在模块外观的泡沫皮肤之下用于汽车装饰的背光制造技术

技术编号:20594556 阅读:49 留言:0更新日期:2019-03-16 10:23
披露了一种用于制造机动车辆背光装饰件的方法,该方法包括以下步骤:‑将柔性皮肤(1)放置到发泡模具中,该柔性皮肤包括对背光不透明的至少一个层(7),‑将刚性框架(3)放置到该模具中,该刚性框架与该皮肤(1)间隔开,‑在该皮肤(1)与该框架(3)之间形成泡沫层(2),该泡沫层(2)粘附到该皮肤和该框架上,‑在该不透明层(7)的至少一部分厚度上形成凹口,以允许背光穿过由这些有凹口的区域形成的图案(10),‑将光导(8)与包括该有凹口的图案的区域对齐地放置。

The backlight used for automobile decoration under the foam skin of module appearance.

A method for manufacturing a backlight decorative part of a motor vehicle is disclosed. The method comprises the following steps: placing a flexible skin (1) in a foaming mold, which comprises at least one layer (7) that is opaque to the backlight, and placing the rigid frame (3) in the mould. The rigid frame is spaced from the skin (1), and a foam layer is formed between the skin (1) and the frame (3). 2) the foam layer (2) adheres to the skin and the frame, and forms a notch on the thickness of at least part of the opaque layer (7) to allow backlight to pass through the pattern formed by these notched areas (10), and aligns the light guide (8) with the area containing the pattern of the notch.

