本发明专利技术涉及一种具有团队对抗性的游戏卡牌,包括正反两面都设置有图案区域的一套牌体,其特点是所述牌体包括有一副行动牌,所述行动牌的正面设有等,此外还设有一副同样设有多个区域的起角色扮演作业的角色牌、角色标志牌和血量牌,以及起支持团队对抗作用的阵营牌,为配合卡牌游戏还提供一种游戏图版,所述游戏图版是由四个卡牌放置区组成,上述四个卡牌放置区位于游戏图版中间的两个卡牌放置区是阵营牌放置区,位于阵营牌放置区左右两侧的是角色标志牌放置区,为配合卡牌游戏还提供一种标志物,其特征在于上述标志物为正方体结构。本发明专利技术在现有技术的基础上,通过角色标志牌和游戏版图的结合,以及加入了起支持团队对抗作用的阵营牌,实现了游戏的团队对抗,多名游戏可以共同参与游戏,并且彼此间进行配合和对抗,使得游戏具有了团队对抗性,进一步提高了游戏的趣味性。
【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及一种游戏卡牌,具体是一种具有团队对抗性的游戏卡牌。
技术介绍
纸牌游戏是众多历史悠久的游戏类型之一,多年来人们创造出无数种的纸牌游戏,但这些纸牌游戏在进行游戏时候,都为双方或者多方游戏者各自随机抽取相等的卡牌数后以约定的规则出牌,每一回合以牌的大小、重复性、连续性来确定优劣关系,直到其中的一方先打完自己的牌或一方的积分为多来定胜负,这种游戏方法只能算是一种搏弈,偏重于对抗,娱乐的成分不多,游戏者不能够完全控制随机结果。提供给游戏者的信息很少,也不可由游戏者自行更换调整组成的卡牌,无法让每个游戏者之间产生差异,更无法体现游戏者的个性。随着游戏纸牌的不断演变,渐渐把卡通形象应用到游戏卡牌上,从而吸引使用者的关注并出现了简单而流行的游戏卡牌。目前的游戏卡牌,只支持两名游戏进行游戏,在进行游戏时,每个游戏者独自进行,游戏者不能和其它游戏者之间进行配合,这种游戏方法虽然有一定的对抗性,但对于提高沟通能力,增强游戏者团队合作能力并无任何作用。
技术实现思路
针对上述现有技术所存在的问题,本专利技术的目的是提供一种全新的具有团队对抗性的游戏卡牌,可以多名游戏者同时进行游戏,并在游戏时提供团队对抗的条件,使游戏能够和其它游戏者之间进行配合,提高沟通能力,增强游戏者团队合作能力并无任何作用。为达到上述目的,本专利技术所采用的技术方案是:一种具有团队对抗性的游戏卡牌,包括正反两面均设有图案区域的一套牌体,其特征在于:所述牌体包括有一副行动牌,所述行动牌的正面中央设置有主题图像区、位于主题图像区上方的属性区、位于主题图像区下方的主题名称区、位于主题图像区下方的行动效果说明区。为进一步提高游戏的乐趣,增强游戏者的体验感,本专利技术所述牌体还包括有角色牌、角色标志牌和血量牌,所述角色牌、角色标志牌和血量牌在游戏中需要结合使用,所述角色牌的正面中央设置有主题图像区、位于主题图像区上方的属性区、位于主题图像区下方左侧的主题名称区、位于主题图像区下方左侧的血量上限区、位于主题图像区右侧的角色技能描述区、位于角色牌正面左下角的阵营识别区,所述角色标志牌的正面中央设置有主题图像区、位于主题图像区上方的属性区、位于主题图像区下方左侧的主题名称区、位于主题图像区下方左侧的血量上限区、位于角色标志牌正面左下角的阵营识别区,所述血量牌的正反两面均设置有血量标识区。为了进一步提供团队对抗的游戏环境,本专利技术所述牌体还包括有阵营牌,所述阵营牌5正反两面中央设置有主题名称区、位于阵营牌正面上部设置有得分统计区、位于阵营牌正面下部设置有阵营血量区。为配合本专利技术的游戏卡牌,本专利技术还提供一种配合卡牌游戏的游戏图版,所述游戏图版是由四个卡牌放置区组成,所述四个卡牌放置区位于游戏图版中间的两个卡牌放置区是阵营牌放置区、位于阵营牌放置区左右两侧的是角色标志牌放置区。本专利技术所述游戏图版可以由纸板或者塑料板或者木板做成,并将上述各个卡牌放置区通过印刷或者印刻等方式设置到游戏图版上,当然,所述游戏图版也可以用其他材料或者其他的形式做成。为配合本专利技术的游戏卡牌,本专利技术还提供一种配合卡牌游戏的标志物,所述标志物为正方体结构,本专利技术的标志物可以是由塑料或者木头做成,当然,所述标志物也可以用其他材料或者其他的形式做成。