述方法包括:局域网中的用户终端实时监听所述局域网中其它终端发出的文件改变消息;若监听到所述局域网中其它终端发出的文件改变消息,则从发出所述文件改变消息的其它终端...
  • 一种丘陵地形生成方法
    本发明公开了一种丘陵地形生成方法,包括:根据预设山丘总数量,随机生成相应数量的正弦波或余弦波,并根据所生成的正弦波或余弦波,得到多个数据点;通过依次连接所述多个数据点,得到丘陵地形轮廓;对所述丘陵地形轮廓内部和外部的样式进行处理,得到所...
  • 一种图形编辑类应用的辅助图形选择和编辑方法及装置
    本发明公开了一种图形编辑类应用的辅助图形选择和编辑方法及装置,涉及图形编辑技术领域,所述方法包括:检测用户对图形编辑类应用提供的舞台的点击事件;当检测到用户对所述舞台的点击事件时,确定所述点击事件是否是鼠标左键双击舞台的事件或鼠标右键点...
  • 一种制作HTML5游戏的优化方法及装置
    本发明公开了一种制作HTML5游戏的优化方法及装置,涉及HTML5游戏制作技术领域,其优化方法包括:对HTML5游戏制作有关的关键数据进行实时监测;将监测到的关键数据按秒进行计算,并根据计算结果,绘制成关键数据柱状图;在HTML5游戏制...
  • 一种降低移动终端耗电的方法及装置
    本发明公开了一种降低移动终端耗电的方法及装置,涉及移动终端领域,所述方法包括:移动终端运行游戏期间,对所述移动终端的电池电量进行监测;当监测到所述移动终端的电池电量处于低电量时,获取所述运行游戏的显示类型;按照所述运行游戏的显示类型,控...
  • 一种多游戏管理与版本控制方法及装置
    本发明公开了一种多游戏管理与版本控制方法及装置,所述方法包括:本地版本管理和控制模块在监测到用户启动游戏时,从远程服务器获取所述游戏的游戏参数;根据所述游戏参数,判断本地是否存在所述游戏的游戏文件夹;若本地存在所述游戏的游戏文件夹,则在...
  • 一种游戏加速器自动热更新与加载方法及装置
    本发明公开了一种游戏加速器自动热更新与加载方法及装置,所述方法包括:本地热更新和加载模块根据用户信息和应用信息,从远程服务器获取游戏加速器的引导信息;通过解析所述游戏加速器的引导信息,得到最新版本游戏加速器的相关信息;利用所得到的最新版...
  • 一种解码与解压加密游戏包的方法及装置
    本发明公开了一种解码与解压加密游戏包的方法及装置,所述方法包括:从网络侧获取具有预定关键字的解码与解压加密游戏包的装置;所述解码与解压加密游戏包的装置在用户启动已发布的加密游戏包期间,从网络侧获取加密游戏包及其诱导密码;所述解码与解压加...
  • 本发明公开了一种压缩纹理的方法及装置,所述方法包括:通过对原始图片进行转换,得到仅具有颜色信息的第一张图片和仅具有阿尔法信息的第二张图片;将所述第一张图片和第二张图片进行拼接,得到拼接图片;对所述拼接图片进行纹理压缩处理,得到压缩纹理图...
  • 本发明公开了一种网页游戏测试脚本生成方法及装置,其方法包括:选择需要测试的一个或多个网页游戏的地址;利用测试软件和所述一个或多个网页游戏的地址打开所述一个或多个网页游戏,并启动测试软件的测试脚本的录制功能;在用户操作所述一个或多个网页游...
  • 本发明公开了一种基于显示列表的局部刷新方法及装置,涉及一种屏幕刷新技术,所述方法包括:根据显示列表中的显示对象及父级显示对象的属性,确定每个显示对象在屏幕上的屏幕矩形,作为第一重绘区;检测屏幕上的每个显示对象是否发生变化;当检测到显示对...
  • 本发明公开了一种同时绑定图片的骨骼创建方法及装置,涉及2D骨骼动画技术领域,其方法包括以下步骤:在利用鼠标创建骨骼过程中,实时监测鼠标的移动事件;根据所述监测结果,得到所创建的骨骼相对于其头部位置的长度和角度;根据所述长度和角度,确定正...
  • 本发明公开了一种建立树形离散骨骼结构的方法及装置,涉及二维骨骼动画技术领域,其方法包括以下步骤:在具有多根骨骼的二维屏幕中,用鼠标任选一根骨骼;确定当前鼠标选中的骨骼是否是根骨骼;当确定所述骨骼不是根骨骼时,生成头部指向所选骨骼尾部跟随...
  • 本发明公开了一种图像编辑方法及装置,涉及图像处理领域,所述方法包括:对待编辑的图像进行选取;在所述图像上,建立用来检测关于所述图像的编辑事件的检测界面;在所述检测界面内对启动编辑所述图像的编辑事件进行检测,并当检测到启动编辑所述图像的编...
  • 一种移动终端基于Egret Runtime运行游戏的方法及装置
    本发明公开了一种移动终端基于Egret Runtime运行游戏的方法及装置,涉及Egret Runtime技术领域,所述方法包括:移动终端接收并保存由游戏开发商将游戏逻辑和Egret Runtime打包成的应用程序;所述移动终端检测到游...
  • 一种拾取被遮挡图像的方法及装置
    本发明公开了一种拾取被遮挡图像的方法及装置,涉及图像编辑技术领域,其方法包括以下步骤:通过计算当前鼠标位置下层叠的图像,生成所有层叠的图像的备选图像列表;通过使用透明像素穿透算法和中心权重算法,从所述备选图像列表的所有层叠的图像中选取待...
  • 本发明公开了一种界面编辑方法及装置,涉及用户交互界面技术,所述方法包括:根据将要在文档预览窗口中显示的显示对象,生成所述显示对象的EXML文件;根据所述显示对象的EXML文件,建立一个能够用来调整所述显示对象的预览节点树;实时检测用户对...
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