多点偏移的采样变形制造技术

技术编号:8907554 阅读:171 留言:0更新日期:2013-07-11 05:22
本发明专利技术为多点偏移的采样变形,公开了一种用于计算机动画的皮肤变形系统。所述皮肤变形系统访问计算机生成人物的骨架结构,访问可能影响皮肤变形的骨架结构的特征的用户识别。所述系统也访问加权策略的用户识别。使用识别的加权策略和识别的骨架结构特征,所述皮肤变形系统确定了用户所识别的每一个特征可能影响到计算机生成人物皮肤变形的程度。所述皮肤变形系统可能并入二次操作,包括到皮肤变形中的隆起,滑动,缩放和扭曲。可以由皮肤变形系统存储与变形皮肤相关的信息使得所述信息可以被用于产生用于观众的视觉图像。

【技术实现步骤摘要】

本申请一般地涉及计算机图形学,更具体地涉及在计算机动画中计算机生成人物上的皮肤变形。
技术介绍
在计算机动画领域中,通常使用覆盖有皮肤层的骨架结构建模计算机生成人物。美术师通过在骨架结构中的骨骼和关节的运动可达到动画的视觉效果。覆盖骨架结构的皮肤层响应于骨架结构的运行移动或变形,并将视觉上可信的外观赋予计算机生成的人物。骨架结构和皮肤变形到动画计算机生成人物的使用比例如生成动画的多个独立绘图的使用更有计算效率。由于计算机生成人物的皮肤层为计算机动画的观众表面上可见,产生令人信服的皮肤变形的有效变形技术是所需的。例如,如果美术师选择弯曲计算机生成人物的肘部,期望的是,使用来自美术师的最小输入和通过使用最小计算资源变形在二头肌处具有栩栩如生隆起的皮肤层。传统变形技术由美术师使用以产生皮肤变形。然而一种传统变形技术可能需要来自美术师的显著输入,在其变为可配置以产生皮肤变形前。例如,被称为骨架子空间变形(SSD)的传统变形技术需要美术师在皮肤变形之前识别和分配数值加权到骨架结构的各部分。分配多个数值加权到骨架部分(如,头顶皮肤)的过程,被称为“重画”,是耗时的,尤其对于显示出频繁和/或复杂本文档来自技高网...
<a href="http://www.xjishu.com/zhuanli/55/201210369654.html" title="多点偏移的采样变形原文来自X技术">多点偏移的采样变形</a>

【技术保护点】
一种用于变形计算机动画人物的模型的皮肤的计算机实施方法,所述方法包括:访问所述模型,其中所述模型包括具有被连接在一个或多个关节处的多个骨骼的骨架,其中所述一个或多个关节的关节与第一局部坐标系相关;访问一个或多个控制点的用户选择,其中每一个控制点与第二局部坐标系相关;访问头顶皮肤,其中所述头顶皮肤表示在皮肤上的位置和与位置矢量相关的头顶皮肤;访问加权策略的用户选择;使用所选加权策略和所选控制点确定头顶皮肤的新的位置矢量;和存储所述头顶皮肤的新的位置矢量。

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:P·C·迪洛伦佐M·C·龚A·D·格雷戈里
申请(专利权)人:梦工厂动画公司
类型:发明
国别省市:

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