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信息处理设备、信息处理方法和程序技术

技术编号:7196751 阅读:247 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本公开提供一种信息处理设备、信息处理方法和程序。该信息处理设备包括:获取部分,被配置为将用户身体的曲线运动获取为操作;显示控制部分,被配置为在虚拟三维空间中显示对象;以及处理执行部分,被配置为基于所获取的操作对所述对象执行处理。所述对象可以被基于设置在所述虚拟三维空间中的用户的虚拟位置布置在第一曲面上,所述第一曲面与所述曲线运动相对应。

【技术实现步骤摘要】

本公开涉及一种信息处理设备、信息处理方法和程序。尤其,本公开涉及一种用于基于用户身体的运动获取操作指令的信息处理设备、信息处理方法和程序。
技术介绍
近年来,开发了用于基于用户身体的运动获取对诸如PC(个人计算机)的信息处理设备的操作指令的技术。通过这样的方式来获取用户身体的运动例如,通过使用附到用户的标记、由用户掌握的控制器或者斑点图案的图像分析等认出诸如用户的手的身体部分,并进一步使用诸如三角测量或TOF (飞行时间)的三维测量方法来识别认出的身体部分的位置。作为这种技术的例子,JP2009_5^514A公开了使用用户姿势作为计算机应用的输入的技术,该用户姿势通过使用斑点图案的图像分析来识别。另外,JP2008-530661A公开了一种将用户存在的物理空间映射到系统上的虚拟空间上并将在物理空中获取的用户的运动反映到光标控制中的技术。
技术实现思路
然而,当用户尝试在水平地伸展胳膊的同时沿左到右的方向移动其手时,手的运动路径将是基于肩关节作为中心的近似弓形线,这意味着用户的自然身体运动不一定是直线的。相反,在很多PC等的应用中,预测了例如水平方向、竖直方向或深度方向上的沿直线的运动。因此,当将用户身体的运动用作对如JP2009-5^514A和JP2008-530661A中所公开的信息处理设备的操作指令时,例如存在这样的问题用户应该有意地调整其身体的运动,使得该运动成为沿直线的运动,以发出期望的操作指令,从而,在一些情况下,用户可能被迫做出不自然的身体运动。有鉴于此,期望提供一种新颖并改进的信息处理设备、信息处理方法和程序,使用该设备、方法和程序,用户可以通过自然的身体运动发出对显示对象的期望的操作指令。根据本公开的实施例,提供一种信息处理设备,包括获取部分,被配置为将用户身体的曲线运动获取为操作;显示控制部分,被配置为在虚拟三维空间中显示对象;以及处理执行部分,被配置为基于所获取的操作对对象执行处理。对象可以被基于设置在虚拟三维空间中的用户的虚拟位置布置在第一曲面上,第一曲面与曲线运动相对应。根据这种结构,用户可以认出基于用户在虚拟三维空间中的虚拟位置布置在与作为用户的自然运动的曲线运动相对应的曲面上的对象。因此,用户变得更容易在将对象在虚拟三维空间中的布置与用户的身体运动彼此链接的同时掌握它们。因此,用户可以被引导通过其身体的自然的曲线运动操作对象。另外,因为对象被布置在虚拟三维空间中与用户的曲线运动相对应的曲面上,所以对象可以基于用户的曲线运动在用户打算的方向上操作。获取部分可以获取用户的身体的中心部分的位置,以及可以基于中心部分的位置设置用户的虚拟位置。获取部分可以获取距用户的身体的实际距离,以及可以基于该实际距离设置从用户的虚拟位置到对象的虚拟距离。获取部分可以获取用户的身体的尺寸,以及可以基于该尺寸设置从用户的虚拟位置到对象的虚拟距离。对象还可以被基于用户的虚拟位置布置在第二曲面上,第二曲面对应于曲线运动。从用户的虚拟位置到布置在第二曲面上的对象的虚拟距离可以比从用户的虚拟位置到布置在第一曲面上的对象的虚拟距离长。对象可以具有前面和侧面,且可以布置对象,使得前面朝向用户的虚拟位置。用户的虚拟位置可以是虚拟三维空间中的点。曲线运动可以是近似弓形运动,以及第一曲面可以是以点为中心的近似球面。用户的虚拟位置可以是虚拟三维空间中的直线。曲线运动可以是近似弓形运动,以及第一曲面可以是以直线为中心的近似圆柱面。根据本公开的另一实施例,提供一种信息处理方法,包括将用户身体的曲线运动获取为操作;在虚拟三维空间中显示对象;以及基于所获取的操作对对象执行处理。