The invention discloses a determination method, a device, a storage medium, a processor and a terminal of a control strategy. The method includes: responding to the first floating gesture of the first preset distance range in front of the graphical user interface at the first moment, acquiring the first gesture shape and the first gesture position of the first floating gesture; responding to the second floating gesture of the second preset distance range in front of the graphical user interface at the second moment, acquiring the second gesture shape and the second gesture position of the second floating gesture, wherein, the second The second time is later than the first time; according to the first gesture shape, the first gesture position, the second gesture shape and the second gesture position, a plurality of virtual game objects are controlled. The invention solves the technical problem of how to distinguish the control operation of a team or multiple objects from the control operation of a single object in the game application provided in the related technology.
【技术实现步骤摘要】
游戏中控制策略的确定方法、装置、处理器及终端
本专利技术涉及计算机领域,具体而言,涉及一种游戏中控制策略的确定方法、装置、处理器及终端。
技术介绍
目前,在移动终端的游戏类应用(例如:实况足球游戏)中,为了丰富游戏玩家的真实体验,移植了个人计算机(PC)端等设备的多种操控方式。在PC端,游戏玩家通常可以通过定义游戏手柄的不同按键来区分和完成数量较多且繁杂的游戏操作。然而,受限于硬件条件,移动终端(例如:智能手机)通常仅会设置一个触摸屏,然后将所有操控方式通过点击,双击,滑动,点滑等接触式交互方式进行定义,其不仅会遮挡部分游戏场景,并且误操作率也较高。例如:对于实况足球游戏中全队的战术制定操作而言,如果将该操作与针对单个队员进行特定控制的交互方式混杂在一起,将会显得更加生硬从而增加了学习成本以及误操作概率。以在智能手机上运行实况足球游戏为例,在现有已经推出的足球类游戏中,通常采用以下两种方式来完成游戏体验中的各项操作。图1是根据相关技术的经典控件式游戏操作示意图,如图1所示,可以将所有操作按照功能以及应用分类,集合在右侧控件组上。每个控件又可以进一步衍伸出点击、轻拂、向上(下)滑动等操作,以应对游戏玩家不同的操作需求。此种操作方式的优势在于:操作过程清晰简单且能够满足功能需求。但是,该操作方式同样存在着明显的缺陷:一方面占用了游戏界面的部分显示区域,影响场上信息的全局展示;另一方面采用“按钮+文字”的显示方式出现在游戏界面上,极大地降低了整个游戏过程中的沉浸感,易造成游戏玩家将过多的注意力集中到 ...
【技术保护点】
1.一种游戏中控制策略的确定方法,其特征在于,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一游戏场景并包含多个虚拟游戏对象,所述方法包括:/n响应第一时刻所述图形用户界面前方第一预设距离范围的第一悬浮手势,获取所述第一悬浮手势的第一手势形态和第一手势位置;/n响应第二时刻所述图形用户界面前方第二预设距离范围的第二悬浮手势,获取所述第二悬浮手势的第二手势形态和第二手势位置,其中,所述第二时刻晚于所述第一时刻;/n根据所述第一手势形态、所述第一手势位置、所述第二手势形态和所述第二手势位置控制所述多个虚拟游戏对象。/n
【技术特征摘要】
1.一种游戏中控制策略的确定方法,其特征在于,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一游戏场景并包含多个虚拟游戏对象,所述方法包括:
响应第一时刻所述图形用户界面前方第一预设距离范围的第一悬浮手势,获取所述第一悬浮手势的第一手势形态和第一手势位置;
响应第二时刻所述图形用户界面前方第二预设距离范围的第二悬浮手势,获取所述第二悬浮手势的第二手势形态和第二手势位置,其中,所述第二时刻晚于所述第一时刻;
根据所述第一手势形态、所述第一手势位置、所述第二手势形态和所述第二手势位置控制所述多个虚拟游戏对象。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在响应所述第一预设距离范围的所述第一悬浮手势之前,还包括:
响应作用于所述图形用户界面中的触控操作,激活所述图形用户界面前方的悬浮感应区域,其中,所述悬浮感应区域用于响应所述第一悬浮手势和/或所述第二悬浮手势。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述图形用户界面内提供一视觉指示标识,所述视觉指示标识用于指示所述悬浮感应区域的激活状态。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述第一手势形态、所述第一手势位置、所述第二手势形态和所述第二手势位置控制所述多个虚拟游戏对象包括:
通过将所述第一手势形态与所述第二手势形态进行对比,确定手势形态变化;
通过将所述第一手势位置与所述第二手势位置进行对比,确定手势运动趋势变化;
根据所述手势形态变化和所述手势运动趋势变化控制所述多个虚拟游戏对象。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,根据所述手势形态变化和所述手势运动趋势变化控制所述多个虚拟游戏对象包括以下至少之一:
如果根据所述手势运动趋势变化确定手势位置从远离所述图形用户界面的位置逐步靠近所述图形用户界面,并且确定手势形态发生变化,则确定采用第一控制策略控制所述多个虚拟游戏对象;
如果根据所述手势运动趋势变化确定手势位置从靠近所述图形用户界面的位置逐步远离所述图形用户界面,并且确定手势形态发生变化,则确定采用第二控制策略控制所述多个虚拟游戏对象;
如...
【专利技术属性】
技术研发人员:李妍,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:浙江;33
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