一种沉浸式游戏系统技术方案

技术编号:20965774 阅读:42 留言:0更新日期:2019-04-29 16:20
本发明专利技术提供了一种沉浸式游戏系统,用于解决现有技术中沉浸式游戏系统游戏系统安装复杂、显示器费用昂贵、控制手段单一、不适于多用户体验的技术问题,包括:反射模块、投影模块、游戏环境模块、服务器和游戏控制模块;所述反射模块包括反射屏包括第一反射屏第二反射屏;所述投影模块包括向所述反射屏进行投影的多个投影仪,及固定所述投影仪的投影支架;所述内容装饰为设置于所述游戏区内的根据游戏内容决定的装饰物。实施本发明专利技术的技术方案可实现沉浸式游戏系统降低成本、适用多种环境、可装载游戏多、便于多用户同时体验的技术效果。

An immersive game system

【技术实现步骤摘要】
一种沉浸式游戏系统
本专利技术涉及游戏系统领域,特别涉及一种沉浸式游戏系统。
技术介绍
沉浸式游戏系统,给予用户丰富的感知体验和认知体验,让用户有一种身临其境的感觉。感知体验主要通过VR眼镜、或大屏幕显示器提供视觉体验,通过耳机、音响提供听觉体验;认知体验主要通过VR手柄、键盘、鼠标、动作捕捉设备中的一种输入设备对游戏进行控制。目前技术中,常使用VR眼镜和头戴式耳机作为沉浸式游戏系统,容易出现设备穿戴麻烦,穿戴、使用不舒适的问题;大屏幕显示器多采用发光二极管显示器,即LED显示器,或有机发光二极管显示器,即OLED显示器,显示器价格昂贵、安装复杂、屏幕生产完毕后改变屏幕大小较为困难,难以适应不同场景。
技术实现思路
为了解决上述技术问题,本专利技术中披露了一种沉浸式游戏系统,本专利技术的技术方案是这样实施的:一种沉浸式游戏系统,包括:反射模块,所述反射模块包括反射屏包括高H、长L的第一反射屏,和高H、宽W的第二反射屏;投影模块,所述投影模块包括向所述反射屏进行投影的多个投影仪,及固定所述投影仪的投影支架;游戏环境模块,所述游戏环境模块包括游戏区和内容装饰,所述游戏区为由所述反射模块围绕形本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种沉浸式游戏系统,其特征在于,包括:反射模块,所述反射模块包括反射屏包括高H、长L的第一反射屏,和高H、宽W的第二反射屏;投影模块,所述投影模块包括向所述反射屏进行投影的多个投影仪,及固定所述投影仪的投影支架;游戏环境模块,所述游戏环境模块包括游戏区和内容装饰,所述游戏区为由所述反射模块围绕形成的面积为L×W的区域,所述内容装饰为设置于所述游戏区内的根据游戏内容决定的装饰物;服务器,所述服务器内设置有包含游戏内容的软件,所述服务器连接所述投影模块并在所述多个投影仪之间形成配合;和游戏控制模块,所述游戏控制模块采集游戏者的动作信息并发送至所述服务器;其中:向所述第一反射屏进行投影的投影仪数...

【技术特征摘要】
1.一种沉浸式游戏系统,其特征在于,包括:反射模块,所述反射模块包括反射屏包括高H、长L的第一反射屏,和高H、宽W的第二反射屏;投影模块,所述投影模块包括向所述反射屏进行投影的多个投影仪,及固定所述投影仪的投影支架;游戏环境模块,所述游戏环境模块包括游戏区和内容装饰,所述游戏区为由所述反射模块围绕形成的面积为L×W的区域,所述内容装饰为设置于所述游戏区内的根据游戏内容决定的装饰物;服务器,所述服务器内设置有包含游戏内容的软件,所述服务器连接所述投影模块并在所述多个投影仪之间形成配合;和游戏控制模块,所述游戏控制模块采集游戏者的动作信息并发送至所述服务器;其中:向所述第一反射屏进行投影的投影仪数量由H/L决定,具体为:若H/L>10:16,则向所述第一反射屏进行投影的投影仪数量为1;若9:32<H/L<10:16,则向所述第一反射屏进行投影的投影仪数量为2;若H/L<9:32,则向所述第一反射屏进行投影的投影仪数量为3;向所述第二反射屏进行投影的投影仪数量由H/W决定,具体为:若H/L>10:16,则向所述第二反射屏进行投影的投影仪数量为1;若9:32<H/L<10:16,则向所述第二反射屏进行投影的投影仪数量为2;若H/L&...

【专利技术属性】
技术研发人员:刘茵梦钱超凡刘芸嘉曹禺
申请(专利权)人:成都视初文化科技有限公司
类型:发明
国别省市:四川,51

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