【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及游戏装置、游戏系统、游戏装置的控制方法及服务器系统等。
技术介绍
近年来,可通过网络使服务器系统与游戏装置通信连接让玩家享受使用网络玩游 戏的乐趣的游戏装置(下文适当地称为网络游戏)备受瞩目。这种网络游戏对应的游戏装置中备有使用了被称为分身数据(ghost data)的游 戏数据的分身对战。在这种分身对战(ghost对战)中,赛车游戏等对战游戏在通过分身数 据控制的计算机控制移动体与玩家操作的玩家控制移动体之间进行。作为实现这种分身对 战的游戏装置的现有技术,有例如专利文献1、2、3中公开的技术。例如,在专利文献3的现有技术中,对每条路线上以最快速度奔跑的玩家都奖励 王冠。然后,其他玩家向拥有该王冠的玩家挑战,从而享受对战游戏。具体而言,在由拥有王 冠的玩家的分身数据控制的幽灵车(ghost car)与自己操作的玩家车之间进行赛车游戏, 决出胜负。然而,在现有技术中的分身对战中,对战中时间要素少,促使玩家反复挑战游戏的 因素较弱。并且,实现向对技术有自信的狂热玩家的分身对战很难。而且,尚未完全解决在 防止针对分身数据的不当行为的同时减轻服务器系统的 ...
【技术保护点】
一种游戏装置,用于玩利用了网络的游戏,其特征在于,包括:数据取得部,取得基于玩家过去的游戏历史创建的用于控制计算机控制移动体的游戏数据;对战处理部,进行基于已取得的所述游戏数据而被控制的计算机控制移动体与基于来自操作部的操作信息而被控制的玩家移动体之间的对战处理;以及图像生成部,生成显示在显示部的图像,其中,所述数据取得部在构成对战的举行期间的第1至第N期间的第K期间(1≤K<N)取得成为所述第K期间的对战处理标准的第K标准游戏数据,所述对战处理部在所述第K期间进行被所述第K标准游戏数据控制的所述计算机控制移动体与所述玩家移动体之间的对战处理,所述数据取得部在所述第K期间的 ...
【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:前田和宏,高桥徹雄,内田正树,元村诚二,山下正,杜兰纱矢香,宫本武彦,竹中喜一,松山健吾,
申请(专利权)人:株式会社万代南梦宫游戏,
类型:发明
国别省市:
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