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电子互动玩具装置及方法(射击玩具类)制造方法及图纸

技术编号:8125737 阅读:201 留言:0更新日期:2012-12-26 19:07
一种射击电子互动玩具装置,包括电子宠物及射击装置,所述射击装置包括第一、第二无线发射装置,可发射第一、第二无线信号;所述电子宠物包括第一、第二无线接收装置,可接收所述第一、第二无线信号,并可从所述第一、第二无线信号中获取所述射击装置的发射状态信息及指向状态信息;所述电子宠物包括被击中互动单元,当所述发射状态及指向状态信息同时被确认时,所述被击中互动单元被激活;所述电子宠物包括未被击中互动单元,当所述发射状态信息被确认而指向状态信息未被确认时,所述未被击中互动单元被激活。一种于包括电子宠物及射击装置的玩具中实现互动式电子狩猎的方法。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及ー种电子互动玩具,特别是ー种射击电子互动玩具装置,以及ー种于包括电子宠物及射击装置的玩具中实现互动式电子狩猎的方法。
技术介绍
目前市场上的电子玩具多是独立操作或遥控操作的,也有部分智能玩具具备互动功能,但这些互动功能一般都表现在玩具对人的触摸产生反应或于语音问答方面,是ー种单纯的“人一机”互动模式,至于在ー套玩具体中实现不同玩具个体间于位置或状态上的互动,即实现“机ー机”互动模式的,则较为少见。而本专利技术要实现的,是ー种既可实现“人一机”互动,又可实现玩具个体间的“机一机”互动功能,这种互动不但体现了本专利技术专利玩具的较高的智能水平,同时也为玩者提供 更多的玩法及带来更多的乐趣,最少为玩者提供了一种新的玩乐体验及产品选择。
技术实现思路
本专利技术所要解决的技术问题在于,针对上述现有产品技术上的不足,提供ー种新的既可实现“人ー机”互动,又可实现不同玩具个体间的“机ー机”互动功能的电子互动玩具装置及相关技术方法。为了解决上述技术问题,本专利技术实施例提供ー种于复数个独立个体的电子互动玩具中实现个体间位置互动的方法,包括以下步骤触发第一独立个体的第一电子导航装置令其发送第一无线导航信号;第二独立个体基于所述第一无线导航信号对所述第一独立个体实施定位;所述第二独立个体基于对所述第一独立个体的定位接近所述第一独立个体;所述第二独立个体对所述第一独立个体实施捕捉。本专利技术实施例还提供ー种自动捡球的电子互动玩具装置,包括电子宠物及玩具球;所述玩具球包括加速度开关及第ー电子导航装置,当所述玩具球被抛掷时,可触发所述加速度开关,并进而触发所述第一电子导航装置发送第一无线导航信号;所述电子宠物包括电カ驱动装置及无线定位装置,所述无线定位装置可接收所述玩具球发送的第一无线导航信号并实现对所述玩具球的无线定位,并且所述电子宠物还可以通过所述电カ驱动装置实现对所述玩具球的位置追踪。本专利技术实施例还提供一种拟人化居住的电子互动玩具装置,包括电子宠物及宠物屋;所述电子宠物包括无线呼唤装置、电カ驱动装置;所述宠物屋包括有受控于所述无线呼唤装置的第三遥控开关及第三电子导航装置;当所述电子宠物发出呼唤信号时,可令所述第三遥控开关触发,并可通过所述第三电子导航装置发送第三无线导航信号;所述电子宠物包括无线定位装置,可根据所述第三无线导航信号对所述宠物屋实施定位,并可通过所述电カ驱动装置接近或离开所述宠物屋。