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一种并行的可编程运动特效绘制方法技术

技术编号:8367097 阅读:183 留言:0更新日期:2013-02-28 06:16
本发明专利技术公开了一种并行的可编程运动特效绘制方法,由于各帧画面的同一像素能够在很大程度上共用绘制所需的数据,这就提高了能够同时处理的像素数量,进而提高绘制效率;本发明专利技术将计算切分成预计算和运行时计算部分,并将于运动特效编程无关的光栅化和线段组装运算放到预计算部分进行,并将预计算结果输出到外部文件,这样,进行一次预计算的结果可以用于不同运动特效的绘制,这也降低了调整运动特效编程时所需的得到最终绘制结果的计算量,提高了用户编辑运动特效时的绘制效率。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及图形绘制领域,尤其涉及。
技术介绍
本专利技术相关的研究背景简述如下 描绘虚拟场景中物体的运动是计算机图形学的一个重要领域。对运动的描绘很有多不同的样式,例如运动模糊、速度线、多重残影和运动变形等,下文统称为运动特效。一、运动模糊 运动模糊是其中一种很重要的描绘运动和在时域上反走样的方法,并在计算机动画中有广泛的应用。Sung等人提出了一个统一的框架用于讨论不同的运动模糊效果并将现有的方法分成蒙特卡洛积分的方法(COOK R. L. , PORTER T., CARPENTER L.:Distributed ray tracing. In ACM SIGGRAPH (1984), pp. 137 - 145.)、仅考虑可见性的方法(KOREIN J. , BADLER N. : Temporal anti-aliasing in computer generatedanimation. InACMSIGGRAPH (1983),pp. 377 - 388.)、修改模型几何结构的方法(CATMULL E. : An analytic visible surface 本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种并行的可编程运动特效绘制方法,其特征在于,该方法使用三角形网格表示虚拟物体,并使用时间聚合体描述虚拟物体的运动:该方法首先在一系列离散时间点上对物体采样得到三角形网格表达,并将相邻采样中对应的边连接形成双线性曲面片,这样网格中一个三角形和相邻采样的对应三角形构成一个时间体元,一个虚拟物体的所有时间体元集合构成了一个时间聚合体;绘制过程首先通过一个预计算步骤得到对应屏幕像素的每根光线与时间聚合体的交点,并连接同一个时间体元上对应的交点得到线段存储到外部文件;然后通过一个运行时绘制步骤将线段按照其交点切开,再按照用户指定的采样率细分成线元并排序,最后以用户可编程的方式对线元进行合成得到对应每个...

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:侯启明任重周昆黄学真
申请(专利权)人:浙江大学
类型:发明
国别省市:

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