本发明专利技术公开了一种在虚拟世界中展示真实商品或服务的方法,包括步骤:1)建立真实物品或服务的特征库;2)建立真实物品或服务在虚拟世界中的显示标识库;3)识别用户上传文件的特征,判断是否与特征库中真实物品或服务的特征相符,并将判断结果记录到该用户的用户属性库中;4)用户登陆虚拟世界后,根据该用户属性库中的信息,判断该用户是否已通过识别,若是,则将真实商品或服务的标识显示在该用户的角色周围。本发明专利技术还公开了实现上述方法的装置。该方法通过将真实的商品或服务转化为虚拟世界中的道具,显示在虚拟人物周围,从而实现了在虚拟世界中对真实的商品或服务进行有效地推广和宣传的目的。
【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及网络
,特别是涉及一种在虚拟世界中展示真实世界中的商品或服务的方法。本专利技术还涉及实现该方法的装置。
技术介绍
随着互联网的普及,人们在虚拟世界中花费的时间越来越多,网络广告成为了商家实施现代营销媒体战略的重要一部分。与传统的四大传播媒体(报纸、杂志、电视、广播)广告以及近年来备受青睐的户外广告相比,网络广告具有灵活、持久、覆盖面广、成本低廉等优势。目前,真实世界中的商家大多是利用网站上的广告横幅、文本链接、多媒体或论坛等方法,刊登或发布网络广告,然后通过网络传递到互联网用户的;也有部分商家通过E-mail(电子邮件)的方式直接给目标消费者发送广告信息,推介商品或服务。这些网络广告发布方法虽然都具有一定的宣传和推广效果,但由于这些方法均存在一定的强迫性,而且缺乏与用户的良好互动,很容易让虚拟世界中的用户感觉不自然,甚至产生抵触情绪,导致商家难以获得预期的广告效果。
技术实现思路
本专利技术要解决的技术问题是提供一种在虚拟世界中展示真实商品或服务的方法,它可以在虚拟世界中对真实的商品或服务进行有效地推广和宣传。为解决上述技术问题,本专利技术的在虚拟世界中展示真实商品或服务的方法,包括步骤I)提取真实物品或服务的特征,建立特征库;2)设定所述真实物品或服务在虚拟世界中的显示标识,建立标识库;3)对用户上传文件的特征进行识别,判断是否与特征库中存储的真实物品或服务的特征相符,判断结果记录到该用户的用户属性库中;4)用户登陆虚拟世界后,根据该用户属性库中的信息,判断该用户是否已通过识别;若是,则将所述真实商品或服务的标识显示在该用户在虚拟世界中的角色周围。本专利技术要解决的另一技术问题是提供实现上述方法的装置。为解决上述技术问题,本专利技术的在虚拟世界中展示真实商品或服务的装置,包括通过网络连接的客户端和服务器,服务器用于支持虚拟世界的运行,客户端用于远程登录虚拟世界及向服务器上传文件;其中,所述服务器进一步包括有特征库,用于存储所述真实商品或服务的特征;标识库,用于存储所述真实商品或服务在虚拟世界中的显示标识;识别模块,用于识别用户所上传的文件的特征,并判断是否与特征库中存储的真实商品或服务的特征相符;用户属性库,用于存储识别模块的识别结果;显示模块,用于从标识库中提取所述真实商品或服务的标识,显示在通过识别模块识别的用户在虚拟世界中的角色周围。本专利技术通过将真实世界中的真实商品或服务转化为虚拟世界中的道具,显示在用户在虚拟世界中的角色周围,并跟随角色一起移动,从而实现了在虚拟世界中对真实的商品或服务进行有效地推广和宣传的目的。附图说明图1 图3是本专利技术实施例的方法流程图;其中,图1是网络推广活动前期的流程;图2是用户参与推广活动的流程;图3是活动产品网络广告的发布流程。具体实施例方式为对本专利技术的
技术实现思路
、特点与功效有更具体的了解,现结合图示的实施方式详述如下本实施例以一饮料厂商与一网络游戏运营商合作,在网络游戏中推广一款瓶装饮料产品为例,对本专利技术进行详细的说明。如图1所示,首先,游戏运营商和饮料厂商签订产品推广宣传协议,然后,游戏运营商根据真实的饮料瓶,提取特征,建立要推广的饮料产品的特征库;并同时根据该饮料的特性和游戏本身的风格等特点,为该饮料产品设定一个特定的用于在游戏内显示的标识,存入一标识库。接着,游戏运营商设定并向用户发布一些鼓励措施,鼓励用户到现实生活中去拍摄该饮料产品真实的饮料瓶的照片,上传到游戏服务器。如图2所示,用户在游戏运营商的鼓励措施推动下,使用手机、相机或其他具有拍摄功能的工具,在现实中拍摄真实饮料瓶的相关照片,并将所拍摄的照片传送到游戏服务器。