【技术实现步骤摘要】
本专利技术属于基于头盔的三维显示
,主要解决三维显示景深小、长时间观看易疲劳、无法在单目头盔三维显示中应用的问题。
技术介绍
采用视网膜投影成像的方法是常见的一种头盔辅助显示技术,透过光学投影显示装置,将形成的二维图像投影在固定的像面位置上,形成虚拟显示器。为了实现三维影像的观看,需将投影在视网膜上的虚拟二维影像转换成三维影像,现有的可借鉴的方法为基于双目视差的立体显示技术,但这种技术存在所形成的三维影像成像深度小,长时间观看易疲劳的问题,且仅能使用在双目头盔显示系统中。
技术实现思路
本专利技术的目的是解决现有技术存在所形成的三维影像成像深度小,长时间观看易疲劳的问题,提供。 本专利技术针对现有基于双目视差方法的三维头盔三维显示系统存在的问题,给出了一种基于光学4f成像系统的超大成像深度的三维头盔显示的新方法。该方法与现有的基于双目视差方法相比,可获得更大的成像深度,克服了长时间观看易疲劳的问题,且在单目和双目头蓝显不系统中均能使用。本专利技术提供的基于光学4f系统的超大成像深度三维显示方法,具体步骤如下:第1、确定显示层数m及显示深度位置Si,i=l,…m ...
【技术保护点】
一种基于光学4f系统的超大成像深度三维显示方法,其特征在于该方法包括:第1、确定显示层数m及显示深度位置si,i=1,…m,m为整数,将待显示的三维图像进行切片,获得m片不同深度的二维图像,显示深度位置为每层二维图像距离基准面的距离,以第二面傅里叶透镜(L2)为基准面;第2、生成编码图像设一级频谱距离频谱中心的距离为d,根据显示层数m,设计相应数量的不同角度的条纹图像,条纹的间隔为a,表示为:其中,λ为入射光的波长,f为光学4f系统中傅里叶透镜的焦距;将不同显示深度位置的二维图像与相应方向的条纹图像相乘,获得被条纹图像调制的图像,将这些图像相加,获得编码图像;第3、相位模板 ...
【技术特征摘要】
【专利技术属性】
技术研发人员:杨勇,袁小聪,许波,张珊,周奥,杨初蕾,申诗倩,
申请(专利权)人:南开大学,
类型:发明
国别省市:
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