【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及娱乐设备,更具体地说,涉及。
技术介绍
在目前的教育中,一般只注重理论而不注重实践,或者理论与实践是在不同的时间或空间,需要让学生自己将理论与实践结合起来。如果学生自己没有找到对应的方法,就可能造成理论与实践脱节,不能很好的理解理论。目前虽然有点读笔、点读机等能让学生进行自主学习的产品,但是这些产品也仅限于在书本上和点读机上进行,并不能实现教材或视频图形与实物的直接联系。
技术实现思路
本专利技术要解决的技术问题在于,针对现有技术的上述缺陷,提供一种可将图形与实体三维空间内物体相关联的直指魔术棒及其定位游戏系统和实现方法。本专利技术解决其技术问题所采用的技术方案是: 构造一种直指魔术棒,用于将直指魔术棒定位游戏系统的显示屏所显示的图像与实体三维空间内物体相关联,包括壳体,其中,所述壳体内设置有:用于存储与不同物体名称相对应的语音数据的存储器, 用于获取所述壳体运动参数的传感器单元, 用于根据所述壳体运动参数和基准位置姿态参数计算出所述壳体当前指向的姿态参数、并判断所述壳体当前指向是否有效的数据处理单元,以及,用于在所述壳体当前指向有效时、播放所述 ...
【技术保护点】
一种直指魔术棒,用于将直指魔术棒定位游戏系统的显示屏所显示的图像与实体三维空间内物体相关联,包括壳体,其特征在于,所述壳体内设置有:用于存储与不同物体名称相对应的语音数据的存储器,用于获取所述壳体运动参数的传感器单元,用于根据所述壳体运动参数和基准位置姿态参数计算出所述壳体当前指向的姿态参数、并判断所述壳体当前指向是否有效的数据处理单元,以及,用于在所述壳体当前指向有效时、播放所述壳体所指向物体名称的第一播放单元;所述数据处理单元包括第一运算子单元,用于根据所述壳体运动参数计算出所述壳体当前指向姿态参数;所述第一运算子单元连接有无线收发单元,用于将所述姿态参数发送到游戏主机 ...
【技术特征摘要】
1.一种直指魔术棒,用于将直指魔术棒定位游戏系统的显示屏所显示的图像与实体三维空间内物体相关联,包括壳体,其特征在于,所述壳体内设置有:用于存储与不同物体名称相对应的语音数据的存储器, 用于获取所述壳体运动参数的传感器单元, 用于根据所述壳体运动参数和基准位置姿态参数计算出所述壳体当前指向的姿态参数、并判断所述壳体当前指向是否有效的数据处理单元, 以及,用于在所述壳体当前指向有效时、播放所述壳体所指向物体名称的第一播放单元; 所述数据处理单元包括第一运算子单元,用于根据所述壳体运动参数计算出所述壳体当前指向姿态参数; 所述第一运算子单元连接有无线收发单元,用于将所述姿态参数发送到游戏主机以进行所述壳体当前指向有效性判断,接收从所述游戏主机反馈的所述壳体当前指向是否有效的判断结果,并反馈给所述第一运算子单元。2.根据权利要求1所述的直指魔术棒,其特征在于,所述存储器中还存储有所述壳体在指向不同物体时对应的标准姿态参数。3.根据权利要求1所述的直指魔术棒,其特征在于,所述数据处理单元还包括:与所述第一运算子单元连接的第二运算子单元,用于将所述姿态参数与所述存储器中预存的标准姿态参数进行比较,以得出所述壳体当前指向是否有效的判断结果,并将判断结果所对应的语音信号发送给所述第一播放单元。4.根据权利要求1所述的直指魔术棒,其特征在于,所述壳体内还设置有用于获取不同物体名称的音频数据 的语音输入单元。5.根据权利要求1所述的直指魔术棒,其特征在于,所述壳体内还设置有用于发射指向目标物体激光的激光发射器,所述壳体端部设置有便于所述激光射出的激光发射孔。6.根据权利要求1所述的直指魔术棒,其特征在于,所述传感器单元包括加速度传感器、陀螺仪和地磁传感器中的一种或多种。7.一种直指魔术棒定位游戏系统,包括游戏主机,和与所述游戏主机连接、用于显示游戏内容的显示屏;其特征在于,还包括如权利要求1所述的直指魔术棒,所述直指魔术棒与所述游戏主机无线连接,用于将所述显示屏所显示的图像与实体三维空间内的对应物体相关联。8.根据权利要求7所述的系统,其特征在于,所述游戏主机连接有用于与所述直指魔术棒之间进行无线数据收发的收发器; 所述游戏主机内包括: 存储单元,用于存储由所述直指魔术棒发送来的壳体在指向不同物体时对应的标准姿态参数和与不同物体名称...
【专利技术属性】
技术研发人员:罗富强,
申请(专利权)人:深圳市宇恒互动科技开发有限公司,
类型:发明
国别省市:
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