下面结合附图和实施例对本专利技术作进一步说明。附图说明图1是本专利技术行动牌的正面布局结构示意图。图2是本专利技术角色牌的正面布局结构示意图。图3是本专利技术角色标志牌的正面布局结构示意图。图4是本专利技术血量牌的正反两面布局结构示意图。图5是本专利技术阵营牌的正反两面布局结构示意图。图6是本实施例多张行动图像卡牌正面向上的结构示意图。图7是本实施例多张人物图像卡牌正面向上的结构示意图。图8是本实施例多张人物图像标志卡牌正面向上的结构示意图。图9是本实施例多张血滴图像标志卡牌正面向上的结构示意图。图10是本实施例多张得分统计卡牌正面向上的结构示意图。图11是本专利技术的游戏图版的结构示意图。图12是本专利技术的标志物的结构示意图。具体实施例方式如图1至图9所示,本实施例所述的一种具有团队对抗性的游戏卡牌,包括正反两面都设置有图案区域的一套牌体,其中所述牌体包括有一副行动牌I;如图1所示,所述行动牌I的正面中央设置有主题图像区101 ;位于主题图像区101上方的属性区102,所述属性区102独立设置在主题图像区101左上角;位于主题图像区101下方的主题名称区103 ;位于主题图像区101下方的行动效果说明区104。为进一步提高游戏的乐趣,增强游戏者的体验感,本专利技术所述牌体还包括有角色牌2、角色标志牌3和血量牌4,所述角色牌2、角色标志牌3和血量牌4在游戏中需要结合使用;如图2所示,所述角色牌2的正面中央设置有主题图像区101 ;位于主题图像区101上方的属性区102,所述属性区102独立设置在主题图像区101左上角;位于主题图像区101下方左侧的主题名称区103 ;位于主题图像区101下方左侧的血量上限区105 ;位于主题图像区101右侧的角色技能描述区106、107、108、109,所述角色技能描述区106、107、108、109分别独立设置在主题图像区101的右侧;所述角色牌2的正面左下角还设置有阵营识别区110 ;如图3所示,角色标志牌3的正面中央设置有主题图像区101 ;位于主题图像区101上方的属性区102,所述属性区102独立设置在主题图像区101左上角;位于主题图像区101下方左侧的主题名称区103 ;位于主题图像区101下方左侧的血量上限区105 ;所述角色标志牌3的正面左下角还设置有阵营识别区110 ;如图4所示,血量牌4的正反两面均设置有血量标识区111、112、113、114、115,且血量标识区111、112、113、114、115直线排列成一行。为了进一步提供团队对抗的游戏环境,本专利技术所述牌体还包括有阵营牌5,如图5所示,所述阵营牌5正反两面中央设置有主题名称区103;所述阵营牌5正面上部设置有得分统计区116 ;所述阵营牌5正面下部设置有阵营血量区117。本专利技术所述行动牌I是由不同形态的行动图像卡牌组成,其中上述主题图像区101中设置有行动图像11,上述属性区102中设置有对应行动图像11的行动属性12,上述主题名称区103中设置有对应行动图像11的行动名称13,上述行动效果说明区104中设置有对应行动图像11的行动内容说明13。上述所指的行动图像卡牌中的行动图像,也可以是其他动作或者物品的形象等等,如图6所示,本实施例的行动属性包括有“力”、“智”、“敏”三个属性;本实施例所述的行动图像卡牌包括有十二种类别:单体攻击类、全体攻击类、防御类、强化类、打断类、净化类、治疗类、摸牌类、催眠类、定身类、使毒类、属性转换类,其中单体攻击类是指能对一名游戏者产生攻击效果的行动,全体攻击类是指能对多名游戏者产生攻击效果的行动,防御类是指能使对方发动的攻击行动无效,强化类是指能增强攻击效果的行动,打断类是指能使对方发动的行动或者技能无效,净化类是指能移除自身异常状态,治疗类是指增加血量值的行动,摸牌类是指额外摸取游戏牌的行动,催眠类是指将目标进入异常状态睡眠的行动,定身类是指将目标进入异常状态麻痹的行动、使毒类是指将目标进入异常状态中毒的行动,、属性转换类是指游戏时将某张本文档来自技高网...