本专利技术实施例还提供一种拟人化守门的电子互动玩具装置,包括电子宠物、玩具球及电子球门;所述玩具球包括加速度开关及第ー电子导航装置,当所述玩具球被抛掷时,可触发所述加速度开关,进而触发所述第一电子导航装置发送第一无线导航信号;所述电子宠物包括无线定位装置,可接收所述玩具球发送的第一无线导航信号,并对所述玩具球进行定位;所述电子宠物包括有电カ驱动装置、物体捕捉装置,可追踪及捕捉所述的玩具球;及所述玩具球包括有受控于所述电子宠物的第一遥控开关,当所述电子宠物成功捕捉所述玩具球时,可通过所述第一遥控开关停止所述第一无线导航信号的发送。本专利技术实施例还提供ー种具有自转及公转能力的电子互动玩具装置,包括电子宠物及公转轨道中心设定装置,所述公转轨道中心设定装置包括无线信号发送器,可发送无线定位信号;所述电子宠物包括电カ驱动装置、无线定位装置、公转控制単元,可对公转轨道中心设定装置实施定位并环绕轨道中心实施公转。本专利技术实施例还提供ー种具有环绕旋转能力的电子互动玩具装置,包括电子宠物及环绕轨道中心设定装置,所述环绕轨道中心设定装置包括无线信号发送器,可发送特定无线信号;所述电子宠物包括无线信号接收装置、初始信号強度记忆单元、实时信号强度检 测单元、轨道误差计算单元、行驶角度控制装置、电カ驱动装置;所述轨道误差计算单元可根据初始信号強度及实时信号强度计算出电子宠物运行的轨道误差;所述行驶角度控制装置可根据所述轨道误差实时调整电子宠物的行驶角度,以实施軌道修正。本专利技术实施例还提供ー种具有环绕旋转能力的电子互动玩具装置,包括电子宠物及环绕轨道中心设定装置,所述环绕轨道中心设定装置包括可发送第一无线测距信号的第一测距发射装置,以及可发送第二无线测距信号的第二测距发射装置;所述第一无线测距信号及所述第二无线测距信号为两种传送速度各不相同的无线信号;所述电子宠物包括第ー测距接收装置、第二测距接收装置、轨道半径计算单元、行驶角度控制装置、电カ驱动装置;所述轨道半径计算单元可根据接收到的所述第一无线测距信号及第ニ无线测距信号的相位时间差计算出实时轨道半径;所述行驶角度控制装置可根据所述实时轨道半径与初始轨道半径或预设轨道半径的误差调整电子宠物的行驶角度,以进行軌道修正。本专利技术实施例还提供ー种射击电子互动玩具装置,包括电子宠物及射击装置,所述射击装置包括第一无线发射装置,可发送第一无线信号,所述第一无线信号包含射击装置之发射状态信息;所述射击装置包括第二无线发射装置,可发送第二无线信号,所述第二无线信号包含射击装置之指向状态信息;所述电子宠物包括第一无线接收装置,可接收所述第一无线信号,并从所述第一无线信号中获取所述射击装置之发射状态信息;所述电子宠物包括第二无线接收装置,可接收所述第二无线信号,并从所述第二无线信号中获取所述射击装置之指向状态信息;所述电子宠物包括被击中互动单元,当所述发射状态信息及指向状态信息同时被确认时,所述被击中互动单元被激活;所述电子宠物包括未被击中互动单元,当只有所述发射状态信息被确认而所述指向状态信息未被确认时,所述未被击中互动单元被激活。本专利技术实施例还提供ー种于包括电子宠物及射击装置的玩具中实现互动式电子狩猎的方法,包括以下步骤于所述射击装置中触发信号发射控制単元;所述射击装置发送第一无线信号及第ニ无线信号;所述电子宠物实时检测其所在区域是否有所述第一无线信号及所述第二无线信号存在;若所述电子宠物同时检测到所述第一无线信号及所述第二无线信号,则实施被击中的互动反应;若所述电子宠物只检测到所述第一无线信号而未能检测到所述第二无线信号,则实施未被击中的互动反应。本专利技术具有的有益效果在于它是一个全新的可同时实现“人ー机”互动及“机一机”互动的装置及技术,这个装置及技术可以实现传统产品无法实现的功能,不但体现了较高的智能水平,同时也为玩者提供更多的玩法及带来更大的乐趣。