一种棋类游戏装置制造方法及图纸

技术编号:8420962 阅读:225 留言:0更新日期:2013-03-15 16:27
本实用新型专利技术涉及一种棋类游戏盘,所述的游戏盘设有环形的外圈,所述的外圈的正中心设有起点,所述的起点通过六条支线与外圈连接;所述的外圈沿圆半径方向被等分为三十六格,所述的起点沿圆半径方向被等分为六格,所述的支线沿圆周方向被等分为五格。本实用新型专利技术还涉及一种棋类游戏装置,所述的装置设有如上所述的游戏盘,还设有骰子、运气说明卡、活动说明卡、计分卡片和奖励物品。其优点表现在:本实用新型专利技术的游戏装置适合于4-8人游戏,在室内进行,提供给学龄期儿童或青少年运动的机会,达到锻炼身体的目的;可包含完整的营养健康知识,如选择健康食物和正确膳食行为规范等,或者包含其他学龄期儿童或青少年需知常识,寓教于乐。(*该技术在2022年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

本技术涉及一种游戏装置,具体地说,是一种棋类游戏盘和包括该棋类游戏盘的棋类游戏装置
技术介绍
大样本的学生营养和体格的调查发现,目前学生的肥胖和超重的比例已高达1/4以上,这主要是学生缺乏营养和健康知识,导致平时的饮食和生活模式不良,以及平时缺乏锻炼所造成的。另外,在雨雪天气不适合户外活动时的体育课、活动课,放学后、周末、假期内小组活动,班级组织活动,家庭聚会或其他集体活动中,可供人娱乐的游戏项目也十分有限。根据目前市场调查,在国内尚无能够让学龄期儿童和青少年在有趣的游戏中既锻炼身体又能得到比较完整的营养和健康知识的游戏及相应装置,雨雪天气不适合户外活动时的体育课、活动课,放学后、周末、假期内小组活动,班级组织活动,家庭聚会或其他集体活动中,可供人娱乐的游戏项目也十分有限。因此,亟需一种适合于集体活动、使参与者得到运动同时寓教于乐的游戏装置,以增加娱乐性和达到锻炼身体、获取知识与相关技能训练的目的。
技术实现思路
本技术的目的是,提供一种棋类游戏盘。本技术的再一的目的是,提供一种棋类游戏装置。为实现上述目的,本技术采取的技术方案是—种棋类游戏盘,所述的游戏盘设有环形的外圈,所述的外圈的正中心设有起点,所述的起点通过六条支线与外圈连接。所述的六条支线的任一条支线与其相邻支线的夹角是60度。所述的起点是圆形、六瓣花形或者六脚甲虫形。所述的外圈沿圆半径方向被等分为三十六格,所述的起点沿圆半径方向被等分为六格,所述的支线沿圆周方向被等分为五格。为实现上述第二个目的,本技术采取的技术方案是一种棋类游戏装置,所述的装置设有如上所述的游戏盘,还设有骰子、运气说明卡、活动说明卡、计分卡片和奖励物品。本技术优点在于I、本技术的游戏装置适合于在室内进行,提供给学龄期儿童或青少年运动的机会,达到锻炼身体的目的;2、本技术的游戏装置可包含完整的营养健康知识,如选择健康食物和正确膳食行为规范等,或者包含其他学龄期儿童或青少年需知常识,寓教于乐。附图说明附图I是本技术的一种棋类游戏盘结构示意图。附图2是本技术的一种棋类游戏装置结构示意图。附图3是本技术的一种棋类游戏 装置游戏示例。具体实施方式下面结合实施例并参照附图对本技术作进一步描述。附图中涉及的附图标记和组成部分如下所示I.外圈11.外圈小格2 起点21.起点小格3.支线31.支线小格10.游戏盘20.骰子30.运气说明卡40.计分卡片50.活动说明卡60.奖励物品实施例I本技术的一种棋类游戏盘请参照图1,图I是本技术的一种棋类游戏盘结构示意图。所述的游戏盘10设有外圈1,所述的外圈I是一个环形圈,并沿着圆半径的方向被等分为三十六个外圈小格11;外圈I的正中心设有起点2,所述的起点2为圆形,被等分为六个扇形的起点小格21,起点2的边缘与六条支线3的一端相连,并且六条支线3分别与起点小格21对齐,所述支线3的另一端连接在外圈I上,并且和外圈I上的外圈小格11对齐;所述的支线3沿着圆周方向被等分为五个支线小格31,任一条支线3与其相邻支线3之间的夹角是60度。需要说明的是,所述的起点2也可以是六瓣花形,或者是六脚甲虫形。实施例2本技术的一种棋类游戏装置请参照图2,图2是本技术的一种棋类游戏装置结构示意图。所述的装置设有如实施例I所述的游戏盘10,还设有骰子20、运气说明卡30、计分卡片40、活动说明卡50和奖励物品60。