游戏控制器及其无线充电系统技术方案

技术编号:8597359 阅读:200 留言:0更新日期:2013-04-19 00:39
一种游戏控制器及其无线充电系统。无线充电系统包括发射模块以及游戏控制器。发射模块具有发射单元,游戏控制器与发射模块配合使用。游戏控制器包括本体、储能组件及接收模块。储能组件与接收模块设置于本体内,接收模块包括接收单元及识别单元,接收单元用于与发射单元无线耦合,并电性连接储能组件以对储能组件充电。识别单元与接收单元电性连接。当接收单元与发射单元无线耦合时,识别单元控制接收单元对储能组件充电。本实用新型专利技术能不通过有线的连接方式,对游戏控制器进行无线充电,并且,能确保无线充电系统与游戏控制器的配对正确,确保充电效率并避免安全问题。(*该技术在2022年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

本技术关于一种无线充电系统,特别是关于一种游戏控制器及其无线充电系统
技术介绍
目前游戏控制器充电方式,大多以有线为主,有线的充电方式需通过具有USB接头的连接线将游戏控制器与游戏主机或电脑主机做连接,在游戏主机或电脑主机启动电源后才能对游戏控制器进行充电。此种充电方式第一受限于连接线的长度,且连接线同时限制了主机摆设的位置。另外因连接线的限制,也不容易满足一边游玩一边充电的需求。再者,有线充电还受限于游戏主机或电脑主机的电源开启与否。具体来说,充电必须在游戏主机或电脑主机的电源启动时才可进行,但这种仅为了充电,却需再额外开启其它电器设备的设计,的确造成多余的电力消耗,既不经济,还不环保,即使是在游玩的同时进行充电,亦会有前述受限于连接线的问题。又,有线充电必须使用接头,导致有受限于对应接口数量的问题。由于充电时需将连接线连接至游戏主机或电脑主机上的接口,此时若同时需对多个游戏控制器进行充电,或者是游戏主机或电脑主机上的接口已连接其它必要的电子装置时,将有接口不敷使用的问题。同时此类充电方式还有一项障碍,是在每次充电与充完电时,都要插拔接头,当反复插拔的次数累积多了,容易造成接头本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种无线充电系统,其特征在于,包括:发射模块,具有发射单元;以及游戏控制器,与所述发射模块配合使用,所述游戏控制器包括:本体;储能组件,设置于所述本体内;及接收模块,设置于所述本体内,所述接收模块包括:接收单元,其用于与所述发射单元无线耦合,并电性连接所述储能组件以对所述储能组件充电;及识别单元,电性连接所述接收单元,当所述发射单元与所述接收单元无线耦合时,所述识别单元控制所述接收单元对所述储能组件充电。

【技术特征摘要】
1.一种无线充电系统,其特征在于,包括 发射模块,具有发射单元;以及 游戏控制器,与所述发射模块配合使用,所述游戏控制器包括 本体; 储能组件,设置于所述本体内 '及 接收模块,设置于所述本体内,所述接收模块包括 接收单元,其用于与所述发射单元无线耦合,并电性连接所述储能组件以对所述储能组件充电;及 识别单元,电性连接所述接收单元,当所述发射单元与所述接收单元无线耦合时,所述识别单元控制所述接收单元对所述储能组件充电。2.根据权利要求1所述的无线充电系统,其特征在于,所述发射单元包括发射感应线圈,而所述接收单元包括接收感应线圈。3.根据权利要求1所述的无线充电系统,其特征在于,所述发射模块还包括感应单元以及控制单元,所述感应单元及所述控制单元电性连接所述发射单元,所述感应单元感应通过所述发射单元的电压值与电流值,并通过所述控制单元控制所述发射单元对所述接收单元发射充电信号。4.根据权利要求1所述的无线充电系统,其特征在于,所述...

【专利技术属性】
技术研发人员:杜江杜建荣
申请(专利权)人:名硕电脑苏州有限公司永硕联合国际股份有限公司
类型:实用新型
国别省市:

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1