对战游戏用游戏棋子及对战游戏套件制造技术

技术编号:9560721 阅读:111 留言:0更新日期:2014-01-15 14:22
本发明专利技术提供更适合于对战游戏的具有趣味性的对战游戏用游戏棋子以及对战游戏套件。对战游戏用游戏棋子(20)通过被施加外力而能够在面上移动,其包括:台座(30);形象体(70),其设置在台座之上并具有用于使对战对手的游戏棋子摔倒的攻击部件(60)。台座包括:前部分,其比台座上的用于支承形象体的支承部位向前方突出;前侧部,其从该前部分向至少左右的任意一方突出,存在有上述突出的前侧部的那一侧的侧部中,至少一部分处于比该突出的前侧部的突出端靠近上述支承部位的位置。因此,向前方移动时,台座难以摔倒,受到攻击时,台座易于向侧方摔倒。因而,能够顺利地移动,而且,游戏的胜负易于分出,因此能够速度良好地进行游戏。

【技术实现步骤摘要】
【专利摘要】本专利技术提供更适合于对战游戏的具有趣味性的对战游戏用游戏棋子以及对战游戏套件。对战游戏用游戏棋子(20)通过被施加外力而能够在面上移动,其包括:台座(30);形象体(70),其设置在台座之上并具有用于使对战对手的游戏棋子摔倒的攻击部件(60)。台座包括:前部分,其比台座上的用于支承形象体的支承部位向前方突出;前侧部,其从该前部分向至少左右的任意一方突出,存在有上述突出的前侧部的那一侧的侧部中,至少一部分处于比该突出的前侧部的突出端靠近上述支承部位的位置。因此,向前方移动时,台座难以摔倒,受到攻击时,台座易于向侧方摔倒。因而,能够顺利地移动,而且,游戏的胜负易于分出,因此能够速度良好地进行游戏。【专利说明】对战游戏用游戏祺子及对战游戏套件
本专利技术涉及对战游戏用游戏棋子以及用于进行对战游戏的对战游戏套件。
技术介绍
以往,公知有在上表面竖立设置有人偶(figure)体的大致圆筒形状的弹珠玩具(例如,参照专利文献I。)。在专利文献I的弹珠玩具中,使用者使用弹射装置弹射弹珠玩具,撞击对战对手的弹珠玩具而将其弹飞。专利文献1:日本技术登记第3092360号公报但是,在专利文献I所记载的弹珠玩具中,仅是相互撞击弹珠玩具,缺乏趣味性。即,弹珠玩具与人偶体一起被击倒的一方成为失败方的玩具虽然由于胜负清楚而作为对战游戏是有趣的,但是在专利文献I所记载的弹珠玩具中,由于弹珠玩具呈单纯的圆盘状,因此即使弹珠玩具彼此相撞击,也只是横向移动,难以摔倒。
技术实现思路
本专利技术是鉴于这种情况而做成的,其目的在于提供更适合于对战游戏的具有趣味性的对战游戏用游戏棋子以及包括该游戏棋子的对战游戏套件。本专利技术的对战游戏用游戏棋子通过被施加外力而能够在面上移动,其特征在于,该对战游戏用游戏棋子包括:台座;以及形象体,其具有用于使对战对手的游戏棋子摔倒的攻击部件并设置在上述台座之上,上述台座包括:前部分,其比支承上述形象体的支承部位向前方突出;以及前侧部,其从上述前部分向至少左右的任意一方突出,在上述台座的上述突出的前侧部所存在的那一侧的侧部中,该侧部的至少一部分处于比该突出的前侧部的突出端靠近上述支承部位的位置。另外,在本专利技术的对战游戏用游戏棋子中,也可以是,上述台座具有后部分,在该后部分设有不与上述面接触的非接地部。另外,在本专利技术的对战游戏用游戏棋子中,也可以是,上述台座的前侧部与上述面接触。另外,本专利技术的对战游戏用游戏棋子通过被施加外力而能够在面上移动,其特征在于,该对战游戏用游戏棋子包括:台座;以及形象体,其具有用于使对战对手的游戏棋子摔倒的攻击部件并设置在上述台座之上,上述台座具有后部分,该后部分设有不与上述面接触的非接地部。另外,在本专利技术的对战游戏用游戏棋子中,也可以是,上述台座具有前侧部,该前侧部与上述面接触。另外,在本专利技术的对战游戏用游戏棋子中,也可以是,上述攻击部件包括:旋转构件,其以能够绕铅垂轴线旋转的方式设置;以及旋转用弹性构件,其对上述旋转构件向规定的旋转方向施力,并且若在由使用者使上述旋转构件克服该旋转用弹性构件的作用力而旋转之后释放上述旋转构件,则该旋转用弹性构件利用恢复力使上述旋转构件旋转而使上述旋转构件打击上述对战对手的游戏棋子。另外,在本专利技术的对战游戏用游戏棋子中,也可以是,上述攻击部件包括:被发射体;保持构件,其设置于上述形象体,用于朝向发射方向保持上述被发射体;以及发射用弹性构件,其对上述被发射体向发射方向施力,并且若在由使用者使上述被发射体克服该发射用弹性构件的作用力而后退之后释放上述被发射体,则该发射用弹性构件利用恢复力自上述保持构件发射上述被发射体而使上述被发射体打击上述对战对手的游戏棋子。