所述的骰子20的个数是一枚;所述的运气说明卡30有三十张,其中好运说明卡和坏运说明卡各十五张;所述的计分卡片40可为若干张,以方便计分为准;所述的活动说明卡50有四十张;所述的奖励物品60可为卡片或用其他小装饰品代替。实施例3本技术的一种棋类游戏装置使用示例请参照图3,图3是本技术的一种棋类游戏装置游戏示例。所述的起点小格21分别以1-6数字标明。每条支线3的五个支线小格31从起点至外圈方向依次为Q&A、sport、sport、Q&A和sport。和标号2、4、6对齐的支线3所相连的外圈小格11为多人sports,和标号1、3、5对齐的支线3所相连的外圈小格11为单人sport。其他的三十个外圈小格11分别标有运动场所6格,包括健身房、游泳池、足球场、篮球馆、体育馆、动物园6处;提问场所6格,包括博物馆、科技馆、教室、图书馆、电脑房、实验室6处;运气6格,包括3处goodluck和3处unluck,均分布于地图;怪物点6格,包括炸鸡、方便面、薯条、小西点、火腿肠、汽水6处;商店2格,分布于两侧;搞怪2格,分布于两侧;停留休息2格,包括小公园和医院。运气说明卡30 :由主持人保管,玩家行进至棋盘上运气格时抽取,产生相应功能。计分卡片40 1分50张,2分30张,5分30张。由主持人保管和计算出入。所述的运气说明卡30和计分卡片40的设计要求为正面为文字说明,反面为统一插画。活动说明卡50 :40张,目前包含个人项目即单人活动说明卡16个,2-3人项目17个,集体项目6个。也可继续添加。活动说明卡50的设计要求为正面为图片说明,反面为文字说明,角上标记分值。集体项目不标记分值,为最后结束游戏时使用。奖励物品60:3个X6组,共18个。平时由主持人保管,暂为卡片,已有名字。分值定义单人项目按活动量定义为3、4、5分;多人项目分协作和竞争两类,协作类参与者分值相同为6分,竞争类参与者分值不同,按活动量定义为3 : 1;6 : 3;8 : 4三种。具体游戏规则如下1,3-6人轮流掷骰子20前进,开始或回到起点2时先多掷一次骰子20决定开始方向。2、进入外圈I后一律按顺时针行进。3、行进至支线3的靠近起点2的Q&A和外圈I标有提问场所的外圈小格11时抽取问题一个回答,答对得I分,答错扣I分。4、行进至支线3的近起点的单人sport时取单人活动说明卡I张,完成卡片内容,得相应分数,无法完成者不扣分。5、行进至外圈I的多人sports和6个活动场所时按先后顺序取多人活动说明卡I张,完成卡片内容,得相应分数,无法完成者不扣分。6、行进至外圈I的怪物格时如玩家的当前分值不足10分,则玩家退回起点2,分值不减少;行进至外圈I的怪物格时如玩家的当前分值大于等于10分,则玩家从主持人的奖励物品60中随机抽取I个,并扣除10分,不退回起点2。7、行进至外圈I的运气格时随机抽取I张运气说明卡30,执行卡片行为。8、行进至商店时可以20分向主持人自选购买I件奖励物品60,或以5分随机抽取I好运说明卡。9、行进至小公园时不产生任何效果,休息I回合。10、行进至医院时扣除10分,休息I回合。11、分值不够扣分时,需退回到起点2,分值不呈负值,一律为0分;如分值正好扣至0分,不需退回起点2。12、当有玩家收集到同一组3个奖励物品50时,可选择游戏结束。13、当玩家重叠于同一格时,可互相交易任意分值和奖励物品50。14、结束游戏抽取一种集体活动,当前所有收齐奖励物品数决定活动量。收齐一组时活动量为5次,两组时为4次,依此类推。收齐六组直接结束。15、游戏最后奖励物品和分数最多的玩家有特别奖励。需要说明的是,所述的活动说明卡50上可包含完整的营养健康知识,如选择健康食物和正确膳食行为规范等,或本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种棋类游戏盘,其特征在于,所述的游戏盘设有环形的外圈,所述的外圈的正中心设有起点,所述的起点通过六条支线与外圈连接。

【技术特征摘要】
1.一种棋类游戏盘,其特征在于,所述的游戏盘设有环形的外圈,所述的外圈的正中心设有起点,所述的起点通过六条支线与外圈连接。2.根据权利要求I所述的游戏盘,其特征在于,所述的六条支线的任一条支线与其相邻支线的夹角是60度。3.根据权利要求2所述的游戏盘,其特征在于,所述的起点是圆形。4...

【专利技术属性】
技术研发人员:陶晔璇龚一鸣
申请(专利权)人:上海交通大学医学院附属新华医院
类型:实用新型
国别省市:

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