一种游戏角色的位置提示方法、终端设备以及存储介质技术

技术编号:21355887 阅读:20 留言:0更新日期:2019-06-15 07:39
本发明专利技术提供了一种游戏角色的位置提示方法、终端设备以及存储介质,其中该位置提示方法应用于终端设备,所述终端设备包括显示屏、第一提示装置以及第二提示装置,所述显示屏包括第一提示区和第二提示区,所述第一提示装置对应所述第一提示区设置,所述第二提示装置对应所述第二提示区设置,所述位置提示方法包括:获取游戏画面中第一游戏角色的第一位置信息;根据所述第一位置信息判断所述第一游戏角色在所述第一提示区或者第二提示区;当所述第一游戏角色在所述第一提示区时,控制所述第一提示装置产生提示信息;和/或当所述第一游戏角色在所述第二提示区时,控制所述第二提示装置产生提示信息。

A Play Character Location Prompt Method, Terminal Device and Storage Medium

The invention provides a position prompting method, a terminal device and a storage medium for a game role, in which the position prompting method is applied to a terminal device, which comprises a display screen, a first prompting device and a second prompting device. The display screen comprises a first prompting area and a second prompting area. The first prompting device corresponds to the first prompting area. The second prompting device corresponds to the second prompting area setting, and the position prompting method includes: obtaining the first position information of the first game role in the game screen; judging the first game role in the first prompting area or the second prompting area according to the first position information; and controlling the first prompting device production when the first game role is in the first prompting area. Health prompt information; and/or when the first game character is in the second prompt area, control the second prompt device to generate the prompt information.

【技术实现步骤摘要】
一种游戏角色的位置提示方法、终端设备以及存储介质
本专利技术涉及通信
,特别涉及一种游戏角色的位置提示方法、终端设备以及存储介质。
技术介绍
随着便电子3C技术的发展,终端设备已经开始从以前简单地提供通话设备渐渐变成一个通用软件运行的平台。该平台不再以提供通话管理为主要目的,而是提供一个包括通话管理、游戏娱乐、办公记事、移动支付等各类应用软件在内的运行环境,随着大量的普及,已经深入至人们的生活、工作的方方面面。随着游戏在终端设备的普及,如何提升用户的游戏体验是技术人员亟待解决的技术问题。
技术实现思路
本专利技术针对解决现有提升终端设备的用户游戏体验的技术问题,提供了一种游戏角色的位置提示方法、终端设备以及存储介质。为实现上述目的,本专利技术提供了一种游戏角色的位置提示方法,应用于终端设备,所述终端设备包括显示屏、第一提示装置以及第二提示装置,所述显示屏包括第一提示区和第二提示区,所述第一提示装置对应所述第一提示区设置,所述第二提示装置对应所述第二提示区设置,所述位置提示方法包括:获取游戏画面中第一游戏角色的第一位置信息;根据所述第一位置信息判断所述第一游戏角色在所述第一提示区或第二提示区;当所述第一游戏角色在所述第一提示区时,控制所述第一提示装置产生提示信息;和/或当所述第一游戏角色在所述第二提示区时,控制所述第二提示装置产生提示信息。优选地,所述第一提示装置和所述第二提示装置分别为第一振动装置和第二振动装置,控制所述第一提示装置和/或所述第二提示装置产生提示信息,具体为:控制所述第一振动装置和/或所述第二振动装置振动。优选地,所述控制所述第一振动装置和/或所述第二振动装置振动,包括:获取游戏画面中第二游戏角色的第二位置信息;计算所述第一游戏角色和所述第二游戏角色之间的距离;根据所述距离计算出控制所述第一振动装置和/或所述第二振动装置振动的振动控制信息,其中,所述振动控制信息用于控制所述第一振动装置和/或所述第二振动装置振动;根据所述振动控制信息驱动所述第一振动装置和/或所述第二振动装置振动。优选地,根据所述距离计算出控制所述第一振动装置和/或所述第二振动装置振动的振动控制信息,包括:判断所述距离是否超过距离阈值;若所述距离未超过距离阈值,则根据预设关系计算所述第一振动装置和/或所述第二振动装置的振动控制信息,其中,预设关系为所述距离和所述振动控制信息的对应关系。优选地,所述位置提示方法还包括:若所述距离超过距离阈值,则不产生振动控制信息。优选地,所述振动控制信息为振动强度,所述预设关系满足:其中,Pi为所述第一游戏角色和所述第二游戏角色之间的距离,Pmax为预设距离阈值,Vmax为预设振动频率阈值,Vi为所述第一游戏角色和所述第二游戏角色之间的距离为Pi时对应的振动强度。优选地,所述振动控制信息为电压,根据所述距离计算出控制所述第一振动装置和/或第二振动装置振动的振动控制信息,包括:根据所述距离计算出控制所述第一振动装置和/或所述第二振动装置振动的电压。优选地,所述振动控制信息为电流,根据所述距离计算出控制所述第一振动装置和/或所述第二振动装置振动的振动控制信息,包括:根据所述距离计算出控制所述第一振动装置和/或所述第二振动装置振动的电流。为实现上述目的,本专利技术还提供了一种终端设备,所述终端设备包括:显示屏,所述显示屏包括第一提示区和第二提示区;第一提示装置,所述第一提示装置对应第一提示区设置;第二提示装置,所述第二提示装置对应第二提示区设置;存储器,用于存储计算机可执行的位置提示方法程序;以及处理器,用于调用所述计算机可执行的显示程序以执行前述的位置提示方法。为实现上述目的,本专利技术还提供了一种存储介质,所述存储介质存储有计算机可执行的位置提示方法程序,所述计算机可执行的位置提示方法程序在被计算机调用时,使所述计算机执行前述的位置提示方法。与现有技术相比,本专利技术提供一种游戏角色的位置提示方法、终端设备以及存储介质。本专利技术所述提供的游戏角色的位置提示方法应用于终端设备,该终端设备包括显示屏、第一提示装置以及第二提示装置,其中,显示屏包括第一提示区和第二提示区,第一提示装置对应第一提示区设置,第二提示装置对应第二提示区设置。该位置提供方法中,通过获取游戏画面中第一游戏角色的位置信息,并根据第一游戏角色的位置信息判断该第一游戏角色在第一提示区或者第二提示区。当第一游戏角色在第一提示区时,控制第一提示装置产生提示信息,和/或当第一游戏角色在第二提示区时,控制第二提示装置产生提示信息,利用提示信息向用提前预警,以提升用户的游戏体验。进一步,用户在游戏中操控第二游戏角色,第一游戏角色和第二游戏角色为相互敌对方,第一提示装置和/或第二提示装置产生提示信息的强弱程度与第一游戏角色和第二游戏角色之间的距离相关,第二游戏角色与第一游戏角色之间的距离越近,也即第二游戏角色所处环境可能发生危险的几率越大,第一提示装置和/或第二提示装置产生提示信息的强度越强,反之则越弱。通过提示信息的强弱程度,使得用户操控第二游戏角色的游戏体验更佳。【附图说明】图1是本专利技术第一实施例提供的游戏角色的位置提示方法步骤流程图。图2是终端设备的结构示意图。图3是终端设备的一种变形结构示意图。图4是终端设备运行游戏时,单个第一游戏角色和第二游戏角色显示于显示屏的示意图。图5是终端设备运行游戏时,多个第一游戏角色和第二游戏角色显示于显示屏的示意图。图6为图1中一实施例提供的步骤S3的子步骤流程图。图7是终端设备的结构框图。【具体实施方式】为了使本专利技术的目的,技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本专利技术进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅用以解释本专利技术,并不用于限定本专利技术。本专利技术的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”、“第四”等(如果存在)是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的实施例能够以除了在这里图示或描述的内容以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。需要说明的是,在本专利技术中涉及“第一”、“第二”等的描述仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示其相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括至少一个该特征。另外,各个实施例之间的技术方案可以相互结合,但是必须是以本领域普通技术人员能够实现为基础,当技术方案的结合出现相互矛盾或无法实现时应当认为这种技术方案的结合不存在,也不在本专利技术要求的保护范围之内。本专利技术提供一种游戏角色的位置提示方法、终端设备以及存储介质。本专利技术所述提供的游戏角色的位置提示方法应用于终端设备,该终端设备包括显示屏、第一提示装置以及第二提示装置,其中,显示屏包括第一提示区和第二提示区,第一提示装置对应第一提示区设置,第二提示装置对应第二提示区设置。该位置提供方法中,通过获取游戏画面中第一游戏角色的位置信息,并根本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏角色的位置提示方法,应用于终端设备,其特征在于,所述终端设备包括显示屏、第一提示装置以及第二提示装置,所述显示屏包括第一提示区和第二提示区,所述第一提示装置对应所述第一提示区设置,所述第二提示装置对应所述第二提示区设置,所述位置提示方法包括:获取游戏画面中第一游戏角色的第一位置信息;根据所述第一位置信息判断所述第一游戏角色在所述第一提示区或所述第二提示区;当所述第一游戏角色在所述第一提示区时,控制所述第一提示装置产生提示信息;和/或当所述第一游戏角色在所述第二提示区时,控制所述第二提示装置产生提示信息。