附图说明图I是本专利技术实施例具有复数个独立个体的电子互动玩具示意图; 图2是本专利技术实施例一自动捡球的电子互动玩具装置基本方框图;图3是本专利技术实施例一自动捡球的电子互动玩具装置扩展方框图;图4是本专利技术实施例ニ的拟人化居住的电子互动玩具装置方框图;图5是本专利技术实施例三的拟人化守门的电子互动玩具装置方框图;图6是本专利技术实施例于复数个独立个体的电子互动玩具系统中实现个体间位置互动的方法流程图;图7是本专利技术实施例四的具有自转及公转能力的电子互动玩具装置方框图;图8是本专利技术实施例四的具有自转及公转能力的电子互动玩具运行轨迹示意图;图9是本专利技术实施例五的具有环绕旋转能力的电子互动玩具装置方框图;图10是本专利技术实施例六的具有环绕旋转能力的电子互动玩具装置方框图;图11是本专利技术实施例七的电子射击互动玩具装置示意图;图12是本专利技术实施例七的电子射击互动玩具装置方框图;图13是本专利技术实施例七的于包括电本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种射击电子互动玩具装置,包括电子宠物及射击装置,其特征在于:所述射击装置包括第一无线发射装置,可发送第一无线信号,所述第一无线信号包含射击装置之发射状态信息;及所述射击装置包括第二无线发射装置,可发送第二无线信号,所述第二无线信号包含射击装置之指向状态信息;及所述电子宠物包括第一无线接收装置,可接收所述第一无线信号,并从所述第一无线信号中获取所述射击装置之发射状态信息;及所述电子宠物包括第二无线接收装置,可接收所述第二无线信号,并从所述第二无线信号中获取所述射击装置之指向状态信息;及所述电子宠物包括被击中互动单元,当所述发射状态信息及指向状态信息同时被确认时,所述被击中互动单元被激活;及所述电子宠物包括未被击中互动单元,当只有所述发射状态信息被确认而所述指向状态信息未被确认时,所述未被击中互动单元被激活。

【技术特征摘要】
1.ー种射击电子互动玩具装置,包括电子宠物及射击装置,其特征在于 所述射击装置包括第一无线发射装置,可发送第一无线信号,所述第一无线信号包含射击装置之发射状态信息;及 所述射击装置包括第二无线发射装置,可发送第二无线信号,所述第二无线信号包含射击装置之指向状态信息;及 所述电子宠物包括第一无线接收装置,可接收所述第一无线信号,并从所述第一无线信号中获取所述射击装置之发射状态信息;及 所述电子宠物包括第二无线接收装置,可接收所述第二无线信号,并从所述第二无线信号中获取所述射击装置之指向状态信息;及 所述电子宠物包括被击中互动单元,当所述发射状态信息及指向状态信息同时被确认时,所述被击中互动单元被激活;及 所述电子宠物包括未被击中互动单元,当只有所述发射状态信息被确认而所述指向状态信息未被确认时,所述未被击中互动单元被激活。2.如权利要求I所述的电子互动玩具装置,其特征在于所述射击装置包括激光猫准控制単元,可令所述发射击装置单独发送第二无线信号以实现瞄准功能。3.如权利要求I所述的电子互动玩具装置,其特征在于所述第一无线信号及第ニ无线信号为两种传播速度不相的,经相同或相关编码的无线信号;及 所述电子宠物包括射击距离计算单元,可根据接收到的第一无线信号及第ニ无线信号的相位时间差计算出相关的距离。4.如权利要求I所述的电子互动玩具装置,其特征在于所述电子宠物包括光线强度传感器,令所述电子宠物可以寻找明暗处躲藏 '及 所述电子宠物包括迟疑行为控制単元,令所述电子宠物可于光暗交界处实施迟疑行为。5.如权利要求I所述的电子互动玩...

【专利技术属性】
技术研发人员:徐菲黄更
申请(专利权)人:徐菲
类型:发明
国别省市:

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