用于提供一节奏游戏的方法、终端以及记录媒介技术

技术编号:9521518 阅读:110 留言:0更新日期:2014-01-01 19:01
本发明专利技术涉及一种节奏游戏,尤其特别地,涉及一种用于提供一节奏游戏的方法、终端以及记录媒介,该节奏游戏包括进攻和防御机制。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】【专利摘要】本专利技术涉及一种节奏游戏,尤其特别地,涉及一种用于提供一节奏游戏的方法、终端以及记录媒介,该节奏游戏包括进攻和防御机制。【专利说明】用于提供一节奏游戏的方法、终端以及记录媒介
本专利技术涉及一节奏游戏,尤其特别地,涉及一种用于提供一节奏游戏的方法、终端以及记录媒介,该节奏游戏可以完成攻击和防御。
技术介绍
近来,许多已开发的节奏游戏指的是一游戏,在其中,用户看见在一游戏画面上所显不的符号,并操作该所显不的符号,从而与一确定的定时相配合。像这样的传统节奏游戏采用的方案为一用户亲自看着并操作着以一预定图案显示的一符号。而该方案在显示符号、符号类型等方面缺乏多样性。因此,当用户重复玩节奏游戏时,用户会容易失去兴趣。
技术实现思路
因此,本专利技术的提出是为了解决上述在现有技术中出现的问题,同时,本专利技术的目的之一是提供一种方法、终端及记录媒介,其提供的游戏可以完成攻击和防御,从而增加节奏游戏的乐趣。另外,本专利技术的另一目的在于提供一种方法、终端及记录媒介,其可以使符号类型、显示符号的方案等多样化,从而增加节奏游戏的乐趣。为了完成这些目的,本专利技术提供一种用于节奏游戏的终端,所述终端包括:一显不控制器,用于根据一攻击所指不及输入的符号图案信息控制一符号在一游戏画面中的显示;一触摸信号输入单元,用于接收作为输入的触摸信号,用以一符号操作,作为抵御攻击;以及一判断单元,用于根据所述触摸信号的输入信息和符号的显示信息以判断符号操作的准确性或级别。根据本专利技术的另一方面,通过一终端提供一种用于提供一节奏游戏的方法,所述方法包括:接收作为输入的一攻击所指示的符号图案信息;根据所输入的符号图案信息控制一符号在一游戏画面中的显示;接收作为输入的触摸信号,用以一符号操作,作为抵御攻击;以及根据所述触摸信号的输入信息和符号的显示信息,以判断符号操作的准确性或级别。根据本专利技术的另一方面,提供一种计算机可读的记录媒介,其记录一程序用以执行一种用于提供一节奏游戏的方法,所述程序包括如下功能:接收作为输入的一攻击所指示的符号图案信息;根据所输入的符号图案信息控制一符号在一游戏画面中的显示;接收作为输入的触摸信号,用以一符号操作,作为抵御攻击;以及根据所述触摸信号的输入信息和符号的显示信息以判断符号操作的准确性或级别。同样,根据本专利技术的另一方面,提供一种用于提供一节奏游戏的终端,所述终端包括:一通讯单元,用于设定一连接至一防御者终端,该防御者终端抵御一攻击;一攻击指示器,用于在一游戏画面的多个点中指示一个或多个用于攻击的攻击点,并且指示在一个或多个符号上的符号图案信息将要在所述的一个或多个所指示的攻击点显示;以及一攻击传送器,用于传送所指示的符号图案信息至所述防御者终端。根据本专利技术的另一方面,通过一终端提供一种用于提供一节奏游戏的方法,所述方法包括:设定一连接至一防御者终端,该防御者终端抵御一攻击;在一游戏画面的多个点中指示一个或多个用于攻击的攻击点;指示在一个或多个符号上的符号图案信息将要在所述的一个或多个所指示的攻击点显示;以及传送所指示的符号图案信息至所述防御者终端。根据本专利技术的另一方面,提供一种计算机可读的记录媒介,其记录一程序用以执行一种用于提供一节奏游戏的方法,所述程序包括如下功能:设定一连接至一防御者终端,该防御者终端抵御一攻击;在一游戏画面的多个点中指示一个或多个用于攻击的攻击点;指示在一个或多个符号上的符号图案信息将要在所述的一个或多个所指示的攻击点显示;以及传送所指示的符号图案信息至所述防御者终端。