游戏服务器根据该饮料产品的特征库中所存储的饮料瓶的特征数据,对照片进行判定和识别,判定是否是活动所需要的饮料瓶,若是,则在该用户的用户属性库中记录该用户已经完成了拍摄该饮料产品相关图片的任务。如图3所示,当用户再次登陆游戏时,游戏服务器首先根据用户属性库中存储的信息,判断该用户是否已完成拍摄饮料瓶的任务,如果已经完成了,则从标识库中取出相应的标识(例如,这个饮料公司的Logo),将其显示在用户在游戏中所扮演的角色周围,并跟随游戏角色移动。然后,再判定该用户周围的其他用户,是否也完成了拍摄该饮料瓶的任务,如果完成了,则在其对应的游戏人物周围,显示和饮料瓶相对应的标识。这样,游戏中的玩家就可以相互看到这个饮料瓶的标识,从而达到该饮料产品的宣传推广目的。根据产品特定的宣传需要,也可以采用其他的方式在游戏中显示产品的标识,例如,在遇到某些特定场景或条件的时候,或角色进行特定操作的时候,以一种特定的形式显示产品的标识。产品在游戏中的标识可以是静态的图片,也可以是一个三维模型,或者特定的音、视频效果。在其它可行实施例中,也可以利用商品或服务的条形码,或包含商品或服务内容的特定的音频、视频信息来准确识别要宣传推广的商品或服务。权利要求1.在虚拟世界中展示真实商品或服务的装置,包括通过网络连接的客户端和服务器,其中,服务器用于支持虚拟世界的运行,客户端用于远程登录虚拟世界及向服务器上传文件,其特征在于,所述服务器包括有 特征库,用于存储所述真实商品或服务的特征; 标识库,用于存储所述真实商品或服务在虚拟世界中的显示标识; 识别模块,用于识别用户所上传的文件的特征,并判断是否与特征库中存储的真实商品或服务的特征相符; 用户属性库,用于存储识别模块的识别结果; 显示模块,用于从标识库中提取所述真实商品或服务的标识,显示在通过识别模块识别的用户在虚拟世界中的角色周围。2.根据权利要求1所述的装置,其特征在于,所述特征包括商品或服务的条形码,包含商品或服务内容的图片、音频或视频。3.根据权利要求1所述的装置,其特征在于,所述虚拟世界中的显示标识,为图片、三维模型、音频或者视频。4.在虚拟世界中展示真实商品或服务的方法,其特征在于,包括以下步骤 1)提取真实物品或服务的特征,建立特征库; 2)设定所述真实物品或服务在虚拟世界中的显示标识,建立标识库; 3)对用户上传文件的特征进行识别,判断是否与特征库中存储的真实物品或服务的特征相符,判断结果记录到该用户的用户属性库中; 4)用户登陆虚拟世界后,根据该用户属性库中的信息,判断该用户是否已通过识别;若是,则将所述真实商品或服务的标识显示在该用户在虚拟世界中的角色周围。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述特征包括商品或服务的条形码,包含商品或服务内容的图片、音频或视频。6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述虚拟世界中的显示标识,为图片、三维模型、音频或者视频。全文摘要本专利技术公开了一种在虚拟世界中展示真实商品或服务的方法,包括步骤1)建立真实物品或服务的特征库;2)建立真实物品或服务在虚拟世界中的显示标识库;3)识别用户上传文件的特征,判断是否与特征库中真实物品或服务的特征相符,并将判断结果记录到该用户的用户属性库中;4)用户登陆虚拟世界后,根据该用户属性库中的信息,判断该用户是否已通过识别,若是,则将真实商品或服务的标识显示在该用户的角色周围。本专利技术还公开了实现上述方法的装置。该方法通过将真实的商品或服务转化为虚拟世界中的道具,显示在虚拟人物周围,从而实现了在虚拟世界中对真实的本文档来自技高网...
【技术保护点】
在虚拟世界中展示真实商品或服务的装置,包括通过网络连接的客户端和服务器,其中,服务器用于支持虚拟世界的运行,客户端用于远程登录虚拟世界及向服务器上传文件,其特征在于,所述服务器包括有:特征库,用于存储所述真实商品或服务的特征;标识库,用于存储所述真实商品或服务在虚拟世界中的显示标识;识别模块,用于识别用户所上传的文件的特征,并判断是否与特征库中存储的真实商品或服务的特征相符;用户属性库,用于存储识别模块的识别结果;显示模块,用于从标识库中提取所述真实商品或服务的标识,显示在通过识别模块识别的用户在虚拟世界中的角色周围。
【技术特征摘要】
【专利技术属性】
技术研发人员:胡金辉,马聪,范路,
申请(专利权)人:盛乐信息技术上海有限公司,
类型:发明
国别省市:
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