【技术实现步骤摘要】
本技术涉及一种计算机外置设备,用于操控计算机游戏。
技术介绍
电脑游戏手柄已发展多年,然而相当一部分电脑游戏却通常不用游戏手柄来操作,比如FPS(第一人称射击游戏First-Personal Shooting Game)类。主要原因是游戏手柄适用性较弱,功能单一,无法完成复杂操作。例如视角转换就无法用传统的游戏手柄完成,这也是全视角游戏无法通过手柄操作的主要原因。
技术实现思路
本技术的目的在于提供一种可操作更多电脑游戏的游戏手柄,使多数电脑游戏可通过本技术手柄操作,包括F P S类在内的各类全视角游戏,同时兼容可用传统手柄操作的的游戏,提高游戏手柄的适用性。作为本技术创新之处,游戏手柄的后侧面左半部或右半部增加一个摇杆。增加的摇杆取带传统手柄的两个快捷键。摇杆用于操控游戏中人物的视角。作为本技术创新之处,在F P S类等全视角游戏过程中通过对应手食指操作摇杆,摇杆用于改变游戏中人物的视角。摇杆下压操作等同于快捷键操作,可自定义具体下压操作的功能。由于各个按键周围空间足够,相互独立不受干扰,使其可以操作全视角游戏。作为本技术创新之处,在非全视角游戏中,方向摇杆仅充当一个按键,兼顾传统操作习惯功能,使本技术获得高适用性。附图说明附图1为本技术的一种结构示意图的俯视图,附图2为主视图。图中1为左半部分;2为右半部分;3为开始键(start) ;4为选择键(select) ;5 为四方向键;6为四个功能键;7为两个快捷键;8为可下压式方向摇杆(可360°摇动,也可作按键)。(说明此结构图仅为示意结构,结构8可位于左半部,其余结构及整体布局可作调整更改增删。)具体 ...
【技术保护点】
1.一种高适用性游戏手柄,其特征是:游戏手柄的后侧面左半部或右半部增加一个摇杆。
【技术特征摘要】
1. 一种高适用性游戏手柄,其特征是游戏...
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。