【技术实现步骤摘要】
多指针间接输入设备的基于加速的交互的制作方法多指针间接输入设备的基于加速的交互
技术介绍
用于计算系统的导航和空间控制的人工输入设备对计算机系统性能和用户的整体体验具有重要的影响。存在多种人工输入设备。对于个人计算机最常见的人工输入设备包括诸如鼠标或触控板之类的单指针间接交互设备以及诸如触摸屏之类的直接交互设备。单指针间接交互设备传感器检测与传感器的用户交互并将此交互映射到显示器上的位置。一种将输入点映射到显示器的方法牵涉到传感器范围直接到显示器范围的一对一映射,这称为绝对映射。采用绝对映射的设备的例子是手写笔和触摸数字转化器。另一方法牵涉到将设备传感器坐标映射到显示器的活动子部分,这称为相对映射。采用相对映射的设备例子是鼠标和诸如触控板之类的模拟鼠标的设备。鼠标感应移动,所述移动根据感应的与设备的交互将假设的起始位置位移一段距离。触控板通常以类似于鼠标的方式使用。感应触控板上的接触的动作,所感应动作的以与鼠标输入类似的 方式对待。直接交互设备允许与在外观上和显示器一致的设备进行交互。直接交互设备使用绝对映射在触摸感应表面上的位置和相同大小的显示器上的位置之间进行映射。 ...
【技术保护点】
一种计算机实施的过程,包括:将描述针对多个帧的来自多指针间接输入设备的输入点的信息接收(500)到存储器中;将针对所述多个帧之一的输入点映射(302)到显示器的显示坐标空间中的位置;以及确定(502)帧中输入点的每一个对于所述多个帧的另一帧中的另一点的位移;根据所确定的位移修改(510)所述输入点的映射;以及根据所述修改的输入点映射将点显示在显示器上。
【技术特征摘要】
2011.10.20 US 13/277,2221.一种计算机实施的过程,包括 将描述针对多个帧的来自多指针间接输入设备的输入点的信息接收(500)到存储器中; 将针对所述多个帧之一的输入点映射(302)到显示器的显示坐标空间中的位置;以及 确定(502)帧中输入点的每一个对于所述多个帧的另一帧中的另一点的位移; 根据所确定的位移修改(510)所述输入点的映射;以及 根据所述修改的输入点映射将点显示在显示器上。2.根据权利要求I的计算机实施的过程,其中修改映射包括 选择所述输入点中具有最低幅度位移的一个; 根据所述最低幅度位移确定偏移;以及 对于每个输入点,将所述偏移添加到它的映射位置。3.根据权利要求I的计算机实施的过程,其中修改映射包括 选择所述输入点中具有最低幅度位移的一个; 根据所述最低幅度位移将偏移应用到与所述输入点相关的参考点;以及 对于每个输入点,根据它离所述参考点的偏移来确定它的位置。4.根据权利要求I的计算机实施的过程,其中所述另一帧中的另一点是所述另一帧中输入点的位置。5.根据权利要求I的计算机实...
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