另外,本专利技术的对战游戏套件的特征在于,该对战游戏套件具有多个本专利技术的对战游戏用游戏棋子,该对战游戏套件具有用于对上述对战游戏用游戏棋子施加外力而使上述对战游戏用游戏棋子在面上移动的施力部件和供上述对战游戏用游戏棋子在上表面上滑动移动的游戏盘中的至少一者。另外,在本专利技术的对战游戏套件中,也可以是,上述施力部件包括:基体;抵接构件,其以能够进退的方式设置于上述基体;弹性构件,其用于对上述抵接构件向前进方向施力;保持部件,其用于对克服上述弹性构件的作用力而后退的上述抵接构件进行保持;调整部件,其用于阶段性地调整由上述保持部件保持的上述抵接构件的后退量;以及解除部件,其用于解除上述保持部件对上述抵接构件的保持,而使上述抵接构件在上述弹性构件的恢复力的作用下前进而与上述对战游戏用游戏棋子相抵接。另外,在本专利技术的对战游戏套件中,也可以是,上述游戏盘的上表面由合成树脂构成,在上述游戏盘的上表面上实施了皱纹加工。根据本专利技术,能够提供更适合于对战游戏的具有趣味性的对战游戏用游戏棋子以及对战游戏套件。【专利附图】【附图说明】图1是本专利技术的实施方式的对战游戏套件的立体图。图2是对战游戏用游戏棋子的分解立体图。图3的(a)是图2的A向视图,图3的(b)是图2的B向视图。图4的(a)是图2的C向视图,图4的(b)是图2的D向视图。图5的(a)和(b)是台座的作用说明图。图6的(a)?(C)是攻击部件的作用说明图。图7是其他对战游戏用游戏棋子的分解立体图。图8的(a)和(b)是其他攻击部件的作用说明图。图9是施力部件的立体图。图10的(a)是图9的E_E剖视图,图10的(b)和(C)是施力部件的作用说明图。【具体实施方式】以下,参照附图详细说明用于实施本专利技术的方式(以下,称作“实施方式”。)。在整个实施方式的说明中对相同的要素标注相同的附图标记。另外,附图设为沿附图标记的朝向观察。另外,在实施方式和图中,“前”、“后”、“左”、“右”、“上”、“下”分别是指从对战游戏用游戏棋子朝向行进方向时的方向。(对战游戏套件的整体结构)首先,基于图1说明实施方式的对战游戏套件的整体结构。如图1所示,对战游戏套件10包括游戏盘11、多个对战游戏用游戏棋子(以下,简称作“游戏棋子”。)20以及使游戏棋子20在游戏盘11的上表面12上滑动移动的多个施力部件80。在该对战游戏套件10中,例如两个使用者各自持有I个游戏棋子20,一边使游戏棋子20移动一边I对I地相互攻击,向对战对手的游戏棋子20施加冲击。而且,设定为使对战对手的游戏棋子20摔倒的一方获胜、而游戏棋子20被摔倒的一方失败。利用手指或者使用施力部件80弹碰游戏棋子20的后部而对游戏棋子20施加外力,从而进行游戏棋子20的移动。另外,当然也可以设定为:两个使用者各自持有多个游戏棋子20而进行对战游戏,使对战对手的游戏棋子20全部摔倒的一方获胜,全部被摔倒的一方失败。游戏棋子20具有台座30和形象体70,该台座30由于被弹碰而在游戏盘11的上表面12上滑动移动,该形象体70具有用于使对战对手的游戏棋子20摔倒的攻击部件60并设置在台座30之上。另外,在本实施例中说明使用游戏盘11的方式的对战游戏套件,但是即使没有游戏盘11,只要有能够供本专利技术的游戏棋子移动的面,当然也能够玩对战游戏。形象体70根据其攻击的种类、弱点的设定位置等而被个别地赋予了特点,可进行多种设定。在该例子中,设定了在与对战对手的游戏棋子20之间的距离较近时进行有效的攻击的近距离攻击型(以下,称作“近距本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种对战游戏用游戏棋子,其通过被施加外力而能够在面上移动,其特征在于,该对战游戏用游戏棋子包括:台座;以及形象体,其具有用于使对战对手的游戏棋子摔倒的攻击部件并设置在上述台座之上,上述台座包括:前部分,其比支承上述形象体的支承部位向前方突出;以及前侧部,其从上述前部分向至少左右的任意一方突出,在上述台座的上述突出的前侧部所存在的那一侧的侧部中,该侧部的至少一部分处于比该突出的前侧部的突出端靠近上述支承部位的位置。

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:仲山拓也木次佳织矢野航亮
申请(专利权)人:株式会社万代
类型:发明
国别省市:

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