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】在模块外观的泡沫皮肤之下用于汽车装饰的背光本专利技术的目的是汽车装饰件。乘客舱内部的各种元件越来越频繁地用于提供交互功能、并且尤其是用于根据车辆乘员的背景和历史来创建环境和/或显示消息。因此,人们可能想要修改装饰件的整体表面外观,例如使一些功能区域更加可见,比如手柄或存储隔室轮廓。人们可能还想要显示详细信息,例如,在座椅安全带未正确固定条件下会显示警告消息。出于舒适的原因,这些装饰件中的至少一些装饰件包含可以根据位置进行变化的可压缩泡沫厚度,以提供舒适的触感并且符合装饰的功能形状。人们可能想要为这些件添加背光功能,以便修改其外观和/或显示用于引起车辆的使用者注意的信息。已知允许光透过的层并且其与不透明层合作,该不透明层选择性地覆盖透光层的某些部分,以便能够产生背光。然而,这样的饰面不适于生产泡沫件。本专利技术的目的是提出一种制造方法,该制造方法使得可以将特定的背光图案结合到多种形式的泡沫厚度件中。在这种情况下,多种形式的泡沫厚度是指泡沫(进一步该泡沫是可在变形之后弹性或粘弹性返回地压缩的)具有的厚度可以从件的一个位置到另一个位置不同。例如,这种件的泡沫厚度值可以是该件的最小泡沫厚度的一倍至两倍或一倍至五倍(最小厚度是例如在泡沫未压缩的情况下,在位于该件边界的最后一厘米的区域之外测量到的)。为此目的,提出了一种机动车辆装饰件,该机动车辆装饰件包括:-框架,-柔性表面皮肤,该柔性表面皮肤覆盖框架的全部或部分,-可压缩泡沫层,该可压缩泡沫层将皮肤与框架相连接、填充可变厚度,该可变厚度使皮肤与框架隔开。该装饰件包括至少一个光导,该至少一个光导在泡沫之下或在泡沫中形成至少一个细长的或表面扩散区域,该至少一个细长的或表面扩散区域被配置用于使光在皮肤的一个或多个部分的方向上扩散。优选地,光导被放置成使得光导的至少一个扩散区域可以使光在局部最接近扩散区域的皮肤区域的方向上扩散。皮肤包括对来自该光导的光不透明的至少一个层。该不透明层具有与光导的至少一个扩散区域相对的、在不透明层的厚度局部减小和/或局部切口处的显示图案形成部分,这些显示图案形成部分被提供成局部地透射该光导射出的光。光导可以与皮肤的图案形成区域接触。光导可以通过比如开放的凹口或开放的间隙等导光路径或者通过半透明泡沫的一个或多个部分与皮肤的图案形成区域隔开。典型地,泡沫的平均厚度大于皮肤本身的厚度。认为皮肤具有比泡沫更紧凑的结构。与泡沫不同,皮肤不包含蜂窝状结构,或者如果它具有蜂窝状结构,则该蜂窝状结构具有低的体积(这些体积是空的或充满气体)比例,例如体积比例小于或等于10%。典型地,泡沫的平均厚度可以在5mm与12mm之间。皮肤的厚度可以是例如从0.5mm至3mm、有利地在0.7mm与2mm之间。例如,泡沫可以是在特定模具内部与皮肤接触并且与框架和/或与光导接触的“原位”形成的聚氨酯泡沫,从而使得可以在其相对于皮肤的最终适当位置使皮肤支承在框架的合适轮廓上。制造泡沫件的这种方法是众所周知的,并且因此未在本文进行描述。典型地,皮肤可以包括至少一个聚氯乙烯层。根据另一个实施例,皮肤可以包括至少一个基于聚氨酯的层,并且这有助于皮肤与泡沫的粘附。也可以使用其他类型的皮肤,比如TPO(热塑性烯烃)或其他材料。泡沫是可逆地可压缩的、被配置成在没有施加压缩力时返回至静止厚度。认为的是,如果层吸收来自光导的至少80%的光强度,则该层对光导的照明是不透明的或基本上不透明的。在皮肤的非凹口区域测量吸收。框架被认为是刚性的,因为对于相同的表面区域或相同长度的受压皮肤或框架,它在负载作用下的挠曲基本上比单独的皮肤小。例如,框架可以由聚丙烯制成。例如,光导可以由透明聚碳酸酯或者由聚甲基丙烯酸甲酯制成。光导可以是与框架相同的件、由导光材料制成、比皮肤更硬。根据另一个实施例,框架可以包括与光导隔开的不透明件。光导物质可以比皮肤更刚性。可以设想替代性实施例,其中光导比框架更柔性。可以设想替代性实施例,其中光导和框架是例如通过包覆模制或通过共注塑产生的单个双物质件。光导可以是被组装或包覆模制到不透明框架件上的透明物质部分。优选地,皮肤是有粒纹的,以便在光导不透射光时限制切口或厚度减小区域的可见度。有利地,粒纹图案的宽度被选择成具有与切口的宽度或厚度限制部的宽度相同的数量级,例如,在由切口/厚度限制部形成的图案的宽度的一倍与十倍之间。有利地,皮肤包括对来自光导的照明是半透明和/或透明的至少一个物质层,该至少一个物质层覆盖皮肤的不透明物质层。优选地,两个层在不透明层的整个上表面彼此粘附。光学特性的转变可以在基本上不透明的层与一个或多个半透明和/或透明的层之间逐渐进行。根据另一个实施例,如果例如皮肤包括粘在一起的两个不同材料层,例如彼此叠加的层,则特性的转变可能是急剧的。可以设想层之间的另一种内聚模式,比如具有化学相容层的“原位”生产。根据实施例,直的光路穿过光导与皮肤之间的泡沫,并且穿过基本上不透明的层的至少一些厚度。光路可以是开放的切口线。然后,切口线至少穿过泡沫和皮肤。有利地,切口线还穿过光导。它被称为切口线,是因为切口沿着线或沿着由发生器(例如垂直于皮肤)产生的直纹曲面穿过泡沫。光导可以在显示图案形成部分中的至少一些处与皮肤接触。