【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及计算机图形学领域,尤其涉及一种基于多源实测数据的火焰建模方法及其系统
技术介绍
真实感火焰现象是计算机动画、影视特效和游戏娱乐中不可或缺的元素,但由于真实的火焰燃烧具有一定的危险性,还包括复杂的化学燃烧反应,导致火焰的运动极其复杂,运动形态非常丰富,很难用物理方程对其进行准确的描述,而且针对物理 模型的高复杂度数值计算方法也常常成为制约物理建模的限制因素。鉴于真实感火焰在视觉媒体或交互娱乐中有着广泛的应用前景,因此火焰模拟一直是计算机图形学研究中具有挑战性的研究难题之一。传统的火焰模拟方法主要分为三类基于粒子系统的方法,基于纹理映射的方法,以及基于物理的火焰模拟方法。基于粒子系统和纹理映射的方法虽然模拟速度较快,但不能满足观众日益增长的对火焰视觉效果的高要求。基于物理的方法通过追溯火焰的物理根源,根据其物理本质进行建模,得到其物理数据,并由基于物理的渲染器进行绘制,能得到较为真实的视觉效果。物理模拟方法的复杂性与难扩展性使得基于实测数据的火焰模拟得到逐步发展。目前的基于实测数据的火焰建模,主要采用的是摄像机阵列,通过多台摄像机,同时拍摄火焰燃烧效果 ...
【技术保护点】
一种基于多源实测数据的火焰建模方法,其特征在于,包括:步骤1,使用摄像机、光谱仪、多波长辐射测温仪采集火焰数据;步骤2,对火焰的三维温度场进行重建;步骤3,对重建的所述火焰的三维温度场在时序上进行优化;步骤4,基于采集到的实测图像数据对火焰进行绘制。
【技术特征摘要】
【专利技术属性】
技术研发人员:朱登明,沈亮,魏毅,王兆其,
申请(专利权)人:中国科学院计算技术研究所,
类型:发明
国别省市:
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