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通过直接操纵来构建动画时间线制造技术

技术编号:8348107 阅读:236 留言:0更新日期:2013-02-21 01:59
本发明专利技术涉及通过直接操纵来构建动画时间线。演示程序出于创建或编辑动画序列的目的而提供创作工具,该创作工具允许用户指示要被应用于文档中的对象的动画序列。用户可在编辑窗格上直接操纵该对象,并且该操纵被解释为应用动画类类型。不同的动画效果还可与特定的动画类类型的对象相关联。用户可选择特定的动画效果并将布局定义为关键帧,该关键帧定义了在回放期间的给定时间要被应用到该对象的动画序列。用户还可操纵该对象并定义接下来的关键帧,并且在回放时,演示程序将根据需要在关键帧之间内插对象的位置。用户还可定义要在回放期间应用的关键帧之间的时间段。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及构造动画序列,尤其是通过直接操纵来构建动画时间线
技术介绍
桌面生产力软件允许用户创建有时被称为“幻灯片显示”的视觉演示。一种这样的程序是微软 公司的PowerPoint 应用程序。演示程序允许幻灯片序列首先被准备并随后被查看。幻灯片通常包括文本、图像、图标、图表等形式的对象。除了将这种对象在幻灯片上静态演示以外,演示程序允许将演示的部分动画化。具体而言,特定幻灯片上的对象能够被动画化。动画特征包括移动的文本、旋转的对象、在对象上改变色彩或重点等。当幻灯片演示被查看时,动画序列可以是对观看者增强演示的各部分的有效工具。虽然带有动画的充分准备的演示看起来无缝并能增强演示,但准备不充分的动画演示可能损害该演示。在幻灯片上创作动画序列可能是耗时的,并且该过程对用户来说可能不总是直观的,从而导致创建了较差的动画序列。通常,准备动画序列需要多个步骤来创建动画。通常,作者必须在创作阶段重复地查看动画,以便编辑动画序列来获得所期望的动画结果。这个过程可能是耗时的,并且可能需要用户的特殊训练才能完成所期望的动画。用于创作动画序列的更快、更直观的方法将便于动画创作体验。此处所做出的公本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种定义动画序列的方法,包括:通过计算设备上的图形用户界面向用户提供编辑窗格(604)和动画脚本窗格(650);从所述用户接收标识要向其应用所述动画序列的对象(620)的输入;从所述用户接收在所述编辑窗格(604)内操纵所述对象(620)的输入;将对所述对象(620)的操纵解释为多个动画类类型中的一个;从所述用户接收请求设置第一关键帧的输入;以及通过提供在所述对象被动画化时要应用到所述对象的所述动画序列的动画描述符(651)来更新所述动画脚本窗格。

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:S·A·维拉龙H·吕舍尔J·E·穆雷J·CN·陈A·M·斯凯德哥C·M·马洛尼R·C·希尔
申请(专利权)人:微软公司
类型:发明
国别省市:

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