【技术特征摘要】
1.一种游戏角色的位置提示方法,应用于终端设备,其特征在于,所述终端设备包括显示屏、第一提示装置以及第二提示装置,所述显示屏包括第一提示区和第二提示区,所述第一提示装置对应所述第一提示区设置,所述第二提示装置对应所述第二提示区设置,所述位置提示方法包括:获取游戏画面中第一游戏角色的第一位置信息;根据所述第一位置信息判断所述第一游戏角色在所述第一提示区或所述第二提示区;当所述第一游戏角色在所述第一提示区时,控制所述第一提示装置产生提示信息;和/或当所述第一游戏角色在所述第二提示区时,控制所述第二提示装置产生提示信息。2.如权利要求1所述的位置提示方法,其特征在于,所述第一提示装置和所述第二提示装置分别为第一振动装置和第二振动装置,控制所述第一提示装置和/或所述第二提示装置产生提示信息,具体为:控制所述第一振动装置和/或所述第二振动装置振动。3.如权利要求2所述的位置提示方法,其特征在于,所述控制所述第一振动装置和/或所述第二振动装置振动,包括:获取游戏画面中第二游戏角色的第二位置信息;计算所述第一游戏角色和所述第二游戏角色之间的距离;根据所述距离计算出控制所述第一振动装置和/或所述第二振动装置振动的振动控制信息,其中,所述振动控制信息用于控制所述第一振动装置和/或所述第二振动装置振动;根据所述振动控制信息驱动所述第一振动装置和/或所述第二振动装置振动。4.如权利要求3所述的位置提示方法,其特征在于,根据所述距离计算出控制所述第一振动装置和/或所述第二振动装置振动的振动控制信息,包括:判断所述距离是否超过距离阈值;若所述距离未超过距离阈值,则根据预设关系计算所述第一振动装置和/或所述第二振动装置的振动控制信息,其中,预...

【专利技术属性】
技术研发人员:王修越
申请(专利权)人:瑞声科技新加坡有限公司
类型:发明
国别省市:新加坡,SG

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