【技术保护点】
一种具有团队对抗性的游戏卡牌,包括正反两面都设置有图案区域的一套牌体,其特征在于所述牌体包括有一副行动牌(1),所述行动牌(1)的正面中央设置有主题图像区(101)、位于主题图像区(101)上方的属性区(102)、位于主题图像区(101)下方的主题名称区(103)、位于主题图像区(101)下方的行动效果说明区(104)。
【技术特征摘要】
1.一种具有团队对抗性的游戏卡牌,包括正反两面都设置有图案区域的一套牌体,其特征在于所述牌体包括有一副行动牌(1),所述行动牌(I)的正面中央设置有主题图像区(101 )、位于主题图像区(101)上方的属性区(102)、位于主题图像区(101)下方的主题名称区(103)、位于主题图像区(101)下方的行动效果说明区(104)。2.根据权利要求1所述的具有团队对抗性的游戏卡牌,其特征在于上述牌体还包括有游戏中需要结合使用的角色牌(2)、角色标志牌(3)和血量牌(4),所述角色牌(2)的正面中央设置有主题图像区(101),位于主题图像区(101)上方的属性区(102)、位于主题图像区(101)下方左侧的主题名称区(103)、位于主题图像区(101)下方左侧的血量上限区(105)、位于主题图像区(101)右侧的角色技能描述区(106、107、108、109)、位于牌体正面左下角的阵营识别区(110),所述角色标志牌(3)的正面中央设置有主题图像区(101)、位于主题图像区(101)上方的属性区(102)、位于主题图像区(101)下方左侧的主题名称区(103)、位于主题图像区(101)下方左侧的血量上限区(105),位于牌体正面左下角的阵营识别区(110),所述血量牌(4)的正反两面均设置有血量标识区(111、112、113、114、115)。3.根据权利要求1所述的具有团队对抗性的游戏卡牌,其特征在于上述牌体还包括有阵营牌(5),所述阵营牌(5)的正反两面中央设置有主题名称区(103)、位于牌体正面上部的得分统计区(116);位于牌体正面下部的阵营血量区(117)。4.根据权利要求1所述的具有团队对抗性的游戏卡牌,其特征在于上述行动牌(I)是由不同形态的行动图像卡牌组成,上述行动牌(I)的主题图像区(101)中设置有行动图像(11),上述属性区(102)中设置有行动属性(12),上述主题名称区(103)中设置有行动名称(13),上述行动效果说明区(104)中设置有行动内容说明(13)。5.根据权利要求2所述的具 有团队对抗性的游戏卡牌,其特征在于上述角色牌(2)是由不同形貌的人物图像卡牌组成,上述角色牌...
【专利技术属性】
技术研发人员:朱荣,
申请(专利权)人:苏州云都网络技术有限公司,
类型:发明
国别省市:
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