泡沫可能在使光导支承抵靠在皮肤的图案形成区域上之后就已经成形。光导可以支承在皮肤的全部或一些图案形成区域上。在发泡之前,可以例如通过激光来例如切除皮肤的图案形成区域。根据替代性实施例,光导可以包括在该显示图案的至少一组点处支承在皮肤上的压纹销或压纹线。光导可以以更远的方式穿过泡沫的切口照亮图案的其他点。于是可以获得具有若干照明区域的图案,同时保持该件在光导支承抵靠皮肤的区域之间的可压缩性。切割可以在发泡操作之后进行,并且光导可以在切割之后被放置在位。光导的支承区域可以在皮肤的若干切口或若干条细线处叠置在该件上。该件可以包含若干光导。该件可以包含光导,这些光导可以彼此独立地供给光,以便能够显示若干分开的光图案。该件可以包含主光导和辅助光导,这些辅助光导被供给来自主光导的光,并且这些辅助光导是例如由比主发光光导更柔性的材料制成,以保持该件的表面的整体压缩柔性。根据实施例,光导的至少一部分通过泡沫厚度与皮肤隔开,在该一个或多个光导与该皮肤的图案形成区域之间的开放的凹口贯穿该泡沫。凹口可以穿过光导。一个或多个辅助光导可以插入在有凹口的光导的凹口或孔口中、或插入该框架的凹口或孔口中。例如,在皮肤与框架和/或第一光导之间形成泡沫可变厚度之后,可以将辅助光导放置在位,然后在切除皮肤的不透明层和框架/第一光导的同时切除泡沫。可以在框架中提供有孔口的区域,以便可进入穿过泡沫和皮肤切除的区域,在这种情况下,不需要使框架形成凹口。半透明和/或透明物质层可以在图案形成区域处具有厚度限制部,这些厚度限制部仅穿过所述层的一部分。有利地,即使与图案形成区域成一直线,透明层也可以保持至少为其最大厚度的0.2倍的剩余厚度。因此,获得可以显示光图案的皮肤。不透明层可以至少在某些位置形成凹口以便更好地透射光。还提出了一种提供有根据前述权利要求中任一项所述的装饰件的车辆,该装饰件围绕或沿着使得能够进入储存容积的开口进行安排。在车辆中,根据本专利技术的装饰件可以围绕或抵靠手柄或手动致动构件进行安排。本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种机动车辆装饰件(24),包括:‑框架(3),‑柔性表面皮肤(1),该柔性表面皮肤覆盖该框架(3)‑可压缩泡沫层(2),该可压缩泡沫层将该皮肤(1)与该框架(3)相连接、填充可变厚度(22),该可变厚度将该皮肤(1)与该框架(3)隔开,该装饰件(24)包括由光源(16)馈送的至少一个光导(4),该光导在该泡沫(2)之下或在该泡沫(2)中形成至少一个细长的或表面扩散区域,该至少一个细长的或表面扩散区域被配置用于使光在该皮肤(1)的一个或多个部分(14b,14c)的方向上扩散,并且该皮肤(1)包括对来自该光导(4)的光不透明的至少一个层(7),该不透明层(7)具有与该光导(4)的至少一个扩散区域(14b,14c)相对的、在该不透明层(7)的厚度局部减小和/或局部切口(9)处的显示图案形成部分(10,10b,10c),这些显示图案形成部分被提供成使该光导(4)射出的光局部地透射穿过该皮肤。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2016.07.12 FR 16566511.一种机动车辆装饰件(24),包括:-框架(3),-柔性表面皮肤(1),该柔性表面皮肤覆盖该框架(3)-可压缩泡沫层(2),该可压缩泡沫层将该皮肤(1)与该框架(3)相连接、填充可变厚度(22),该可变厚度将该皮肤(1)与该框架(3)隔开,该装饰件(24)包括由光源(16)馈送的至少一个光导(4),该光导在该泡沫(2)之下或在该泡沫(2)中形成至少一个细长的或表面扩散区域,该至少一个细长的或表面扩散区域被配置用于使光在该皮肤(1)的一个或多个部分(14b,14c)的方向上扩散,并且该皮肤(1)包括对来自该光导(4)的光不透明的至少一个层(7),该不透明层(7)具有与该光导(4)的至少一个扩散区域(14b,14c)相对的、在该不透明层(7)的厚度局部减小和/或局部切口(9)处的显示图案形成部分(10,10b,10c),这些显示图案形成部分被提供成使该光导(4)射出的光局部地透射穿过该皮肤。2.如权利要求1所述的装饰件,其中,该皮肤(1)至少包括半透明的物质层(6)和/或对来自该光导(4)的照明是透明的物质层(5),该半透明层和/或该透明层覆盖该不透明物质层(7)。3.如前述权利要求之一所述的装饰件,其中,至少一条切口线穿过该光导(4)与该皮肤(1)之间的泡沫(2),该至少一条切口线穿过该不透明层(7)的至少一些厚度。4.如权利要求1至3之一所述的装饰件,其中,光导(4)在至少一些显示图案形成部分(14b,14c)处与该皮肤(1)接触。5.如权利要求1至4之一所述的装饰件,其中,光导(4)的至少一部分通过泡沫厚度(2)与该皮肤(1)隔开,在该一个或多个光导(4)与该皮肤的一个或多个图案形成区域(14b,14c)之间开放的凹口(25)贯穿该泡...

【专利技术属性】
技术研发人员:C·勒莫D·吉罗
申请(专利权)人:雷诺股份公司
类型:发明
国别省市:法国,FR

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