游戏操作装置制造方法及图纸

技术编号:7462166 阅读:167 留言:0更新日期:2012-06-25 07:45
一种游戏操作装置(控制器)包括纵向机壳,由手握持并用手掌包住的握持部分被形成在机壳内。方向切换键被设置在上表面上能由握持住握持部分的手的拇指操作的位置,启动切换键和选择切换键被设置在其后面。X按钮和Y按钮被进一步设置在机壳上表面上。成像信息算法单元沿纵向被设置在机壳的前端以使其成像装置暴露在前端表面之外。凹进部分被形成在下表面与方向切换键对应的位置上。凹进部分包括凹陷部和两个斜面。能由握持住握持部分的手的食指操作的按钮被设置在后面的斜面上。通过由成像装置对藉由来自LED模块的红外线成像获得的图像信号进行处理,可获得根据控制器位置和/或姿态而改变的操作信号。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种游戏操作装置。更具体地,本专利技术涉及一种游戏操作装置,其中机壳由一只手握持,在这种状态下,对设置在机壳上表面和下表面上的操作键和操作切换键进行操作。
技术介绍
传统地,典型用于玩游戏的控制器是这样一种控制器控制器的主体由双手握持并且诸键由双手的各指进行操作。然而,存在的问题是这种由双手握持的控制器在操作时会束缚使用者的双手,因此他/她无法进行除操作外的任何事情,这导致他/她的不便。作为解决这个问题的一种控制器在2004-313492号日本专利公开中作为现有技术被给出。现有技术中公开的控制器是由双手握持并可根据需要分离为右部分和左部分的控制器。在分离状态下,使用者仅握持一个部分并仅藉由设置在该部分上的键进行操作。专利文献1中描述的控制器是由双手握持的控制器,它被简单地分成两部分,并且在机壳由双手从左右侧把持的前提下设置多个键。因此,控制器不适于由一只手握持。更具体地说,诸操作键被设置在上表面和侧表面上。使用者用拇指操作上表面上的键并用食指和中指操作侧表面上的键,并且要用无名指和小指克服来自操作指的压力以把持住机壳。这造成难以平稳地保持握持状态的问题以及当无需进行任何键操作且手指移离键时难以把持住机壳的问题。此外,另外一个问题是将控制器配置成由一只手操作导致键数量减少,这会对实现输入操作的灵活度形成限制。特别地,由于使用者要求操作控制器上的多个按钮以操纵游戏角色并选择命令,在玩游戏时这些问题变得更突出。
技术实现思路
因此,本专利技术的一个目的是提供一种新颖的游戏操作装置。本专利技术的另一个目的是提供一种即使用一只手也能以平稳的方式进行操作的游戏操作装置。本专利技术又一个目的是提供一种能以一只手操作并提供很高的操作自由度的游戏操作装置。为了解决上述课题,本专利技术采用下述结构。此外,标号、补充注释(例如括号中的)仅示出后面描述的实施例的对应物以助于理解本专利技术,并且不对本专利技术构成限制。权利要求1所述的本专利技术是一种游戏操作装置,它包括纵向机壳;在纵向上的一端沿纵向设置在机壳第一平面上的第一操作部分;设置在与第一操作部分对应的位置上并设置在与机壳的第一平面相对的第二平面上的第二操作部分;以及从第二操作部分开始沿机壳的纵向形成在另一端方向上的握持部分。在权利要求1所述的本专利技术中,第一操作部分06、42 指示与该实施例中相应部分的标号,对后面的标号也是如此)沿纵向(Cl)被设置在纵向机壳(1 的第一平面00) 的一端上,而第二操作部分(42、28)被设置在第一平面相对侧的第二平面0 上。机壳 (12)的形状和尺寸被设计成能够由游戏玩家的一只手握持,用于握持机壳(即控制器)的握持部分(18)从第二操作部分开始沿纵向被形成在机壳的一端上。通过由一只手手掌握持的握持部分,可通过该手的手指对第一操作部分和第二操作部分进行操作。根据权利要求1所述的本专利技术,在由一只手的手掌握持住握持部分的同时,玩家可通过该手的手指操作第一操作部分和第二操作部分,这表示玩家可仅用一只手运作游戏操作装置。因此,即使在游戏中,另一只手也是自由的,并且玩家能使用自由的手玩游戏或实现其它目的。