【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及一种游戏卡牌,具体是一种具有团队对抗性的游戏卡牌。
技术介绍
纸牌游戏是众多历史悠久的游戏类型之一,多年来人们创造出无数种的纸牌游戏,但这些纸牌游戏在进行游戏时候,都为双方或者多方游戏者各自随机抽取相等的卡牌数后以约定的规则出牌,每一回合以牌的大小、重复性、连续性来确定优劣关系,直到其中的一方先打完自己的牌或一方的积分为多来定胜负,这种游戏方法只能算是一种搏弈,偏重于对抗,娱乐的成分不多,游戏者不能够完全控制随机结果。提供给游戏者的信息很少,也不可由游戏者自行更换调整组成的卡牌,无法让每个游戏者之间产生差异,更无法体现游戏者的个性。随着游戏纸牌的不断演变,渐渐把卡通形象应用到游戏卡牌上,从而吸引使用者的关注并出现了简单而流行的游戏卡牌。目前的游戏卡牌,只支持两名游戏进行游戏,在进行游戏时,每个游戏者独自进行,游戏者不能和其它游戏者之间进行配合,这种游戏方法虽然有一定的对抗性,但对于提高沟通能力,增强游戏者团队合作能力并无任何作用。
技术实现思路
针对上述现有技术所存在的问题,本专利技术的目的是提供一种全新的具有团队对抗性的游戏卡牌,可以多名游戏者同时进 ...
【技术保护点】
一种具有团队对抗性的游戏卡牌,包括正反两面都设置有图案区域的一套牌体,其特征在于所述牌体包括有一副行动牌(1),所述行动牌(1)的正面中央设置有主题图像区(101)、位于主题图像区(101)上方的属性区(102)、位于主题图像区(101)下方的主题名称区(103)、位于主题图像区(101)下方的行动效果说明区(104)。
【技术特征摘要】
1.一种具有团队对抗性的游戏卡牌,包括正反两面都设置有图案区域的一套牌体,其特征在于所述牌体包括有一副行动牌(1),所述行动牌(I)的正面中央设置有主题图像区(101 )、位于主题图像区(101)上方的属性区(102)、位于主题图像区(101)下方的主题名称区(103)、位于主题图像区(101)下方的行动效果说明区(104)。2.根据权利要求1所述的具有团队对抗性的游戏卡牌,其特征在于上述牌体还包括有游戏中需要结合使用的角色牌(2)、角色标志牌(3)和血量牌(4),所述角色牌(2)的正面中央设置有主题图像区(101),位于主题图像区(101)上方的属性区(102)、位于主题图像区(101)下方左侧的主题名称区(103)、位于主题图像区(101)下方左侧的血量上限区(105)、位于主题图像区(101)右侧的角色技能描述区(106、107、108、109)、位于牌体正面左下角的阵营识别区(110),所述角色标志牌(3)的正面中央设置有主题图像区(101)、位于主题图像区(101)上方的属性区(102)、位于主题图像区(101)下方左侧的主题名称区(103)、位于主题图像区(101)下方左侧的血量上限区(105),位于牌体正面左下角的阵营识别区(110),所述血量牌(4)的正反两面均设置有血量标识区(111、112、113、114、115)。3.根据权利要求1所述的具有团队对抗性的游戏卡牌,其特征在于上述牌体还包括有阵营牌(5),所述阵营牌(5)的正反两面中央设置有主题名称区(103)、位于牌体正面上部的得分统计区(116);位于牌体正面下部的阵营血量区(117)。4.根据权利要求1所述的具有团队对抗性的游戏卡牌,其特征在于上述行动牌(I)是由不同形态的行动图像卡牌组成,上述行动牌(I)的主题图像区(101)中设置有行动图像(11),上述属性区(102)中设置有行动属性(12),上述主题名称区(103)中设置有行动名称(13),上述行动效果说明区(104)中设置有行动内容说明(13)。5.根据权利要求2所述的具 有团队对抗性的游戏卡牌,其特征在于上述角色牌(2)是由不同形貌的人物图像卡牌组成,上述角色牌...
【专利技术属性】
技术研发人员:朱荣,
申请(专利权)人:苏州云都网络技术有限公司,
类型:发明
国别省市:
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