对象可以被基于设置在虚拟三维空间中的用户的虚拟位置布置在第一曲面上,第一曲面与曲线运动相对应。根据本公开的另一实施例,提供一种程序,用于使计算机运行为获取部分,被配置为将用户身体的曲线运动获取为操作;显示控制部分,被配置为在虚拟三维空间中显示对象;以及处理执行部分,被配置为基于所获取的操作对对象执行处理。对象可以被基于设置在虚拟三维空间中的用户的虚拟位置布置在第一曲面上,第一曲面与曲线运动相对应。根据上述本公开的实施例,用户可以通过自然的身体运动向显示的对象发出期望的操作指令。附图说明图1是示出根据本公开第一实施例的信息处理设备的示意性结构的图;图2是示出根据第一实施例的信息处理设备的功能和结构的框图;图3是例示第一实施例中显示的对象的布置的图;图4是例示根据第一实施例中用户的位置设置基准点的例子的图;图5A是例示根据第一实施例中用户的位置设置虚拟距离的例子的图;图5B是例示根据第一实施例中用户的位置设置虚拟距离的例子的图;图6A是例示根据第一实施例中用户的尺寸设置虚拟距离的例子的图;图6B是例示根据第一实施例中用户的尺寸设置虚拟距离的例子的图;图7是例示根据本公开第二实施例中显示的对象的布置的图;图8是例示本公开第三实施例中显示的对象的布置的图。具体实施方式在下文,将参照附图详细描述本公开的优选实施例。请注意在本说明书和附图中,具有基本相同功能和结构的结构元件用相同附图标记表示,并且省略对这些结构元件的重复说明。说明将按照以下顺序给出1.第一实施例1-1.设备结构1-2.对象的显示2.第二实施例3.第三实施例4.结论(1.第一实施例)(1-1.设备结构)首先,将参照图1和图2描述根据本公开第一实施例的设备结构。图1是示出根据本公开第一实施例的信息处理设备100的示意性结构的图。参照图1,信息处理设备100使其显示屏幕200显示虚拟三维空间210和布置在虚拟三维空间 210中的对象220。当用户U移动身体部分Pl时,信息处理设备100的获取部分110将运动M获取为操作。信息处理设备100基于所获取的操作对对象220执行处理。信息处理设备100例如可以是诸如PC的设备。信息处理设备100具有获取部分 110。信息处理设备100的获取部分110和显示屏幕200可以如示出的那样被提供为集成的单元,或者被分开提供。另外,信息处理设备100可以被实现为由网络上连接到获取部分 110和显示屏幕200的服务器提供的功能。下面描述信息处理设备100的功能和结构。显示屏幕200例如可以是在IXD (液晶显示器)、PDP (等离子体显示面板)或者有机EL(电致发光)面板上显示图像的设备。显示屏幕200可以如示出的那样与信息处理设备100集成,或与信息处理设备100分开提供。显示屏幕200显示虚拟三维空间210和布置在虚拟三维空间210中的对象220。显示屏幕200例如可以用诸如头戴式显示器的另一个显示设备代替。下面描述对象220的显示。这里,当集成信息处理设备100和显示屏幕200时,考虑例如下面的情况信息处理设备100是平板电脑,且显示屏幕200是其显示部分。可选择地,信息处理设备100可以是电视,显示屏幕200可以是其屏幕。此外,当分开提供信息处理设备100和显示屏幕200 时,例如可以考虑下面的情况信息处理设备100是桌上型PC,显示屏幕200是连接到PC的显示器。可选择地,信息处理设备100可以是由服务器提供的功能,显示屏幕200可以是经由网络连接到服务器的电视。用户U通过身体部分Pl的运动M操作显示在显示屏幕200上的对象220。尽管这里将手示出为身体本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种信息处理设备,包括:获取部分,被配置为将用户身体的曲线运动获取为操作;显示控制部分,被配置为在虚拟三维空间中显示对象;以及处理执行部分,被配置为基于所获取的操作对所述对象执行处理,其中,所述对象被基于设置在所述虚拟三维空间中的所述用户的虚拟位置布置在第一曲面上,所述第一曲面与所述曲线运动相对应。

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:野田卓郎小森显博佐藤齐昭繁田修山本一幸
申请(专利权)人:索尼公司
类型:发明
国别省市:JP

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