根据如上所述的本专利技术,提供的游戏可以完成攻击和防御,从而增加节奏游戏的乐趣。同样,根据本专利技术可以使符号类型、显示符号的方案多样化,从而增加节奏游戏的乐趣。【专利附图】【附图说明】结合参考以下的附图和详细说明将更好地理解本专利技术的上述和其他的目的、特性和优势,其中: 图1是根据本专利技术的一实施例表明一种用于提供一节奏游戏的终端的配置框图; 图2是根据本专利技术的一实施例表明在一种用于提供一节奏游戏的终端内的一游戏画面和在游戏画面中所显示的按键; 图3是表明对应于一符号类型的一典型符号在外观上的变化的示意图; 图4是表明一种用于显示一典型符号的方法,以及一种用于操作所述典型符号的方法的不意图; 图5是表明对应于另一符号类型的一长触符号在外观上的变化的示意图; 图6是表明一种用于显示一长触符号的方法,以及一种用于操作所述长触符号的方法的不意图; 图7是表明一种用于显示与另一符号类型相对应的一长符号的方法,以及一种用于操作所述长符号的方法的示意图; 图8是表明对应于另一符号类型的一圆弧形符号在外观上的变化的示意图; 图9是表明一种用于显示一圆弧形符号的方法,以及一种用于操作所述圆弧形符号的方法; 图10是表明另一种用于显示一圆弧形符号的方法,以及另一种用于操作所述圆弧形符号的方法; 图11是根据本专利技术的一实施例表明一种用于提供一节奏游戏的方法的流程图; 图12是表明一方案的示意图,该方案用于接收作为输入的用以一攻击所指示的符号图案信息; 图13是示意性地表现进行一节奏游戏的过程,该节奏游戏具有用户之间的竞赛系统; 图14是根据本专利技术的另一实施例表明一种用于提供一节奏游戏的终端的配置框图; 图15是根据本专利技术的另一实施例表明一种用于提供一节奏游戏的方法的流程图。【具体实施方式】在本文中,术语“节奏游戏”指的是一游戏,其接收作为输入的符号图案信息,配置一游戏画面以符合所接收到的符号图案信号,并显示所配置的游戏画面,接收作为输入的一触摸信号,该触摸信号是通过用户看着所显示的游戏画面操纵符号而产生的,以及根据所接收的触摸信号以判断一用户操作一相关符号的情况。此处,“接收作为输入的符号图案信息”表示“受到一攻击”。同样,“一符号操作”为一用户触摸一游戏画面的动作,并表示抵御攻击的防御动作。如上所述,在符号操作的过程中,音乐可以根据一用户的选择或设定信息而被重现。以下,本专利技术的实施例将参照附图来具体描述。在下面的描述过程中,同样的元素虽然它们在不同的图中出现,但会被赋予相同的参考编号。此外,在本专利技术的下面描述过程中,对于那些已知功能或不兼容配置的引入,若可能会使本专利技术的事物关系变得不明确,那么将其忽略。此外,在描述本专利技术的组件时,可以使用的术语,例如第一,第二,A,B, (a), (b)等类似词。这些用词不是为了用于定义一个实质,次序或者相应组件的顺序,而是仅仅为了把相应组件与其他组件区别出来。应当指出,当在规范中描述一个组件与另一个组件“连接” “耦接” “接合”时,只是说明第一个组件直接地与第二个组件“连接” “耦接” “接合”,第三个组件可能与第一个组件或第二组件“连接” “耦接” “接合”。图1是根据本专利技术的一实施例表明一种用于提供一节奏游戏的终端的配置框图。参见图1所示,根据本专利技术的一实施例一种用于提供一节奏的游戏的终端100包括一显不控制器110,用于根据一攻击所指不及输入的符号图案信息,控制一符号在一游戏画面中的显示;一触摸信号输入单元120,用于接收作为输入的触摸信号,用以一符号操作,作为抵御攻击;以及一判断单元130,用于根据所述触摸信号的输入信息和符号的显示信息等,判断符号操作的准确性本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:金炳秀李源满金泰雄金玟荣
申请(专利权)人:新游游戏株式会社
类型:
国别省市:

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