【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及ー种电子互动玩具,特别是ー种射击电子互动玩具装置,以及ー种于包括电子宠物及射击装置的玩具中实现互动式电子狩猎的方法。
技术介绍
目前市场上的电子玩具多是独立操作或遥控操作的,也有部分智能玩具具备互动功能,但这些互动功能一般都表现在玩具对人的触摸产生反应或于语音问答方面,是ー种单纯的“人一机”互动模式,至于在ー套玩具体中实现不同玩具个体间于位置或状态上的互动,即实现“机ー机”互动模式的,则较为少见。而本专利技术要实现的,是ー种既可实现“人一机”互动,又可实现玩具个体间的“机一机”互动功能,这种互动不但体现了本专利技术专利玩具的较高的智能水平,同时也为玩者提供 更多的玩法及带来更多的乐趣,最少为玩者提供了一种新的玩乐体验及产品选择。
技术实现思路
本专利技术所要解决的技术问题在于,针对上述现有产品技术上的不足,提供ー种新的既可实现“人ー机”互动,又可实现不同玩具个体间的“机ー机”互动功能的电子互动玩具装置及相关技术方法。为了解决上述技术问题,本专利技术实施例提供ー种于复数个独立个体的电子互动玩具中实现个体间位置互动的方法,包括以下步骤触发第一独立个体的第一 ...
【技术保护点】
一种射击电子互动玩具装置,包括电子宠物及射击装置,其特征在于:所述射击装置包括第一无线发射装置,可发送第一无线信号,所述第一无线信号包含射击装置之发射状态信息;及所述射击装置包括第二无线发射装置,可发送第二无线信号,所述第二无线信号包含射击装置之指向状态信息;及所述电子宠物包括第一无线接收装置,可接收所述第一无线信号,并从所述第一无线信号中获取所述射击装置之发射状态信息;及所述电子宠物包括第二无线接收装置,可接收所述第二无线信号,并从所述第二无线信号中获取所述射击装置之指向状态信息;及所述电子宠物包括被击中互动单元,当所述发射状态信息及指向状态信息同时被确认时,所述被击中互 ...
【技术特征摘要】
1.ー种射击电子互动玩具装置,包括电子宠物及射击装置,其特征在于 所述射击装置包括第一无线发射装置,可发送第一无线信号,所述第一无线信号包含射击装置之发射状态信息;及 所述射击装置包括第二无线发射装置,可发送第二无线信号,所述第二无线信号包含射击装置之指向状态信息;及 所述电子宠物包括第一无线接收装置,可接收所述第一无线信号,并从所述第一无线信号中获取所述射击装置之发射状态信息;及 所述电子宠物包括第二无线接收装置,可接收所述第二无线信号,并从所述第二无线信号中获取所述射击装置之指向状态信息;及 所述电子宠物包括被击中互动单元,当所述发射状态信息及指向状态信息同时被确认时,所述被击中互动单元被激活;及 所述电子宠物包括未被击中互动单元,当只有所述发射状态信息被确认而所述指向状态信息未被确认时,所述未被击中互动单元被激活。2.如权利要求I所述的电子互动玩具装置,其特征在于所述射击装置包括激光猫准控制単元,可令所述发射击装置单独发送第二无线信号以实现瞄准功能。3.如权利要求I所述的电子互动玩具装置,其特征在于所述第一无线信号及第ニ无线信号为两种传播速度不相的,经相同或相关编码的无线信号;及 所述电子宠物包括射击距离计算单元,可根据接收到的第一无线信号及第ニ无线信号的相位时间差计算出相关的距离。4.如权利要求I所述的电子互动玩具装置,其特征在于所述电子宠物包括光线强度传感器,令所述电子宠物可以寻找明暗处躲藏 '及 所述电子宠物包括迟疑行为控制単元,令所述电子宠物可于光暗交界处实施迟疑行为。5.如权利要求I所述的电子互动玩...
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