【技术实现步骤摘要】
—种图形处理引擎系统
本专利技术涉及一种游戏引擎系统,尤其是涉及一种图形处理引擎系统。
技术介绍
网络游戏的核心部分就是游戏引擎(Engine)。游戏引擎是指一些已经编写好的可编辑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件;游戏引擎是游戏软件的主程序,是实现游戏程序的一些通用的数据,能满足各种游戏共同的需求,相当于游戏的框架,框架搭好后,关卡设计师、建模师、动画师等只需要往里填充内容就可以完成各项具体功能。现如今的游戏引擎已经发展成为一套由多个子系统共同构成的复杂系统,从建模、动画到光影、粒子特效,从物理系统、碰撞检测到文件管理、网络数据传输,还有专业的周边辅助编辑工具和各种插件,几乎涵盖了开发过程中的所有重要环节。网络游戏引擎大体包括:渲染引擎,物理引擎,网络系统,碰撞检测系统,音效和脚本引擎,人工智能系统,电脑动画系统等等,编辑工具包括:场景编辑器,模型编辑器,界面编辑器,任务编辑器,动画编辑器,特效编辑器等。因此,构建良好的游戏引擎可以大大简化游戏开发的流程和减少开发工作量,并能有效提高产品质量,游戏弓I擎将各辅助开发工具整合到同一个开发环境中 ...
【技术保护点】
一种图形处理引擎系统,该系统用于windows客户端,其特征在于,该系统包括游戏引擎、开发编辑模块和资源输入模块,所述的资源输入模块与开发编辑模块连接,所述的开发编辑模块与游戏引擎连接,所述的开发编辑模块与游戏引擎配套设置,其中,所述的资源输入模块接收各游戏资源并传输给开发编辑模块,所述的开发编辑模块将各游戏资源编辑转换成游戏引擎所能识别加载的资源文件,并存入游戏引擎中。
【技术特征摘要】
1.一种图形处理引擎系统,该系统用于Windows客户端,其特征在于,该系统包括游戏引擎、开发编辑模块和资源输入模块,所述的资源输入模块与开发编辑模块连接,所述的开发编辑模块与游戏引擎连接,所述的开发编辑模块与游戏引擎配套设置,其中,所述的资源输入模块接收各游戏资源并传输给开发编辑模块,所述的开发编辑模块将各游戏资源编辑转换成游戏引擎所能识别加载的资源文件,并存入游戏引擎中。2.根据权利要求1所述的一种图形处理引擎系统,其特征在于,所述的各游戏资源包括美术模型资源、控件资源和特效资源。3.根据权利要求2所述的一种图形处...
【专利技术属性】
技术研发人员:刘犇,
申请(专利权)人:无锡梵天信息技术股份有限公司,
类型:发明
国别省市:
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