权利要求2所述的本专利技术是一种游戏操作装置,包括具有能够由一只手握持的厚度的纵向机壳;沿纵向设置在机壳的第一平面上的第一操作部分;设置在与机壳第一平面相对的第二平面上并且设置于当一只手的拇指放置在第一操作部分上时能够由该只手的食指够到的位置的第二操作部分;以及形成在机壳上的握持部分;其中握持部分形成在当将拇指放置在第一操作部分并将食指放置在第二操作部分上时能够由一只手的手掌和其它手指握持的位置。在权利要求2所述的本专利技术中,第一操作部分(沈、4幻沿纵向(Cl)被设置在纵向机壳(1 的第一平面00)的一端上,而第二操作部分(42、28)被设置在第一平面的相对侧的第二平面0幻。机壳(1 的形状和尺寸被设计成能够由游戏玩家的一只手握持,用于握持机壳的握持部分(18)形成在机壳上。握持部分形成在当将拇指(62a)放置在第一操作部分并将食指(62b)放置在第二操作部分时能由一只手(62)的手掌(62P)和其它手指(62c、62d、62e)握持。也就是说,可仅由一只手操作游戏操作装置。因此即使在游戏时另一只手也是自由的,并且玩家能利用自由的手玩游戏或实现其它目的。权利要求3所述的本专利技术是一种游戏操作装置,包括纵向机壳;沿纵向形成在机壳一部分上并能够由一只手的手掌握持的握持部分;设置在机壳上并设置在当用手掌握持住握持部分时可由一只手的拇指够到的位置上的第一操作部分;以及设置在机壳上并设置在当由手掌握持住握持部分时可由一只手的食指够到的位置上的第二操作部分,其中第一操作部分和第二操作部分被分别设置在机壳的第一平面和与第一平面相对的第二平面上彼此相应的位置。在权利要求3所述的本专利技术中,尺寸和形状被设计成可由游戏玩家的一只手握持的握持部分(18)沿纵向(Cl)被设置在纵向机壳(1 的一部分(例如后端)上。握持部分被包裹并由一只手(62)的手掌(62P)握持,此时,第一操作部分06)被设置于可由拇指(62a)够到的位置而第二操作部分0 被设置于可由食指(62b)够到的位置。此外, 第一操作部分和第二操作部分在彼此对应的位置分别被设置于第一平面00)和第二平面。因此,通过由一只手的手掌握持的握持部分,可由该手的拇指和食指对第一操作部分和第二操作部分进行操作。也就是说,可仅由一只手对游戏操作装置进行操作。因此,即使在游戏时另一只手是自由的并且玩家能使用自由的手玩游戏或实现其它目的。另外,第一操作部分和第二操作部分在彼此间相应位置上被设置在机壳的第一平面和第二平面上,并因此在操作在第一平面上的第一操作部分时,用在第二平面上的食指把持机壳,并且在操作在第二平面上的第二操作部分时,用在第一平面上的拇指把持机壳,这使操作更平稳。权利要求4所述的本专利技术是根据权利要求1-3的任何一项的游戏操作装置,其中第一操作部分是方向切换键,它包括多个以多边形形状设置的切换触点以及用来接通/断开切换触点的单个键顶或多个键顶;而第二操作部分是至少一个操作切换键,它包括一个切换触点以及用来接通/断开该切换触点的一个键顶。在权利要求4所述的本专利技术中,第一操作部分06)是具有单独指定四个方向(例如上、下、左、右)的切换触点的方向切换键。方向切换键的切换触点以多边形形状设置。另外设有单个或多个键顶。在单键顶的情况下,可通过对键顶的操作部分Q6F、268、26R, 26L) 进行操作而有选择地指定或规定四个方向中的一个。在多键顶的情况下,则对相应键顶进行操作。权利要求5所述的本专利技术是根据权利要求4的游戏操作装置,其中,在第一操作部分中,设置键顶以使按压方向垂直于第一平面,而在第二操作部分中,设置键顶以使按压方向朝向握持部分并不垂直于第一平面。在权利要求5所述本专利技术中,当对方向切换键的键顶(其操作部分)进行操作时, 按压方向是垂直于机壳(1 第一平面的方向。然而,第二操作部分的键顶的按压方向是不垂直于第一平面的方向。不过,在由食指对第二操作部分进行操作的情况下,沿垂直于第一平面的方向按压第二操作部分是很难的。因此,第二操作部分的按压方向不垂直于第一平面。结果,可设置第一操作部分和第二操作部分以便于操作并且不会损害操作性。权利本文档来自技高网...
游戏操作装置

【技术保护点】

【技术特征摘要】
...

【专利技术属性】
技术研发人员:池田昭夫伊藤邦朗黑田良治浦田雅裕
申请(专利权)人:任天堂株式会社
类型:发明
国别省市:

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1
相关领域技术